Рассуждаем, легче ли теперь игра Valve, чем прежде
Dota 2 — одна из самых популярных в мире MOBA-игр и киберспортивных дисциплин. За время существования хит Valve получил множество масштабных изменений, которые привнесли новые механики, упрощающие жизнь новичкам, но и сохраняющие глубину для опытных игроков. В сообществе уже давно не утихают споры: можно ли считать текущую Dota 2 казуальной и доступной для широкой аудитории, или это все еще сложная игра с высоким порогом вхождения, требующая тысячи часов практики? Разберемся в этом материале.
Откуда взялись разговоры о казуальности?
Кажется, будто в одном предложении вообще невозможно сосуществование «Доты» и «казуальности», ведь в игре более 120 героев, свыше 300 аспектов, около 1000 талантов, у всех персонажей свои Aghanim's Scepter и Aghanim's Shard, огромная карта, куча объектов, обширный арсенал предметов и так далее. Однако после каждого крупного обновления в сообществе вновь вспыхивают разговоры об одном — «Дота» становится проще. Почему же это происходит?
В большинстве своем, пользователи сравнивают текущую Dota 2 с ее более ранними версиями, в которых играть было сложнее. Не было такого количества подсказок или просто информации о том, какие предметы покупать, как правильно передвигаться на карте, какие действия нужно выполнять. Раньше саппорт бегал на 40-й минуте с одним «ботинком» и ему было крайне трудно, не умерев первым в драке, нажать хотя бы одну полезную кнопку.
Но «старая Дота» не была сложнее — она была просто другой (и матчи с друзьями веселее, и трава зеленее).
Игра действительно упрощается?
Если сравнивать версию Dota 2 в 2013 году и текущую, то разница очевидна. Большое количество элементов стало действительно проще. Вспомним старый выбор персонажей: помните, как приходилось прокручивать иконки героев? Сейчас же есть возможность настроить полноценную и индивидуальную сетку. Так еще и на нынешнем интерфейсе проще увидеть множество важных моментов: подробные характеристики героя, тайминги рун, Рошана, лотосов и алтаря мудрости, советы по сборке предметов, отображение радиуса способностей, статусы эффектов.
И большинство из этих «упрощений» — действительно полезные, они делают игру более понятной. Но есть и странные элементы, которые «оказуалила» Valve. Например, устали нажимать одну-две кнопки на Bristleback? Ничего, разработчики добавили для вас автоприменение Quill Spray. Хотите сосредоточиться на фарме крипов, не задумываясь о приобретении предметов? Так теперь можно включить их автоматическую покупку и доставку.
Но стоит отметить, что сложность «старой Доты» заключалась в недоступности информации: раньше было трудно найти актуальные и сильные сборки, контрпики, советы по перемещениям. Сейчас же сложность «Доты» — объем информации, который нужно учитывать в голове.
Что же стало сложнее?
Появление огромного количества новых механик и объектов на карте привнесло в «Доту» разнообразие, но главное — привело к усложнению геймплея. Сейчас пользователям необходимо задумываться о выборе героев и предметов под определенную ситуацию, следить за таймингами рун, лотосов, Терзателя и Рошана, постоянно захватывать смотрителей.
По теме:
Сравнив текущую Dota 2 с профессиональной сценой, например, в годы третьего или четвертого The International, можно заметить — раньше игроки только дрались, соревнуясь в лучшем фарме и механическом нажатии кнопок. Вспомним, как раньше один керри-игрок мог выиграть сражение 1х5? А сейчас попробуйте в мидгейме на фармящей роли в одиночку забрать хотя бы саппорта. В нынешней Dota 2 важнее вклад каждого, макро-игра, перемещение по карте и выбор правильных моментов для базовых действий с объектами.
Однако подобные аспекты навеивают мысль, что сейчас «Дота» во многом сводится к тому, кто просто делает лучше базовые действия: быстрее убьет Терзателя и Рошана, разрушит все башни, вовремя атакует оппонента. Будто раньше в игре было больше творчества и вариативности.
А должна ли «Дота» быть сложнее?
В эпоху популярности короткого контента и излишней простоты назревает резонный вопрос: а стоит ли вообще усложнять Dota 2 или оказуаливание — правильный путь? С одной стороны, снижение порога входа в игру может привлечь новых игроков, ведь «Дота» часто отпугивает своей сложностью. При этом игра может потерять свою идентичность («Дота» всегда была для преданных фанатов), разочаровать опытных пользователей и нанести вред киберспортивной составляющей (слишком простые матчи станут неинтересны зрителям).
Но Valve сохраняет баланс между усложнением и оказуаливанием «Доты». Разработчики не забывают о новичках (в 2019 году появился отдельный режим для начинающих игроков), поддерживают нерейтинговые режимы (в патче 7.39 был изменен Ability Draft, а ранее — баланс в Turbo) и оставляют возможность проводить время в кастомках. Так игра остается глубокой и сложной для тех, кто этого требует, но доступной тем, кто жаждет развлечений.
Что в итоге?
Dota 2 — по-прежнему невероятно сложная игра с высоким порогом вхождения. При этом для опытных игроков она стала попросту удобнее, ее интерфейс — понятнее, а выбор — разнообразнее (но не легче!). Сейчас с «Дотой» проще взаимодействовать.
И пока «Дота» продолжает эволюционировать, ясно одно — она не стала казуальной. Поэтому продолжаем наслаждаться игрой, ведь в дальнейшем нас ждет, вероятно, еще больше новых механик, интересных изменений и многого другого.
Считаете ли вы, что Dota 2 стала казуальнее или все же текущая версия игры намного сложнее, чем предыдущие? Поделитесь мнением в комментариях!