Найти в Дзене
ИГРОБОТЫ

Прохождение миссии "Тайны Ковина" в режиме Королевства в Darkest Dungeon II

Оглавление

1. Связка ключей Академика

После прохождения региона Долина по прибытии в трактир получаем предмет "Связка ключей Академика".

-2

2. Карта поиска ведьм

Заезжаем в Лабораторию Академика. Из предложенных вариантов выбираем тот, что со значком Ковина.

-3

Вступаем в сражение с ведьмами. После победы получаем аксессуар дилижанса "Карта поиска ведьм".

-4

3. Прах для гадания

Экипируем Карту в ячейку для аксессуаров Дилижанса.

-5

Добирается до трактира, получаем предмет для боя "прах для гадания". Экипируем любому бойцу в слот для предметов боя.

4. Ведьмин палец

В бое на дороге будут попадаться противники, окружённые небольшими мерцающими огоньками.

-6

Применяем на них прах для гадания, и они перевоплощаются в ведьму.

-7

После победы в битве получаем ведьмин палец. (За каждого разоблаченного врага получаем один палец, всего необходимо 5 пальцев).

-8

Но прах для гадания будет предоставлен не сразу 5. По прибытие в трактир 2-3 праха, после использования всего праха, в следующем трактире будет получено остальное.

5. Пальцевая бомба

В замен ведьминых пальцев в трактире получаем предмет для боя пальцевая бомба. Экипируем любому бойцу.

-9

6. Вареная голова

В битве с ведьмами, применяем его на котле. Котел будет мгновенного разрушен.

-10

При разрушении котла сразу в замен получаем питомца варёную голову. Устанавливаем голову на дилижанс, дожидаемся эскалации второго уровня.

-11

7. Деревянный жетон

После увеличения эскалации до 2 уровня, необходимо вступить в схватку с боссами в логове, либо убить хирурга, либо Коллекционера, либо Антиквара. В замен получаем валюту "деревянный жетон". За победу над боссом логова получаем 3 монеты, за победу над хирургом 2 монеты, за Коллекционера 3 монеты, Антиквар 2 монеты.

-12

8. Части проклятого кинжала

За жетоны необходимо купить три части кинжала (в магазинах продаются и другие особые предметы, которые можно купить за монеты, но для дальнейшего прохождения нужны именно части кинжала). Один из них - в магазине таверны, другой - у барахольщика, третий в полевом лазарете. Стоимость одного фрагмента - 1 монета

-13
-14
-15

9. Вареная голова с кляпом, кинжал

Доставляем все три части кинжала в таверну, в замен получаем проклятый кинжал и голову с кляпом. Голову устанавливаем на дилижанс в ячейку питомца.

-16
-17

10. Очищенный череп

Везём голову в Оазис. Выбираем значок Ковина, получаем Очищенный череп.

-18

11. Клинок пламени

Ждём эскалацию 3 уровня. Едем в любую таверну, вместо головы и кинжала получаем клинок пламени. Экипируем его любому бойцу в ячейку для предметов боя. После экипировки предмет нельзя будет убрать.

Теперь при прохождении любого региона вместо страждующих будут появляться "Подозрительные личности"

-19

И нам необходимо определить являются ли они скрытыми ведьмами. (У ведьм на одежде или теле будут располагаться мелкие, едва заметные грибы).

-20

Если это ведьмы, необходимо вступить в бой. Если нет, просто совершить обмен/принять дар. За победу над ведьмами даётся 1 закалка.
Если среди крестьян не окажется ведьм и Вы вступите в бой, то сражаться будете с крестьянским ополчением. После победы будет получено минут 15 пламени. Если совершить обмен с ведьмами получим плесень и минус 15 пламени.

13. Клинок заразы

Когда ведьма горит, на ней можно использовать клинок пламени.

-21

(Чтобы воспламенить ведьму необходимо выбрать бойца с советующим навыком воспламенения, либо использовать воспламеняющий предмет для боя, либо уничтожить котёл (после уничтожения стоящие рядом с ним ведьмы воспламенятся)). Используя клинок происходит мгновенная смерть ведьмы (казнь). После победы получаем клинок заразы.

-22

14. Клинок крови

Клинок заразы необходимо использовать на отравленной ведьме.

-23

Чтобы отправить ведьму необходимо использовать бойца с соответствующим навыком либо использовать предмет для боя, способный наносить отравление. После нанесения удара клинком заразы ведьма сразу погибает (казнь). После победы в битве получаем клинок крови.

-24

15. Погибель Ведьм

Экипируем клинок крови любому бойцу. Также ищем ведьм среди подозрительных лиц. Вступаем в бой. Носим клинком удар по ведьме с кровотечением.

-25

После победы в битве получаем клинок "Погибель Ведьм". Клинок можно использовать, чтобы снимать метки с ведьм.

-26

16. Прислужник матушки

Едем в Чернолесье. В первой же точке будет Берлога. Вступаем в бой. В схватке со второй группой противников будет паук с меткой "защита матушки". Ему нельзя нанести урон. Клинком погибели нужно три раза ударить по целе, чтобы снять все метки защиты матушки, тогда его можно будет убить.

-27

После победы получаем прислужника матушки

-28

17. Замученный прислужник

В трактире взамен прислужника матушки получаем питомца замученный прислужник. На карте Королевства появляется убежище матушки Ковена (Босс)

18. Матушка Ковена

Едем до убежища матушки на дилижансе и вступаем в схватку. После победы миссия пройдена.

-29

Darkest Dungeon
1603 интересуются