Введение
В июле 2025 года Microsoft объявила о новом раунде массовых увольнений, затронувших около 9 000 сотрудников, что составляет примерно 4% от общей численности персонала (228 000 человек по состоянию на июнь 2024 года). Игровое подразделение, включая Xbox, King, Turn 10, ZeniMax Media и студии Activision, оказалось в центре этих сокращений. Это уже четвертый крупный раунд увольнений в игровом секторе за последние два года, что подчеркивает значительные изменения в стратегии компании. Сокращения сопровождались отменой крупных игровых проектов и закрытием студий, что вызвало обеспокоенность в игровом сообществе.
Детали сокращений
Согласно данным из нескольких источников, включая Bloomberg, Variety, IGN, Engadget и Guru3D, Microsoft сократила около 9 000 сотрудников по всей компании. Игровое подразделение пострадало особенно сильно, с сокращениями в следующих студиях:
- King (Candy Crush): Сокращено около 10% сотрудников, что составляет примерно 200 человек.
- Turn 10 (Forza Motorsport): Уволено более 50% сотрудников студии, более 70 человек.
- ZeniMax Media: Сокращения в маркетинговых командах в Лондоне и Роквилле, точное число неизвестно.
- Activision: Затронуты студии Call of Duty, включая Raven Software и Sledgehammer Games, точное число неизвестно.
- Xbox (U.S. teams): Различные команды под брендом Xbox, точное число неизвестно.
Кроме того, были отменены несколько крупных проектов:
- Everwild (Rare) – отменен.
- Perfect Dark (The Initiative) – отменен, студия The Initiative закрыта.
- Неанонсированный проект ZeniMax Online Studios – отменен.
- Warcraft Rumble (Blizzard) – переведен в режим "live-ops only" без дальнейших обновлений.
Эти сокращения затронули не только разработчиков, но и корпоративные и поддерживающие функции, включая маркетинговые команды и отдел исследований пользователей Xbox.
Контекст и причины сокращений
Сокращения являются частью стратегической реструктуризации Microsoft, направленной на адаптацию к "динамичному рынку". Компания активно инвестирует в искусственный интеллект (ИИ) и облачные технологии, потратив 80 миллиардов долларов в прошлом финансовом году на развитие инфраструктуры для ИИ, включая дата-центры. Игровой бизнес, несмотря на крупные приобретения, такие как Activision Blizzard за 75,4 миллиарда долларов в 2023 году и ZeniMax Media за 7,5 миллиарда долларов ранее, оказался менее приоритетным направлением.
Фил Спенсер, глава Microsoft Gaming, в меморандуме сотрудникам, опубликованном Insider Gaming, заявил:
«Сегодня мы объявляем о решениях, которые затронут коллег по всей нашей организации. Чтобы обеспечить долгосрочный успех игрового подразделения и сосредоточиться на стратегических направлениях роста, мы прекратим или сократим работу в некоторых областях бизнеса и последуем примеру Microsoft, устраняя избыточные уровни управления для повышения гибкости и эффективности. Из уважения к тем, кого это затронуло сегодня, детали сегодняшних уведомлений и любые организационные изменения будут сообщены вашими руководителями в ближайшие дни. Я признаю, что эти изменения происходят в то время, когда у нас больше игроков, игр и игровых часов, чем когда-либо прежде. Наша платформа, оборудование и портфель игр никогда не выглядели сильнее. Успех, который мы наблюдаем сейчас, основан на трудных решениях, которые мы приняли ранее. Мы должны принимать решения сейчас для продолжения успеха в будущем, и ключевой частью этой стратегии является дисциплина в приоритизации наиболее перспективных возможностей».
Аналитик Wedbush Securities Дан Айвс отметил, что Microsoft сосредотачивается на ИИ и облачных технологиях, сокращая затраты в традиционных областях, таких как игровой бизнес, из-за возможного избыточного найма в прошлые годы.
Предыдущие сокращения
Текущие увольнения – не первые в Microsoft за последние два года. Хронология предыдущих раундов включает:
- Январь 2024: Сокращено около 1 900 сотрудников, в основном из Activision Blizzard King.
- Май 2024: Закрыты три студии ZeniMax Media: Arkane Austin, Alpha Dog Games и Tango Gameworks (последняя позже возрождена Krafton).
- Сентябрь 2024: Уволено около 650 сотрудников, в основном из Activision Blizzard King.
- Май 2025: Сокращено около 6 000 сотрудников (почти 3% от глобальной численности).
- Июнь 2025: Уволено 300 сотрудников в штаб-квартире в Редмонде, Вашингтон.
- Ранее в 2025 году: Сокращено около 2 000 сотрудников в регионе Пьюджет-Саунд, вA основном из отделов программной инженерии и управления продуктами.
Эти последовательные сокращения указывают на систематическую реструктуризацию, особенно в игровом подразделении.
Поддержка уволенных сотрудников
Microsoft предоставляет уволенным сотрудникам пакет поддержки, включающий:
- Сверхурочные выплаты (severance pay).
- Продолжение медицинской страховки.
- Ресурсы для поиска новой работы.
- Приоритетное рассмотрение заявок на открытые вакансии внутри Microsoft Gaming.
Эти меры направлены на смягчение последствий для сотрудников, но не устраняют обеспокоенности по поводу стабильности рабочих мест в игровом секторе.
Реакция в социальных сетях
Обсуждения на платформе X подтверждают масштаб сокращений и их влияние на игровую индустрию. Например:
- Пользователь @HazzadorGamin 2 июля 2025 года опубликовал подробный список сокращений и отмененных проектов, включая Everwild, Perfect Dark и закрытие The Initiative.
- Более ранние посты, такие как от @Wario64 и @geoffkeighley в сентябре 2024 года, упоминали сокращения 650 сотрудников в Activision Blizzard, что подчеркивает последовательность этих мер.
Эти обсуждения отражают обеспокоенность игрового сообщества по поводу будущего Xbox и связанных с ним студий.
Реакция игрового сообщества и критика
Некоторые источники, такие как ScreenRant, раскритиковали меморандум Фила Спенсера, назвав его "оскорбительным" и "нечувствительным" из-за утверждений о силе платформы Xbox на фоне массовых увольнений. Критики отмечают, что Microsoft, несмотря на значительные инвестиции в игровую индустрию, включая приобретение Activision Blizzard и ZeniMax Media, продолжает сокращать рабочие места, что ставит под сомнение долгосрочные перспективы игрового подразделения.
Последствия
Сокращения в игровом подразделении Microsoft сигнализируют о стратегическом сдвиге компании в сторону ИИ и облачных технологий за счет менее прибыльных направлений, таких как игровой бизнес. Крупные приобретения, такие как Activision Blizzard и ZeniMax Media, расширили портфолио Microsoft, но, вероятно, привели к избыточным расходам, что и вызвало необходимость оптимизации. Эти изменения могут повлиять на репутацию Xbox среди игроков, особенно в свете отмены ожидаемых проектов, таких как Perfect Dark.
Заключение
Массовые увольнения в игровом подразделении Microsoft в июле 2025 года стали частью более широкой реструктуризации, направленной на перераспределение ресурсов в сторону ИИ и облачных технологий. Сокращения затронули ключевые студии, такие как King, Turn 10, ZeniMax Media и Activision, а также привели к отмене крупных проектов. Это уже четвертый крупный раунд сокращений за два года, что подчеркивает значительные изменения в приоритетах компании. Microsoft предоставляет поддержку уволенным сотрудникам, но эти меры вызвали обеспокоенность среди сотрудников и игрового сообщества относительно будущего игрового подразделения.