Найти в Дзене
NFTgame-провинциал

✨ Septerra Core: Мир, где машины вращают судьбы

"Мы живём на вращающихся слоях, где каждая душа — шестерёнка в механизме, который однажды может сломаться." В конце последнего тысячелетия, когда геймерский мир разделился между восточными JRPG и западными ролевыми эпопеями, появилась игра, которая попыталась объединить оба эти полюса. Она не кричала, не раздавала революционных обещаний и не стала блокбастером. Но те, кто в неё играл, до сих пор помнят: Septerra Core: Legacy of the Creator — это не просто RPG, это поэма о разрушенном мире, о судьбе, бунте и вере. Представьте себе планету, разбитую на семь кольцеобразных континентов, каждый из которых вращается вокруг гигантского ядра. Это — Септерра, живой механизм, созданный древними богами, где каждая «сфера» — это не просто география, а часть мифологического и социального устройства. Нижние уровни кишат разрухой, отбросами и проклятыми технологиями. Верхние — это технологическая элита, избранные, считающие себя богами на фоне обездоленных. Это не просто декорация. Это притча. Здесь

"Мы живём на вращающихся слоях, где каждая душа — шестерёнка в механизме, который однажды может сломаться."

В конце последнего тысячелетия, когда геймерский мир разделился между восточными JRPG и западными ролевыми эпопеями, появилась игра, которая попыталась объединить оба эти полюса. Она не кричала, не раздавала революционных обещаний и не стала блокбастером. Но те, кто в неё играл, до сих пор помнят: Septerra Core: Legacy of the Creator — это не просто RPG, это поэма о разрушенном мире, о судьбе, бунте и вере.

Представьте себе планету, разбитую на семь кольцеобразных континентов, каждый из которых вращается вокруг гигантского ядра. Это — Септерра, живой механизм, созданный древними богами, где каждая «сфера» — это не просто география, а часть мифологического и социального устройства. Нижние уровни кишат разрухой, отбросами и проклятыми технологиями. Верхние — это технологическая элита, избранные, считающие себя богами на фоне обездоленных.

Это не просто декорация. Это притча. Здесь классическое социальное неравенство обретает буквальную форму. Каждый слой выше — сильнее, богаче, «чище». Каждый слой ниже — беднее, запущеннее, забытее. И всё это крутится вокруг Core — Ядра, механического сердца мира, символа силы и утраченного порядка

В эпоху клишированных избранных и пророков, Septerra Core даёт нам Майю — бывшую солдатку с острым языком, тяжёлым прошлым и простой целью: понять, почему всё летит в бездну. Она не богиня, не потомок древних. У неё нет магической метки или скрытого дара. Только воля, ирония и холодный рассудок.

-2

Майя — это голос простого человека, который оказывается в центре апокалиптического заговора. Её путь — это путь сомневающегося, не героя, а человека. И потому он намного ближе, чем истории о спасителях.

Геймплей — это смесь turn-based боёв в духе JRPG и исследования с элементами западной RPG.

-3

Особенности:

  • Active Time Battle — как в Final Fantasy, но с глубиной. Ты решаешь, тратить ли быструю атаку сейчас, или ждать полной зарядки на мощнейший удар.
  • Система карт заклинаний: комбинации «essence» дают магические эффекты. Это — алгебра магии, где игра предлагает думать, а не просто жать «fireball».
  • Инвентарь, торговля, взаимодействие с окружением — всё как в классических RPG, с множеством диалогов и загадок.

Система прокачки не перегружена, но даёт свободу. Команда пополняется новыми персонажами — все они разные: кто-то мечтает об искуплении, кто-то о мести, кто-то просто ищет смысл. И каждый — живой, со своей болью и тенью.

Сюжет в игре — не просто история про спасение мира. Это философское размышление о вере, технологиях и предопределении.

Согласно мифу, планета была создана древними богами — «Создателями». Они оставили после себя Ядро, которое однажды должен активировать «Избранный», когда мир будет готов. Проблема в том, что все уверены, что "готовы" именно они.

Фанатичная техно-секта во главе с злодеем Досом решает ускорить приход апокалипсиса, чтобы захватить силу Core. Это не злодейство ради злодейства. Это — смертельная вера, основанная на искажённой интерпретации пророчеств. Дос — не тиран, он мессианский маньяк, уверенный, что он — голос богов.

В этой борьбе древние машины, забытые города, храмы, подземелья и кланы сплетаются в сеть выбора, в которой игрок — нить, способная либо переплести разрозненные фрагменты мира воедино, либо оборвать всё окончательно.

-4

Графика Septerra Core была 2D в эпоху 3D, и потому её недооценили. Но сегодня она смотрится как антикварная рукопись — фон за фоном, локация за локацией, каждая зона выглядит как картина:

  • ржавые храмы, где механика стала религией;
  • мрачные лаборатории, где искали бессмертие;
  • пустоши, где бродят забытые машины и обломки веры.

Музыка — отдельный разговор. Она не просто сопровождает игру — она живёт в ней. В каждой мелодии слышна тоска, древность и необратимость. Звуки не просто украшают, они создают настроение мифологической трагедии.

-5

🕯️ Почему Septerra Core исчезла? Потому что была не ко времени. 1999 год — расцвет Baldur’s Gate, Diablo II, Planescape: Torment, Final Fantasy VIII.

  • Неброская 2D-графика — проигрывала 3D-моделям.
  • Медленный темп — не подходил широкой аудитории.
  • Неясный маркетинг — игра не попала в руки тем, кому она нужна.
  • Жанровый гибрид — JRPG-механики с западным миром озадачили всех.

Её не рекламировали, не переводили, и она утонула в шуме эпохи. Но те, кто дошёл до финала, знают: эта игра говорит с игроком о вещах, которые не устаревают — о вере, сомнении и человечности.

Septerra Core сегодня — это забытая жемчужина, игра, которую открывают заново благодаря эмуляции, GOG и ностальгии. Она не устарела — она просто лежала в тени, ждала, пока её поймут.

"Мир вращается, но истина остаётся в центре."

Возможно, в этом и был замысел — чтобы игрок сам стал Наследником, не по крови, а по смыслу.