Доброго времени суток, с вами Maksim_lig! Заканчивая раздел, посвящённый файловой архитектуре, хочу отдельно остановиться на организации внешней папки с ресурсами — того места, где хранятся все дополнительные материалы вашего проекта. Правильная структура этой папки значительно повышает эффективность работы, облегчает поиск и импорт нужных файлов, а также помогает избежать путаницы при масштабировании игры. Внешняя папка с ресурсами обычно содержит множество различных типов файлов: графику, аудио, шрифты, скрипты и многое другое. Чтобы не потеряться в этом разнообразии и быстро находить нужное, рекомендую сразу же на старте проекта продумать удобную и логичную иерархию папок и подкаталогов. Например, можно разделить ресурсы по типам (audio, img, js и т.д.), а внутри каждого типа — по назначению или тематике (например, в audio — bgm, se, me, bgs). Такой подход не только ускорит процесс разработки, но и упростит командную работу, если вы создаёте проект вместе с другими людьми. Не полени
#4 RPG Maker MV | Файловая архитектура (часть 3)
5 июля 20255 июл 2025
3
2 мин