Найти в Дзене
BilgalbiPlay

The Witcher 3: Игра, которая изменила подход к взрослым темам – мнение разработчиков.

The Witcher 3 до сих пор остаётся эталоном, по которому оценивают будущие RPG. The Elder Scrolls V: Skyrim и The Witcher 3, пожалуй, — самые популярные RPG, и обе эти игры внесли значительный вклад в игровую индустрию. Последняя привнесла много нового во множество аспектов, включая смелое внедрение взрослых тем в игры. В беседе с Gamesradar+ Павел Саско, заместитель директора Cyberpunk 2077 и ведущий дизайнер квестов The Witcher 3, подчеркнул, что именно эта часть саги о Ведьмаке внесла значительный вклад в популяризацию зрелых и серьёзных тем в игровой индустрии. Он сказал, что в эпоху The Witcher 2 тема для взрослых была пресной и была сосредоточена всего на двух вещах, но последняя игра в серии изменила это. Игры для взрослых в основном ассоциировались с двумя вещами. Одной из них была агрессия, просто убийство. А второй — нагота. Было бы невероятно думать, что The Witcher 3 добавила что-то к этому. Я думаю, это было частью более широкого процесса. Саско объяснил, что к тому момент

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

The Witcher 3 до сих пор остаётся эталоном, по которому оценивают будущие RPG. The Elder Scrolls V: Skyrim и The Witcher 3, пожалуй, — самые популярные RPG, и обе эти игры внесли значительный вклад в игровую индустрию. Последняя привнесла много нового во множество аспектов, включая смелое внедрение взрослых тем в игры.

В беседе с Gamesradar+ Павел Саско, заместитель директора Cyberpunk 2077 и ведущий дизайнер квестов The Witcher 3, подчеркнул, что именно эта часть саги о Ведьмаке внесла значительный вклад в популяризацию зрелых и серьёзных тем в игровой индустрии.

Он сказал, что в эпоху The Witcher 2 тема для взрослых была пресной и была сосредоточена всего на двух вещах, но последняя игра в серии изменила это.

Игры для взрослых в основном ассоциировались с двумя вещами. Одной из них была агрессия, просто убийство. А второй — нагота. Было бы невероятно думать, что The Witcher 3 добавила что-то к этому. Я думаю, это было частью более широкого процесса.

Саско объяснил, что к тому моменту, когда The Witcher 3 находилась в разработке, сами разработчики уже достигли определённого возраста, и одно лишь кровопролитие на экране уже не казалось столь увлекательным; вместо этого они стремились к чему-то большему.

Благодаря такому подходу студия смогла внедрить инновации и создать одну из самых запоминающихся и лучших игр в истории видеоигр. И хотя Саско признаёт значительный вклад The Witcher 3 в популяризацию взрослых тем, он соглашается, что она не была абсолютным первооткрывателем в этой области.