Найти в Дзене
8-Бит и Попкорн

🎮 Ростелеком создаёт собственный магазин видеоигр — что это значит для российского рынка?

В условиях, когда крупнейшие международные платформы по продаже видеоигр ограничили или полностью прекратили работу в России, идея создания собственного цифрового магазина кажется не просто своевременной — она выглядит необходимой. И вот, по информации издания «Коммерсантъ» и профильных инсайдеров, «Ростелеком» активно работает над запуском собственной платформы для продажи и распространения видеоигр. Это событие может существенно повлиять на весь ландшафт российского игрового рынка. С момента начала геополитических изменений в 2022 году российские пользователи столкнулись с рядом ограничений: Steam больше не принимает российские карты, Microsoft и Sony приостановили поставки и локальную поддержку, а магазины вроде GOG и Epic Games сократили региональные возможности. На этом фоне резко вырос интерес к альтернативным платформам и отечественным решениям. Появление собственного крупного игрока — с инфраструктурой, деньгами и опытом — может изменить правила игры. Ростелеком уже управляет
Оглавление

В условиях, когда крупнейшие международные платформы по продаже видеоигр ограничили или полностью прекратили работу в России, идея создания собственного цифрового магазина кажется не просто своевременной — она выглядит необходимой. И вот, по информации издания «Коммерсантъ» и профильных инсайдеров, «Ростелеком» активно работает над запуском собственной платформы для продажи и распространения видеоигр. Это событие может существенно повлиять на весь ландшафт российского игрового рынка.

🧩 Почему это важно именно сейчас?

С момента начала геополитических изменений в 2022 году российские пользователи столкнулись с рядом ограничений: Steam больше не принимает российские карты, Microsoft и Sony приостановили поставки и локальную поддержку, а магазины вроде GOG и Epic Games сократили региональные возможности. На этом фоне резко вырос интерес к альтернативным платформам и отечественным решениям.

Появление собственного крупного игрока — с инфраструктурой, деньгами и опытом — может изменить правила игры. Ростелеком уже управляет крупнейшими цифровыми сервисами в стране (включая Wink), а значит, знает, как работать с миллионами пользователей.

🏗️ Что из себя будет представлять магазин?

По предварительной информации, платформа от Ростелекома будет представлять собой цифровой маркетплейс игр для Windows (а возможно, и Linux), ориентированный на как минимум три ключевых направления:

  1. Продажа игр от российских и СНГ-разработчиков. Ставка делается на локальных авторов — от крупных студий до инди.
  2. Импортозамещение популярных западных тайтлов. Возможно, будут заключаться соглашения с азиатскими издателями и менее зависящими от западного рынка разработчиками.
  3. Интеграция с облачными сервисами. Как отмечают аналитики, не исключено, что в дальнейшем магазин будет связан с облачным геймингом на базе Ростелеком‑облачной инфраструктуры.

Внешне и функционально сервис будет напоминать сочетание Steam и GOG — с профилями пользователей, библиотекой, отзывами, карточками игр, рекомендациями и системой скидок.

-2

📉 Риски и вызовы

Создание нового цифрового магазина игр в 2025 году — задача крайне амбициозная. Вот основные сложности, с которыми столкнётся Ростелеком:

  • Контент. Чтобы привлечь игроков, нужен большой и разнообразный каталог игр. Найти и договориться с разработчиками — ключевая задача.
  • Интерфейс и UX. Пользователи привыкли к удобству Steam, Epic Games и GOG. Чтобы конкурировать, новый сервис должен быть действительно продуманным.
  • Поддержка. Локализация, техподдержка, управление отзывами, система возвратов — всё это требует команды и ресурсов.
  • Доверие игроков. Геймерское сообщество в России может быть скептичным к проектам с госучастием. Сервис должен доказать свою ценность не словами, а удобством и качеством.

🇷🇺 Российский рынок и перспективы

Несмотря на все риски, потенциал у проекта огромный. По данным на 2024 год, в России более 76 млн геймеров. Из них свыше 60% регулярно покупают цифровые игры. Лишившись привычных платформ, аудитория активно ищет альтернативы — отсюда рост популярности VK Play, GameNet и других локальных решений.

Если Ростелеком предложит конкурентоспособные условия:

  • Прозрачную ценовую политику,
  • Удобный интерфейс,
  • Механизмы лояльности и поддержки локального контента —

то вполне возможно, что платформа займёт достойное место в экосистеме.

🧠 Мнения экспертов

Гейм-дизайнер и аналитик индустрии Игорь Громов:

«Если Ростелеком пойдёт по пути поддержки инди и локальных студий, это может стать большим шагом для развития независимой сцены в России. Главное — не делать очередную копию Steam, а создать что-то своё».

Маркетолог в области digital-игр Анна Левченко:

«Очень важно, чтобы в платформу была интегрирована система прозрачной аналитики — разработчики должны понимать, как продвигаются их проекты, что нравится аудитории. Это станет точкой доверия».

🚀 Когда ждать запуск?

Официальной даты пока нет, но по информации из утечек, альфа-версия платформы может быть показана уже в четвёртом квартале 2025 года. Вероятнее всего, сначала откроется доступ для ограниченного числа пользователей и российских разработчиков.

Публичный релиз, по прогнозам, может состояться в первой половине 2026 года.

🔥 Подпишись на наш канал, чтобы не пропустить анонсы, тестирование альфы и интервью с разработчиками. Оставляй комментарии — как ты относишься к идее отечественного игрового магазина и чего ждёшь от него?

📌 Хештеги:

#Ростелеком #ИгровойМагазин #ГеймдевРоссия #Игры2025 #Импортозамещение