В 2015 году мир увидел Undertale — пиксельную RPG, созданную фактически одним человеком, Тоби Фоксом. На первый взгляд, ничего революционного: скромная графика, странный юмор, непонятные монстры. Но за десять лет существования эта игра превратилась в полноценный культурный феномен. Её знают не только геймеры — её цитируют в TikTok, разбирают в университетах и изучают как кейс по созданию «гениального вопреки». Как так получилось, что игра, сделанная в RPG Maker с бюджетом менее $50 000, оставила след глубже, чем многие ААА‑проекты? Давайте разберёмся. Суть Undertale проста: ты — ребёнок, попавший в Подземелье, населённое монстрами. В любой момент ты можешь атаковать врага… но можешь и пощадить. Более того, большинство сражений — это не просто бой, а диалог. Каждый монстр уникален, у каждого — характер, мотив, реакция на твои действия. Такая механика дала Undertale моральный вес. Это не просто игра, где выбираешь «плохой» или «хороший» путь. Это игра, где выбор имеет эмоциональный резон
✨ Undertale — феномен вопреки: как игра Тоби Фокса изменила поп-культуру
4 июля 20254 июл 2025
32
3 мин