Разбираем главный посыл "Far Cry 3" через интервью со сценаристом: о чем хотела сказать игра. Джеффри Йохалем: «Финальная цитата: «У всего есть Мораль, только если вы сможете ее найти». Это вызов найти в истории/игре секреты…Если бы что-то, спрятанное в истории было бы слишком легко интерпретировать, то геймплей расшифровки не был бы таким интересным для игроков.» «Far Cry 3» — это сложное исследование множества идей, каждая из которых связана с предыдущей. Прежде, чем мы начнем полноценный разбор, предлагаю откатиться немного раньше 2012-го года и поговорить о шутерах от первого лица. Изначально сюжет в шутерах был сделан «для галочки». Если геймдизайнеры того времени хотели сделать игру с упором на сюжет — они выбирали что угодно: будь то РПГ или адвенчура, но точно не шутеры. Во многом ситуацию поменял «Bioshock» 2007 года (на него еще будем много ссылаться), но даже после него шутеры не рассматривали как произведения с глубокой нарративной составляющей (под этим я подразумеваю не п