Бесплатная игра про наемников и битвы в опасной постапокалиптической реальности
Когда-то давно человечество было на пике процветания, но война между двумя соперничающими цивилизациями изменила все. В ее разгар в мире появилось два грозных оружия — высокоинтеллектуальные машины «титаны» и «черная катастрофа». Последняя обрушилась на все континенты и вызвала коллапс, пустив по земле ядовитый туман, который уничтожил большую часть организмов, а некоторые — превратил в мутантов. Немногие же успели скрыться от угрозы в убежищах и выжить.
Со временем им стало не хватать ресурсов и технологий для существования. Все, что было нужно, осталось там, на территориях, где царствует туман, а вместе с ним — и монстры с ополчившимися «титанами». За ценностями решили посылать тех, кто не боится смерти — наемников. Но из-за ограниченности ресурсов они начали сражаться между собой.
Заброшенные умирающие земли стали сосредоточением насилия. Местом, где опасности подстерегали на каждом шагу.
Роликом с такой эпичной, пусть и до очарования банальной историей встретила меня Return Alive. И сразу дала понять, что меня ждет.
Инструктаж: миссия начинается
Добро пожаловать в бесплатный постапокалиптический шутер с видом сверху. Return Alive в первую же минуту очень радушно приняла меня в свой (изувеченный и жестокий) мир — через обучение азам. Любезно провела сквозь тренировочный полигон прямо в меню, устроила боевое крещение, поводила за ручку по нескольким вкладкам и предоставила полную свободу действий. Так плавно погрузила, что даже непривычно, ведь не все игры так делают — это крайне дружелюбно по отношению к новичкам типа меня.
За роликом с продуманной историей меня ждало не что-то сюжетное, как могло показаться, а сетевой шутер, где нашлось место и PvP, и PvE. Рассказ о всех тех событиях просто очертил устройство мира, погрузил в него и указал роль. Я — тот самый наемник, которому нужно раз за разом отправляться в ад за ценными ресурсами.
Высокие ставки, сжатые сроки и созерцание (где-то в перерывах)
Return Alive — шутер с очень базовой геймплейной формулой, но это и неплохо. Здесь многие вещи знакомы, долго разбираться не приходится. Вот тебе шесть героев-наемников на выбор — с оружием наперевес, уникальным набором умений, характеристиками, особым дизайном и даже бэкграундом. Кто-то более ловкий и быстрый (привет, Юни), а кто-то, например, больше подходит в качестве танка (это я о крепыше по имени Тау), — бери любого и врывайся в бой.
В битвах и есть вся суть Return Alive. Шутер в момент показывает игроку все, чем богат — через приятное разнообразие режимов. Их удобно поделили — на исключительно PvP («Матчи») и PvPvE («Поле боя»). Второй тип как раз соединяет тот самый сюжетный ролик с геймплеем.
Тут игра раскрылась передо мной как экстракшен-шутер типа Escape from Tarkov. В одиночку или в группе наемникам нужно отправиться на заброшенные земли, столкнуться с разумными машинами («титанами»), мутантами и другими выжившими, миновать сгущающийся ядовитый туман, собрать как можно больше ценностей и сбежать. Правила, по законам жанра, жестоки. Не смог справиться — теряешь всю добычу.
Высокие ставки приводят к ощущению напряжения и разжигают интерес. Заставляют думать, взвешивать шансы, оценивать свои силы максимально трезво. И, конечно, рождают азарт. На это подсаживаешься — несколько раз перед эвакуацией я ловила себя на ощущении, что хочу еще полазить по округе. Вдруг там что-то нереально ценное, а я могу это пропустить?
С «Матчами» тоже все вполне типично — есть разнообразие подрежимов. Если какой-то незнаком, не беда, ведь шутер заботливо предоставляет описание правил каждого. Прелесть Return Alive в том, что игра в PvP- и PvPvE-режимах не занимает много времени. Схватки в большинстве случаев быстрые — в классическом «Командном бою» они и вовсе длятся чуть больше четырех минут.
Я вижу в этом действительно жирный плюс. Благодаря такому таймингу каждый заход не успевает наскучить. При этом молниеносным он не ощущается. Внутренне темп показался мне достаточным — провалиться в шутер очень легко на несколько часов, запуская один бой за другим из-за того, что не успеваешь насытиться.
По теме:
Под каждый режим — несколько карт, как больших, так и маленьких. Меня порадовало, что запутаться в них невозможно. Благодаря виду сверху, удобной мини-карте и возможности ставить метки даже в локациях, которые видишь впервые, чувствуешь себя максимально комфортно. Не нужно долго изучать карту, мучиться, что-то запоминать, чтобы нормально играть, как это бывает в некоторых шутерах.
Картам в Return Alive я могу петь дифирамбы очень долго. Какие они красивые, передать одними лишь словами сложно. В окружении много мелких деталей: мелких травинок, проработанных футуристичных казарм и прогнивших машин.
Прогулочным шагом до боев со светомузыкой
И все же при всем комфорте карт игра все равно заставляет напрягать мозг. Нужно думать, куда и зачем идти — без планирования далеко не уедешь, особенно в «Полях». Управление персонажами простое, удобное, доходчиво объясняемое еще при первом запуске. Единственное, нужно смириться, что Shift — это не ускорение, а замедление.
Герои и без него двигаются по карте очень медленно. Как минимум с базовыми характеристиками пробежка по округе ощущается затянуто, в черепашьем темпе (кстати, персонажи могут только ходить или бегать, никаких перекатов нет, хотя они напрашиваются). Из-за этого словно проседает динамика, и ее же не хватает в битвах.
Впрочем, тут все компенсирует зрелищность. В Return Alive схватки нереально яркие и стильные. Каждое столкновение группы героев — танец красочных эффектов от атак на экране. Выглядит так круто, что хочется раз за разом врываться в бой, лишь бы только этот театр не прекращался.
Стать сильнее
С каждым успешным «Матчем» или забегом на «Поле боя» постепенно совершенствуешься. Получаешь награды за добычу, растешь в ранге, параллельно выполняешь поручения и ежедневные миссии. Любого персонажа можно делать сильнее — через смену экипировки, модули в боевом костюме, модификации и так далее. Ну и через повышение уровня, разумеется.
В Return Alive эта система не такая типичная, как я привыкла. Уровень героя повышает не опыт, а специальный ресурс — энергоячейки. Их могут дать, среди прочего, в качестве награды в боевом пропуске сезона (в текущем четвертом они есть) или же как приз за ранг. В местном магазине компоненты тоже продают, но с ограничениями — каждый день можно купить максимум восемь штук.
По моим ощущениям, прогресс героев в Return Alive медленный, а доступных уровней — мало. Но я не скажу, что первые впечатления это как-то портит. В любом случае со временем растешь. Открываешь другие вариации способностей, модули и так далее.
Ресурсами Return Alive не обижает. У меня сложилось ощущение, словно как минимум золото льется рекой, ведь им вознаграждают часто. Поощряют таким образом даже заход в игру. Шутер в принципе мотивирует запускать его каждый день — теми же ограничениями энергоячеек в магазине и фактом, что лут с «Полей боя» можно выносить всего шесть раз в день.
Есть кто живой?
Со всеми нюансами Return Alive все равно производит хорошее впечатление. В ней хочется оставаться — пробовать каждого персонажа, качаться, врываться в бой и выходить победителем. Но есть большая проблема, о которой не сказать невозможно. Это онлайн — за часы, проведенные в сетевом шутере, я ни разу не играла против живых людей.
Все битвы — будь то в «Матчах» или «Полях» — я проводила с ботами. Из плюсов — они хотя бы не тупые и даже могут напрячь. Но факт остается фактом. Активные юзеры наверняка есть, но, возможно, для встречи с ними нужно очень много времени провести в ожидании.
Return Alive ощущается дружелюбной к новичкам (от подробного обучения я до сих пор под хорошим впечатлением), во многом знакомой, затягивающей, достаточно разнообразной, симпатичной и стильной игрой. Но у нее определенно есть недостатки — с большинством либо смиряешься, либо нет.
Return Alive доступна на VK Play. Скачать ее бесплатно можно по ссылке.
Оценка — 6,5/10.