Ода о любви, теплых воспоминаниях и самых светлых надеждах
Я отчетливо помню день анонса. Сентябрь, ночь, очередная игровая презентация. На экране — уже не первый по счету трейлер. Смотрю бездумно на какие-то кадры с природными красотами, последствиями очевидно жестокой битвы, волком и раненым мужчиной, но в моменте — резко включаюсь.
Крупным планом — потрепанная соломенная шляпа. И часть полумаски из разряда тех, что я уже видела в одной из игр. Щелчок в сознании — и я быстро понимаю, что именно передо мной. Проект, который я буду очень ждать.
Ghost of Yotei. Он же — сиквел Ghost of Tsushima, самурайского экшена Sucker Punch Productions.
Анонс Ghost of Yotei
Важность впечатлений и скепсис
Мое отношение к анонсу Ghost of Yotei, равно как и автоматически возникшее желание обязательно в нее сыграть, — результат любви к оригиналу. Да, я из тех, кто в свое время попал под очарование первой части. Я понимаю, за что ее ругали, и с многими претензиями согласна. «Призрак Цусимы» далек от идеала по многим критериям, но все равно остается в моем личном топе.
Почему? Потому что он подарил мне то, на что способны не все релизы — яркие впечатления.
Наверняка у вас тоже есть игра, которую вы каждый раз вспоминаете с трепетом и любовью. Лишь название которой сразу разжигает приятную теплоту в сердце. Она может не нравиться 99% геймеров планеты, но вы все равно не сможете относиться к ней иначе.
С Ghost of Tsushima у меня как раз такая история. И во многом важно, как она начиналась. Я прошла экшен не на пике хайпа, а спустя годы после релиза. Долгое время он был мне неинтересен — из-за сеттинга, в основе которого азиатская тематика.
Япония с ее глубокой культурой и историей всегда казалась слишком далекой, сложной, даже нудной, а потому — отталкивающей. Из-за этого я думала, что экшен от Sucker Punch совсем не для меня. Но случай посадил меня за Ghost of Tsushima. Убежденная в том, что мне ничего не понравится, я запустила игру. И поняла, что уже не буду прежней.
Неидеальная, но любимая
Ghost of Tsushima изменила мое отношение к сеттингу — через разрыв шаблона. Показала (как я тогда думала) скучную, перемудренную Японию из учебников в другом свете. Культурные и другие особенности любезно упростила и подала через любимые мною кинематографические приемы, хорошую, пусть и не идеальную историю, пропитанную геройским пафосом, а также удивительный мир. Он настолько же красив, насколько события, что в нем происходят, трагичны.
По теме:
Подход Sucker Punch к изображению колорита Японии «попал» в меня. Он оказался максимально действенным — человек, не признающий азиатскую тематику, увидел самые обаятельные ее стороны. Изменился, и из-за важности этого момента запомнил каждое свое ощущение.
Когда я слышу о «Призраке Цусимы», то вспоминаю именно это ее влияние. А еще — дикой восторг от того, каким потрясающим был этот опыт. Помню, как ощущала себя героем самурайского кино. С замиранием наблюдала, как ветер разносит по округе разноцветные лепестки, как острое лезвие катаны режет плоть врагов, как разворачивается многоуровневая драма — целой страны, одной семьи и личности.
Я помню и об изъянах Ghost of Tsushima. О том, как к середине прохождения мне стало неинтересно искать лисиц, столпы чести и горячие источники в этом внешне идеальном мире. Как впервые поймала себя на мысли, что меня уже не развлекают толпы врагов-монголыов. Как осознала, что формула игры — совершенно стандартная, ровно та, с которой я уже сталкивалась множество раз. Все то же — исследование, коллекционирование, прокачка, зачистка локаций.
Но факт того, что я получила такое мощное впечатление, для меня затмевает эти недостатки. И даже не зная, что собой будет представлять Ghost of Yotei, я поняла, что буду ее ждать. Потому что оригинальная игра сильно запала в душу, запомнилась. И потому что та Япония, которую показала Sucker Punch через свои приемы, мне подошла и понравилась.
Мысли о продолжении
Я верю, что в сиквеле будет все, что подарило мне бурю эмоций в оригинале. Намеки есть — по трейлерам уклон во все это виден. А если каждый из этих аспектов еще и улучшат... как тогда мне не ждать Ghost of Yotei?
Еще один трейлер Ghost of Yotei
Улучшения обещают с момента анонса. Говорят, прокачают графику и общее качество. Ядро, судя по всему, сохранят. Интересно, что сделают с некоторыми элементами геймплея.
А еще хочется, чтобы сиквел исправил хотя бы часть изъянов оригинала, особенно те, которые касаются наполнения мира. Если вам нравится первая часть, представьте, какой тогда будет вторая в этом случае. Идеальной?
Да, кто-то сочтет меня наивной. Но в отношении сиквела дорогого мне «Призрака Цусимы» я не могу вести себя иначе. Несмотря на все надежды, опасения в любом случае есть. Вдруг, например, продолжение получится таким же слабым, как Horizon Forbidden West — сиквел Horizon Zero Dawn?
В июле Sony проведет отдельную презентацию State of Play, целиком посвященную Ghost of Yotei. Сама игра выйдет 2 октября — эксклюзивно на PS5.