После прохождения региона Долина по прибытии в трактир получаем предмет "Связка ключей Академика". Заезжаем в Лабораторию Академика. Из предложенных вариантов выбираем тот, что со значком Ковина. Вступаем в сражение с ведьмами. После победы получаем аксессуар дилижанса "Карта поиска ведьм". Экипируем Карту в ячейку для аксессуаров Дилижанса. Добирается до трактира, получаем предмет для боя "прах для гадания". Экипируем любому бойцу в слот для предметов боя. В бое на дороге будут попадаться противники, окружённые небольшими мерцающими огоньками. Применяем на них прах для гадания, и они перевоплощаются в ведьму. После победы в битве получаем ведьмин палец. (За каждого разоблаченного врага получаем один палец, всего необходимо 5 пальцев). Но прах для гадания будет предоставлен не сразу 5. По прибытие в трактир 2-3 праха, после использования всего праха, в следующем трактире будет получено остальное. В замен ведьминых пальцев в трактире получаем предмет для боя пальцевая бомба. Экипи
Прохождение миссии "Тайны Ковина" в режиме Королевства в Darkest Dungeon II
5 июля 20255 июл 2025
224
3 мин