Найти в Дзене
Елена Рузина

Эверделл - целый мир на картоне.

Когда я впервые увидела настольную игру Эверделл, меня будто окатило тёплой волной детства. Это была не просто «оформленная игра» — это была настоящая сказка, рассказанная без слов. Каждая карта, каждый жетон, каждая деталь — словно иллюстрация из книги, которую я когда-то читала, но уже забыла. Или, может быть, сама хотела нарисовать. Как иллюстратор, я не могла пройти мимо. Хочу поделиться, как Эверделл вдохновляет на творчество и чему может научить начинающего художника. Главный художник игры — Эндрю Босли. Он работал над Guild Wars 2, Legend of the Five Rings и многими настольными и цифровыми вселенными. Его стиль — это теплая ручная работа, мягкие формы, приглушенные цвета и ощущение, будто ты открыл иллюстрированный дневник лесного жителя. 💡 Интересный факт: Босли не просто рисует — он помогает проектировать сами миры. В одном интервью он сказал: «Мир — это не фон. Это персонаж». Это видно буквально в каждой карточке — от чайных домов мышей до канцелярий жаб. В центре пол
Оглавление

Когда я впервые увидела настольную игру Эверделл, меня будто окатило тёплой волной детства. Это была не просто «оформленная игра» — это была настоящая сказка, рассказанная без слов. Каждая карта, каждый жетон, каждая деталь — словно иллюстрация из книги, которую я когда-то читала, но уже забыла. Или, может быть, сама хотела нарисовать.

Как иллюстратор, я не могла пройти мимо. Хочу поделиться, как Эверделл вдохновляет на творчество и чему может научить начинающего художника.

-2

🎨 Мир, созданный кистью

Главный художник игры — Эндрю Босли. Он работал над Guild Wars 2, Legend of the Five Rings и многими настольными и цифровыми вселенными. Его стиль — это теплая ручная работа, мягкие формы, приглушенные цвета и ощущение, будто ты открыл иллюстрированный дневник лесного жителя.

Всего лишь страничка из инструкции к игре
Всего лишь страничка из инструкции к игре

💡 Интересный факт: Босли не просто рисует — он помогает проектировать сами миры. В одном интервью он сказал:

«Мир — это не фон. Это персонаж».

Это видно буквально в каждой карточке — от чайных домов мышей до канцелярий жаб.

-4

🪵 Материальность и объём

В центре поля — знаменитое объёмное дерево, символ Эверделл. Оно создаёт вертикальную ось игры и собирает вокруг себя всю визуальную магию. К сожалению, я допустила ошибку: поначалу хранила его в собранном виде. В результате картон немного деформировался — дерево теперь слегка «грустно склоняется». 😅

-5

Зато карточки я сразу аккуратно убрала — каждую в свой индивидуальный чехол, как миниатюрные произведения искусства. И не зря! Они пережили десятки раскладок в идеальном состоянии. Визуальные элементы игры живут дольше, если относиться к ним как к оригиналам. Как художник — к своим работам.

-6

📖 История без слов и подготовка к игре

Что меня особенно вдохновляет — в игре нет прямого сюжета. Но он чувствуется в деталях. В карточках, в персонажах, в зданиях, в связях. Это история, которую ты сам достраиваешь своим воображением. Такой приём вдохновляет: намекать, а не навязывать.

Все элементы игры продумманные и тактильно очень приятные
Все элементы игры продумманные и тактильно очень приятные

📦 Но прежде чем погрузиться в сказку — тебе предстоит пройти ритуал подготовки.

Собрать дерево. Разложить 128 карточек. Ягоды — отдельно. Смолу — вон туда. Камни — сюда. Не забудь жетоны событий. Потом вспомни, что дерево ты забыл повернуть нужной стороной.

🎭 В этот момент ты не играешь — ты логист, художник и реставратор в одном лице. И только потом — игрок.

Эверделл — это визуальный рай… пока кто-нибудь не уронит коробку и 346 элементов игры под всеобщее "ааах" не разлетятся по полу.
Назову это фото "Масштаб бедствия"
Назову это фото "Масштаб бедствия"

✏️ Что я беру из Эверделл как иллюстратор

  1. Цельный визуальный мир. Все объекты работают на одну атмосферу. Отличный пример, как строить визуально согласованную вселенную.
  2. Мини-композиции на карточках. Каждая карта — самостоятельная сцена. Можно учиться расставлять акценты и управлять вниманием зрителя.
  3. Тактильность через образ. Иллюстрации передают ощущения: ягоды хочется потрогать, смолу — понюхать. Вдохновляет делать рисунки «осязаемыми».
  4. Сторителлинг без текста. У каждого персонажа видна история, даже без описания. Напоминание: иллюстрация может рассказать всё сама.
  5. Цвет как эмоция. Тёплые, мягкие тона создают атмосферу уюта. Хороший пример, как цвет влияет на восприятие мира.
  6. Детали с характером. Домик мыши — не просто дом, а персонаж. Всё наделено характером. Это вдохновляет оживлять даже фоновые элементы.
  7. Вдохновение вне экрана. Это «артбук, в который играешь». Отличный способ разгрузить мозг, но остаться в творческой среде.
-9

🌿 Вдохновение на столе

Для меня Эверделл — не просто настольная игра. Это источник вдохновения. Пример того, как визуальный язык может быть уютным, глубоким и вовлекающим.

📚 Как писал французский писатель и философ Роже Кайуа:

«Игра — это искусство, принявшее правила».

А Эверделл — это искусство, которое время от времени приходится сортировать по контейнерам.

А вы играли в Эверделл? Есть ли у вас настольные игры, которые хочется не играть, а разглядывать? Поделитесь — я собираю визуальные жемчужины. 💬

Кстати, это уже четвёртый обзор из моей рубрики " Эстетика в коробке". Жду вас в своём профиле 🫶

#настольныеигры #иллюстрация #вдохновение #everdell #творчество #арт #уютно #визуальныйсторителлинг #ирония