1. Связка ключей Академика
После прохождения региона Долина по прибытии в трактир получаем предмет "Связка ключей Академика".
2. Карта поиска ведьм
Заезжаем в Лабораторию Академика. Из предложенных вариантов выбираем тот, что со значком Ковина.
Вступаем в сражение с ведьмами. После победы получаем аксессуар дилижанса "Карта поиска ведьм".
3. Прах для гадания
Экипируем Карту в ячейку для аксессуаров Дилижанса.
Добирается до трактира, получаем предмет для боя "прах для гадания". Экипируем любому бойцу в слот для предметов боя.
4. Ведьмин палец
В бое на дороге будут попадаться противники, окружённые небольшими мерцающими огоньками.
Применяем на них прах для гадания, и они перевоплощаются в ведьму.
После победы в битве получаем ведьмин палец. (За каждого разоблаченного врага получаем один палец, всего необходимо 5 пальцев).
Но прах для гадания будет предоставлен не сразу 5. По прибытие в трактир 2-3 праха, после использования всего праха, в следующем трактире будет получено остальное.
5. Пальцевая бомба
В замен ведьминых пальцев в трактире получаем предмет для боя пальцевая бомба. Экипируем любому бойцу.
6. Вареная голова
В битве с ведьмами, применяем его на котле. Котел будет мгновенного разрушен.
При разрушении котла сразу в замен получаем питомца варёную голову. Устанавливаем голову на дилижанс, дожидаемся эскалации второго уровня.
7. Деревянный жетон
После увеличения эскалации до 2 уровня, необходимо вступить в схватку с боссами в логове, либо убить хирурга, либо Коллекционера, либо Антиквара. В замен получаем валюту "деревянный жетон". За победу над боссом логова получаем 3 монеты, за победу над хирургом 2 монеты, за Коллекционера 3 монеты, Антиквар 2 монеты.
8. Части проклятого кинжала
За жетоны необходимо купить три части кинжала (в магазинах продаются и другие особые предметы, которые можно купить за монеты, но для дальнейшего прохождения нужны именно части кинжала). Один из них - в магазине таверны, другой - у барахольщика, третий в полевом лазарете. Стоимость одного фрагмента - 1 монета
9. Вареная голова с кляпом, кинжал
Доставляем все три части кинжала в таверну, в замен получаем проклятый кинжал и голову с кляпом. Голову устанавливаем на дилижанс в ячейку питомца.
10. Очищенный череп
Везём голову в Оазис. Выбираем значок Ковина, получаем Очищенный череп.
11. Клинок пламени
Ждём эскалацию 3 уровня. Едем в любую таверну, вместо головы и кинжала получаем клинок пламени. Экипируем его любому бойцу в ячейку для предметов боя. После экипировки предмет нельзя будет убрать.
Теперь при прохождении любого региона вместо страждующих будут появляться "Подозрительные личности"
И нам необходимо определить являются ли они скрытыми ведьмами. (У ведьм на одежде или теле будут располагаться мелкие, едва заметные грибы).
Если это ведьмы, необходимо вступить в бой. Если нет, просто совершить обмен/принять дар. За победу над ведьмами даётся 1 закалка.
Если среди крестьян не окажется ведьм и Вы вступите в бой, то сражаться будете с крестьянским ополчением. После победы будет получено минут 15 пламени. Если совершить обмен с ведьмами получим плесень и минус 15 пламени.
13. Клинок заразы
Когда ведьма горит, на ней можно использовать клинок пламени.
(Чтобы воспламенить ведьму необходимо выбрать бойца с советующим навыком воспламенения, либо использовать воспламеняющий предмет для боя, либо уничтожить котёл (после уничтожения стоящие рядом с ним ведьмы воспламенятся)). Используя клинок происходит мгновенная смерть ведьмы (казнь). После победы получаем клинок заразы.
14. Клинок крови
Клинок заразы необходимо использовать на отравленной ведьме.
Чтобы отправить ведьму необходимо использовать бойца с соответствующим навыком либо использовать предмет для боя, способный наносить отравление. После нанесения удара клинком заразы ведьма сразу погибает (казнь). После победы в битве получаем клинок крови.
15. Погибель Ведьм
Экипируем клинок крови любому бойцу. Также ищем ведьм среди подозрительных лиц. Вступаем в бой. Носим клинком удар по ведьме с кровотечением.
После победы в битве получаем клинок "Погибель Ведьм". Клинок можно использовать, чтобы снимать метки с ведьм.
16. Прислужник матушки
Едем в Чернолесье. В первой же точке будет Берлога. Вступаем в бой. В схватке со второй группой противников будет паук с меткой "защита матушки". Ему нельзя нанести урон. Клинком погибели нужно три раза ударить по целе, чтобы снять все метки защиты матушки, тогда его можно будет убить.
После победы получаем прислужника матушки
17. Замученный прислужник
В трактире взамен прислужника матушки получаем питомца замученный прислужник. На карте Королевства появляется убежище матушки Ковена (Босс)
18. Матушка Ковена
Едем до убежища матушки на дилижансе и вступаем в схватку. После победы миссия пройдена.