Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Советы о том, как провести ваншот «Дом Смерти» из «Проклятия Страда»

Слушайте сюда, ребятки! «Дом Смерти» — это уже почти классика ужасов в современном ДнД. Его впервые представили в каком-то там журнале Dragon+ в 2016-м — чтоб народ знал, что в Баровии шутки плохи. Потом эту прелесть прикрутили к основной книге, чтобы персонажи не сдохли на первой же встрече со Страдом, а хотя бы доросли до третьего уровня. Теперь «Дом Смерти» — это как обряд посвящения: если прошёл и выжил, можешь смело пить кофе вместо чая. Но не всё так просто. Дом этот — не для нежных душонок. Обычно туда суют новичков, а потом удивляются, почему TPK (тотальный вынос партии) уже на пороге. Зайдите в интернет — и там этих историй больше, чем у меня седых волос. Я вот однажды водил этот дом на Хэллоуин в 2020-м — думал, будет весело. Ага, щас! Сердце чуть не выскочило: мои племяши чуть не полегли раз пять подряд. Так что слушайте советы дяди Вани, если хотите провести три часа в этом доме и не собирать потом свою партию по частям. Первый уровень — это для тех, кто хочет умереть краси
Оглавление

Слушайте сюда, ребятки! «Дом Смерти» — это уже почти классика ужасов в современном ДнД. Его впервые представили в каком-то там журнале Dragon+ в 2016-м — чтоб народ знал, что в Баровии шутки плохи. Потом эту прелесть прикрутили к основной книге, чтобы персонажи не сдохли на первой же встрече со Страдом, а хотя бы доросли до третьего уровня. Теперь «Дом Смерти» — это как обряд посвящения: если прошёл и выжил, можешь смело пить кофе вместо чая.

Но не всё так просто. Дом этот — не для нежных душонок. Обычно туда суют новичков, а потом удивляются, почему TPK (тотальный вынос партии) уже на пороге. Зайдите в интернет — и там этих историй больше, чем у меня седых волос. Я вот однажды водил этот дом на Хэллоуин в 2020-м — думал, будет весело. Ага, щас! Сердце чуть не выскочило: мои племяши чуть не полегли раз пять подряд. Так что слушайте советы дяди Вани, если хотите провести три часа в этом доме и не собирать потом свою партию по частям.

1. Начинайте «Дом Смерти» со второго уровня

Первый уровень — это для тех, кто хочет умереть красиво и быстро. Персонажи на первом уровне дохнут от сквозняка, а тут их сразу кидают в дом, где за каждым углом кто-то хочет их сожрать или, на худой конец, напугать до обморока. По правилам вы должны начать с первого уровня, потом найти секретную лестницу (ага, найдёшь её!), стать вторым уровнем, а если выберетесь живыми — третий уровень вам в подарок.

Но если вы не мазохист и хотите хоть как-то дать шанс своим игрокам — сразу начинайте со второго уровня. А если у вас праздник щедрости или вы хотите показать весь дом за один вечер — смело давайте третий! Всё равно мало не покажется.

Не думайте, что на втором уровне тут будет курорт: четыре гуля или пять теней за раз — и ваши герои будут кричать «мама!» во все стороны. Но хоть не сдохнут от первого чиха. Особенно если у вас за столом новички: пусть лучше знакомятся с ужасами Баровии на втором уровне, чем сразу начнут кормить червей на первом этаже.

-2

2. Используйте «театр разума», чтобы упростить

Да, в модуле есть шикарная карта — прям хоть в рамку и на стенку. Но если вы хотите ускорить этот Хэллоуинский ужастик, забудьте про эти чертежи. Как только игроки видят карту с кучей комнат, они начинают бегать туда-сюда, спорить, куда идти, и всё превращается в экскурсию по музею антикварной мебели. Лучше сразу гоните их по сюжету, а не по этажам.

Для этого включайте воображение (у кого оно ещё не заржавело) и ведите игру словами. Описывайте только важные места — все эти пустые комнаты оставьте для особо занудных. Главное тут — не квадратные метры дома, а грязные делишки семейки Дёрстов и то, как они ради Страда из людей фарш делали. Вот это и показывайте: жуть, атмосферу и мерзость. Остальное — к чёрту!

Вот список комнат, где реально есть чем поживиться или кому по морде дать (или получить самому). Самые важные выделил жирным — чтобы даже самые невнимательные поняли.

Первый этаж:

• Главный зал (над камином висит длинный меч — для тех, кто любит коллекционировать железяки)

• Охотничья комната (шкаф с арбалетами и болтами — чАтобы потом было чем стрелять в темноте)

• Кухня и кладовка (есть подъёмник для маленьких персонажей — гномы и халфлинги, вперёд!)

Второй этаж:

• Комната слуг (прямо к подъёмнику)

• Библиотека (книжки про историю дома — вдруг кто-то читать умеет)

Тайная комната (письмо от самого Страда и сундук с ништяками)

Третий этаж:

• Балкон (анимированные доспехи — получите по шее!)

• Мастер-спальня (сундук с сокровищами и подъёмник)

• Кладовка (метла с характером — будет весело)

Комната няни (призрак няни — сразу видно, как хорошо тут работалось)

Чердак:

• Кладовка (ещё одна встреча с няней-призраком, если мало показалось)

Детская (останки бедных детей Дёрстов — Роза и Торн)

Тайная лестница (ведёт прямиком в подвал — туда, где настоящая жуть)

Подвал:

• Семейные склепы (могилки Розы и Торна)

• Колодец и комнаты культистов (немного золота для любителей грабежа)

• Скрытая яма с шипами (ловушка для невнимательных — кто не падал в яму, тот не играл в ДнД!)

• Кладовая (Грик — местный монстр на закуску)

• Встреча с гулями (четыре бывших культиста — теперь это просто злобные трупаки)

• Святилище Дарклорда (алтарь Страду и пять теней для особо упорных)

• Скрытый люк (ведёт обратно в охотничью комнату на первом этаже — если кто сбежать вздумает)

• Логово лидеров культа (битва с мимиком — сундук с зубами, вот это номер!)

• Покои лидера культа (Густав и Элизабет Дёрст — теперь два вурдалака. Приятного аппетита!)

• Тюрьма (кости и ещё немного лута)

• Ритуальная комната (финальный босс - это ползающая насыпь, да-да именно так)

Времени мало? Забейте на экскурсии по чуланам! Ведите игроков только по самым важным комнатам (те, что жирным выделены). Остальные добавляйте по вкусу, если ваши герои вдруг решат не умирать слишком быстро. Святилище Страда — вообще топ по атмосфере. А если у вас в партии гномы или другие коротышки — дайте им покататься на подъёмнике. Пусть хоть раз в жизни почувствуют себя полезными!

-3

3. Делаем Розу и Торна харизматичными!

В начале «Дома Смерти» на головы героям сваливаются две иллюзии: Роза и Торн. Дом их придумал, чтобы заманивать свежих идиотов… ну то есть, приключенцев. Они намекают что-то про монстра в подвале и про то, что у их родителей руки по локоть в крови. Типа: «Пойдёмте с нами в дом, там весело!» Если ваши игроки не совсем идиоты, они сразу чуют подвох и хотят свалить. Но тут — сюрприз! — вокруг туман, как раньше в курилках в аэропортах. Назад дороги нет.

Это, конечно, рельсы такие, но терпимые. Все это хорошо, если только игрокам реально захочется спасти детей. А если ваши — такие же параноики, как у меня? Они сразу поймут: «Ой, да эти дети — сплошная жуть!» И ни за какие коврижки туда не полезут.

Что тогда делать?

А вот что: делайте из Розы и Торна таких NPC, чтобы их хотелось спасать! Не надо использовать арт из книги — там они выглядят так, будто только что из склепа вылезли. В моей партии Роза была дерзкой старшей сестрой, которая готова глотку перегрызть за брата. А Торн — с глазами побольше, чем у кота из «Шрека», всё время таскает с собой плюшевого зайца и смотрит на игроков так, будто они — Бэтмены и Супермены в одном флаконе.

Помните: хоть иллюзии и не настоящие дети, но дом их создал на основе реальных характеров. Так что делайте их яркими — пусть говорят с акцентом, шутят или ведут себя как герои из «Очень странных дел». Тогда игроки сами захотят помочь этим бедолагам и с радостью полезут в ловушку.

Давим на трагедию и возраст!

Когда игроки наконец доковыляют до детской комнаты и встретят настоящих призраков Розы и Торна, начинается самое интересное. Тут-то ваши игроки вспомнят, как их развели на входе в дом, и захотят разобраться. В модуле написано: дети знают, что они мертвы. Вот и играйте на этом! Пусть у них сохраняются те же характеры, только теперь они по-настоящему трагичные: рассказывают о том, как родители их угробили ради какого-то там Страда (ну не уроды ли?). И намекайте жирно: «Похороните нас нормально, а то мы тут уже заскучали».

Можно ещё веселее сделать: пусть Роза и Торн вселяются в игроков! Это не только добавит комедии (представьте своего самого сурового варвара с голоском маленькой девочки), но и поможет объяснить всякие детали про дом. В моей партии дети были такими прилипалами — постоянно шептали что-то в голове персонажа: «Ой, вот тут опасно!», «А вот эта тётя раньше нас кормила… крысами». Иногда даже подсказывали слабости врагов или давали советы по выживанию (а то выживание у всех обычно на троечку).

Короче говоря: сделайте из Розы и Торна не просто очередных духов для галочки, а настоящих маленьких напарников — вредных, смешных, но чертовски обаятельных. Тогда ваши игроки забудут про страх и будут думать только о том, как бы спасти этих чертенят…

-4

4. Няня - не просто безымянная жертва

Короче, ситуация такая: если вы не слепой, как мой сосед после двух литров самогона, то заметите — в доме Дёрстов настоящая семейная Санта-Барбара. Густав Дёрст, этот хитрый жук, закрутил шашни с няней. Она ему родила сына — правда, пацан вышел неудачный, сразу в мир иной отправился. А потом культисты, эти любители оргий и ножей, взяли да и прирезали бедную няню. Почему? Да кто их поймёт, этих психов.

В книжке написано: няня — это просто злобный призрак, который либо в детской комнате, либо в кладовке (где её кости валяются), и как увидит игроков — сразу кидается жизнь вытягивать. Типа «вот вам, товарищи, за то, что СССР проср промотали». Ну и что? Получается очередная «женщина с трагической судьбой», которая только и умеет, что визжать и кусаться. Скукотища.

А теперь слушайте, как сделаеть из этого фарша котлету с начинкой:

Во-первых, вспомните письмо от Страда, которое можно найти в тайной комнате. Там написано, мол, Густав «променял любовь на безумие и утешался на груди другой женщины». Прямо как мой двоюродный брат после развода. А что там у няни на душе? Может, она реально любила этого Густава и хотела его вытащить из этой секты для особо одарённых? Или теперь она призрак не потому что злая, а потому что хочет мести и до сих пор рыдает по своей любви и мертвому малышу?

Добавьте дневник или письмо няни где-нибудь в доме! Пусть игроки найдут и почитают: «Ах, Густавушка мой ненаглядный, когда ж ты бросишь этих идиотов в балахонах…» Или хотя бы пару строк о том, как ей надоело прятаться по углам от культистов с ножами.

И не надо делать из неё просто очередного босса для забивания! Пусть она охраняет кроватку — стоит рядом и смотрит на игроков так, будто они сейчас у неё игрушку отнимут. Не кидается сразу с воплями «Убью!», а защищает своё последнее счастье. Пусть игроки сами разгадывают: что это за призрак такой? Почему она не уходит? Почему не атакует сразу?

В общем, делайте из няни не безымянную жертву, а настоящего персонажа с историей. Как Роза с Торном — только взрослого и побитого жизнью. Ей тоже досталось от этих Дёрстов по полной программе. Пусть игроки почувствуют: тут не просто дом с ловушками, а целый театр разбитых сердец! Ну и чтоб игроков потом совесть мучила — мало ли, вдруг кто из них тоже любит начальника…

-5

5. Скорректируйте финальную встречу

Ну что, теперь слушайте, как можно финал прокачать. А то там культисты, жертвоприношения, а эмоций — как у медиков-практикантов в травмопункте.

Вот вам мои ворчливые мысли по поводу этой концовки:

1. Дёрсты должны быть в финале!

А то эти ваши Густав с Элизабет всё прячутся по углам, как неплательщики за коммуналку. Пусть вылезают в ритуальный зал — хоть в виде гнилых вурдалаков, хоть вообще как два орущих месива. Хотите трэш? Вселите их в этого Лоргота-Разлагателя: руки тянутся, губы вопят любовные стихи Страду. Красота, да и только. Особенно если Роуз и Торн сидят у игроков внутри черепа — вот тут-то и заиграют эмоции, как у бухгалтера на налоговой проверке.

2. Используйте окружение!

Не давайте игрокам просто бегать по кругу от этой овощной кучи. Сделайте коридор поуже, чтобы Лорготу пришлось худеть на глазах. Или ловушку-решётку с шипами поставьте — пусть кто-то крутит колесо, а остальная шайка заманивает монстра под падающую железяку. Вот где экшен, а не ваши скучные «брось кубик — промах».

3. Дайте игрокам прочувствовать, как дом сходит с ума!

Убили Лоргота или сбежали? Молодцы, теперь дом оживает: окна заложены кирпичом, двери превращаются в мясорубки, дым валит — хоть шашлыки жарь. Тут уж не до разговоров — только бегом и с воплями.

-6

В общем, «Дом Смерти» — это вам не детский утренник. Сделайте так, чтобы игроки потом вспоминали этот дом с дрожью… и лёгким нервным тиком.

Вот вам и весь секрет: чуть трэша, капля драмы и побольше тесных мест для паники. Не благодарите — дядя Ваня всегда рад помочь!

Основано на статье 5 Tips for Running the Death House One-Shot From Curse of Strahd

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры