Вчера вечером перезапуск Perfect Dark (2025) был отменён, а студию The Initiative решили закрыть в ходе масштабных сокращений Microsoft. Многострадальное возвращение серии, анонсированное в 2020 году, всполошило геймеров прошлым летом после публикации геймплейного ролика. Тогда многие подумали, что показанное было лишь рендером, но один из разработчиков подтвердил — это был реальный игровой процесс. Дизайнер уровней Адам МакДональд (ныне работающий в студии авторов Cuphead) рассказал, что геймплейный ролик воспроизводился на движке Perfect Dark. С демоверсией были проблемы — в идеале нужно было играть именно так, как показано в ролике. Однако и без этого игра работала. Правда, не все элементы геймплея оказались настоящими. Разработчик не стал уточнять, о чём именно идёт речь. Зато МакДональд подтвердил: паркур и взлом были реальными механиками. Студии The Initiative нужно было оперативно принимать дизайнерские решения, чтобы «сознательно не лгать» геймерам, а показать наиболее приближё
Дизайнер уровней перезапуска Perfect Dark подтвердил «реальность» дебютного геймплея
3 июля 20253 июл 2025
4
1 мин