Найти в Дзене
MaXoN

Абсурдность трендов игровой индустрии

Игровая индустрия, как и любая другая, постоянно развивается, генерируя новые тренды и направления. Некоторые из них становятся прорывами, другие — мимолетными вспышками, а третьи... третьи просто уморительны в своей абсурдности. Бесконечные сиквелы и ремастеры: «Мы просто не можем перестать!» Наверное, самый избитый, но от этого не менее актуальный объект высмеивания – это бесконечная череда сиквелов, приквелов, ремастеров и ремейков. Кажется, студии окончательно разучились придумывать что-то новое, предпочитая доить старые франшизы до последней капли. Мы уже дожили до того, что ремастеры ремастеров воспринимаются как норма. В этой реальности сатирический гейм-дизайнер мог бы предложить "The Last of Us: Part III (Remastered for PS6, now with 8K textures and glare effects on teeth)", или "Skyrim: Special Legendary Ultimate Edition 20th Anniversary Edition with even more bugs!", где единственным нововведением было бы появление нового персонажа, скажем, Бабы-Яги в качестве босса. Сер

Игровая индустрия, как и любая другая, постоянно развивается, генерируя новые тренды и направления. Некоторые из них становятся прорывами, другие — мимолетными вспышками, а третьи... третьи просто уморительны в своей абсурдности.

Бесконечные сиквелы и ремастеры: «Мы просто не можем перестать!»

Наверное, самый избитый, но от этого не менее актуальный объект высмеивания – это бесконечная череда сиквелов, приквелов, ремастеров и ремейков. Кажется, студии окончательно разучились придумывать что-то новое, предпочитая доить старые франшизы до последней капли. Мы уже дожили до того, что ремастеры ремастеров воспринимаются как норма. В этой реальности сатирический гейм-дизайнер мог бы предложить "The Last of Us: Part III (Remastered for PS6, now with 8K textures and glare effects on teeth)", или "Skyrim: Special Legendary Ultimate Edition 20th Anniversary Edition with even more bugs!", где единственным нововведением было бы появление нового персонажа, скажем, Бабы-Яги в качестве босса.

Сервисные игры и сезонные пропуски: «Плати, чтобы играть… и плати еще!»

Микротранзакции, боевые пропуски, сезонные обновления – эти термины стали неотъемлемой частью современного гейминга. Игра уже не продукт, а скорее услуга, за которую нужно платить снова и снова. Сатира на эту тему расцветает пышным цветом: представьте себе игру, где, чтобы получить доступ к экрану главного меню, вам нужно приобрести "Starter Pack Deluxe", а чтобы использовать кнопку "новая игра" – "New Game Unlock DLC". Оружие, скины, даже возможность посмотреть катсцену – всё это спрятано за донатной стеной, и в конце концов сама игра становится просто оболочкой для бесконечного магазина.

ИИ-нарратив: «Наши сценарии генерируются случайным образом… и это видно»

С развитием искусственного интеллекта появляются опасения, что он скоро возьмёт на себя и креативные функции. Игровая сатира уже предвидит будущее, где сюжеты генерируются ИИ, и это будет выглядеть примерно так: "Герой, сгенерированный нейросетью, с абсолютно рандомным именем (например, Человек-Тапок), должен спасти мир от Зла, которое тоже сгенерировано нейросетью и выглядит как набор случайных полигонов. В процессе он встречает NPC, чьи диалоги представляют собой перетасованные клише из 50 разных игр, и каждый второй персонаж предлагает ему квест на сбор 100500 травинок".

Гиперреализм и «графоний»: «Видно каждую пору на лице персонажа, но игра всё ещё про котиков»

Погоня за фотореалистичной графикой стала самоцелью для многих разработчиков. И иногда это доходит до абсурда. В сатирической игре можно было бы создать мир, где графика настолько детализирована, что каждый камушек на дороге имеет свою историю и текстуру, но при этом сюжет и геймплей остаются на уровне примитивных мобильных игр. Или, например, игра, где весь бюджет ушел на фотограмметрию для прорисовки травинок, а персонажи и враги – просто спрайты из 8-битных игр.

Возможно, когда нибудь эти тренды индустрии уйдут в прошлое, а возможно ещё сильнее укоренятся, но так или иначе они навсегда останутся у нас в сердцах как один из этапов развития игровой индустрии.