Филлеров сейчас такое многообразие, что играть несколько раз в один и тот же — даже в каком-то смысле признание в большой симпатии конкретной коробке.
Так у меня случилось с игрой «Придворные» — она очаровала всех, кто в неё играл, даже моего мужа, хотя он в этом плане тяжеловат и почти неочаровываемый (даже не знаю, как у меня получилось).
ПРАВИЛА
В начале партии в «Придворных» игроки получают на руку две цели на игру, которые никому не показывают. При выполнении каждой цели игрок зарабатывает 3 победных очка. Цели бывают простые: например, чтобы у соседа слева было больше красных, чем у вас. И посложнее: например, чтобы в каждой семье хотя бы 1 персонаж был в немилости.
Игра длится до тех пор, пока у участников не кончатся карты. Каждый ход игрок начинает с 3 картами, которые обязан разыграть в три зоны: одну любую — в центральную область игры, другую — в свою игровому зону, третью — выложить сопернику.
Какую карту куда играть, вы решаете самостоятельно.
На что влияют карты в игре?
В центре поля расположено 6 семей (6 цветов), которые стараются заслужить расположение короля.
Помещая карту НАД иконкой семьи, вы добавляете очки благосклонности короля этой семьи, а вот если ПОД — то уменьшаете. В конце партии семья будет в немилости, если число персонажей внизу будет превышать число персонажей сверху семьи, ну и в почёте при обратных условиях.
Игроки же получат очки следующим образом: каждый персонаж семьи в вашей игровой зоне, которая в немилости, отнимает 1 ПО, а каждой, которая в фаворе, — добавляет.
Это, на самом деле, почти все правила — но соль задают ещё несколько особых персонажей. Например, есть персонаж «х2» — он считается за двоих сразу (как в плюсе, так и в минусе), а есть шпион — он помещается всегда взакрытую и обозначает себя только в конце партии (и непонятно, какой семье он принадлежит). Убийца сразу убирает 1 карту из области, куда он помещён, будь то соперник, своя зона или общая, а стражника с символом щита нельзя убить.
Когда у каждого игрока закончились карты, они получают очки за выполненные цели и за оставшихся к этому моменту в их игровых зонах персонажей в почёте. Конечно же, не забудьте вычесть очки за персонажей в немилости — в игре возможен даже отрицательный счёт:)
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Я сыграла в «Придворных» впервые на Уральском Игровом Кемпе на максимальный состав — и это было, конечно, классно)
Несмотря на то, что почему-то мы подкладывали карточки только соседям, а не кому хотелось (возможно, где-то есть пометка про особые правила на пятерых, я не искала), вышло очень азартно и в хорошем смысле пакостно — бальзам лился на душу, когда в зоне мужа раз за разом появлялись минусовые очки 🤪
Приехав в Челябинск, я взяла себе игру и решила показать девчонкам, с которыми мы играем в настолки по понедельникам.
Тут мы выяснили благодаря тому, что Ксюша не сразу поняла правила, что подкидывать карту можно любому из соперников — и стало, конечно, сразу похаоснее, потому как пришлось следить не только за двумя зонами оппонентов.
Поразмыслив, я поняла, почему так сделали: приход карт в руку абсолютно рандомный, и спокойно может случаться из раза в раз ситуация, когда вам достаются три карты одного цвета или свойства — чтобы не закидывать одно и то же в соседей, вы можете отдавать карты кому угодно. Таким образом можно пытаться топить лидера, например, если он сидит не справа и не слева.
В целом, несмотря на очень простое течение игры, она очень азартна, потому как ситуация с немилостью меняется каждый ход и ты не знаешь, с плюсом или минусом ты встретишь следующий раунд.
Ещё игра абсолютно естественно создаёт точки общих интересов для некоторых участников — если каким-то игрокам накидали много, например, красных карт — то они совместными усилиями пытаются вывести красную семью в фавориты короля — этакая случайная кооперация.
Что касается целей — мне показалось, что есть прям лёгкие, а есть сложные и ситуативные, но в игре очень много рандома, и теоретически вам могут не прийти карты даже под элементарную цель а-ля «у соседа должно быть больше жаб, чем у вас».
Я сыграла по итогу в «Придворных» впятером (максимальный состав) и вчетвером. Втроём, думаю, должно быть тоже интересно, но как будто лучший состав для этой игры всё-таки побольше. С учётом того, что третью карту можно «подарить» любому игроку, впятером может быть неудобно смотреть, у кого там что и как — я даже вчетвером меньше всего следила за игроком по диагонали от меня, ибо это не так комфортно, как приглядывать за рядом сидящими соседями.
Ну а в целом игра красивая (мне и тканевый коврик в ней нравится — правда, его надо сворачивать каждый раз по-разному, чтобы он сильно не притворялся волной на столе), карточки с фольгированием — просто класс, а ещё мне крайне заходит стиль рисовки.
Но дело даже не в этом: мне очень нравится то, что игру реально быстро объяснить абсолютным новичкам — взял три карты, и поехали! «Придворные» держит в напряжении всю партию, и при этом игра на 20 минут, после чего хочется сыграть ещё разок — порой для того, чтобы отомстить) Меня вот в последний раз продолжали топить, хотя я и так проигрывала, и были все шансы закончить игру с минусовым счётом, но удалось удержаться за соломинку и получить в итоговой строке блокнота гордый «0» 😀
Если не считать того, что игра злыденькая, она может стать и семейным коротким хитом — кажется, мои дети будут в восторге от возможности подкинуть мне все минусы мира, а мои плюсы превратить в штрафы:)