Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Патч 1.2 для Oblivion Remastered содержит новый уровень сложности и улучшает производительность

Разработчики из студии Virtuos продолжают исправлять баги и решать проблемы оптимизации в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Недавно они выпустили довольно крупное обновление 1.2, которое вносит правки в геймплей, квесты, аудио, интерфейс, устраняет вылеты и улучшает оптимизацию. Уровни Сложности Разработчики обновили настройки уровня сложности. Теперь игроки могут настроить "Урон наносимый по врагам" и "Урон наносимый врагами". Также в меню появилось деление по уровням сложности: "Новичок", "Ученик", "Адепт", "Путешественник", "Эксперт" и "Мастер". Подобные деление на уровни можно увидеть в TESV: Skyrim, однако параметр "Путешественник" - является новым для серии The Elder Scrolls. Разработчики утверждают, что данная сложность хорошо сбалансирована и является мостом между "Адептом" и "Экспертом". Интерфейс Ранее в игре встречался неприятный баг, который мог запутать игроков. Иногда при выполнении квеста внезапно исчезал квестовый маркер. В патче 1.2 эту проблему устранили. Такж

Разработчики из студии Virtuos продолжают исправлять баги и решать проблемы оптимизации в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered.

Недавно они выпустили довольно крупное обновление 1.2, которое вносит правки в геймплей, квесты, аудио, интерфейс, устраняет вылеты и улучшает оптимизацию.

Уровни Сложности

Разработчики обновили настройки уровня сложности. Теперь игроки могут настроить "Урон наносимый по врагам" и "Урон наносимый врагами". Также в меню появилось деление по уровням сложности: "Новичок", "Ученик", "Адепт", "Путешественник", "Эксперт" и "Мастер". Подобные деление на уровни можно увидеть в TESV: Skyrim, однако параметр "Путешественник" - является новым для серии The Elder Scrolls. Разработчики утверждают, что данная сложность хорошо сбалансирована и является мостом между "Адептом" и "Экспертом".

-2

Интерфейс

Ранее в игре встречался неприятный баг, который мог запутать игроков. Иногда при выполнении квеста внезапно исчезал квестовый маркер. В патче 1.2 эту проблему устранили.

Также в обновлении подкорректирована работа различных меню при разрешении 1280x1024. Исправлена анимация стойки персонажа в меню инвентаря после быстрых перемещений. Устранен софт лок в меню "Зачарования" при использовании контроллера. Убран глич текстуры кожи персонажа при закрытии инвентаря и исправлен баг, при котором не обновлялись характеристики во время экипировки зачарованных предметов.

Вылеты из игры

Устранены краши во время битвы с Джиггалагом, при убийстве противников со статусом "парализован" из лука, а также при наложении этого статуса на противников, которые уже находятся под его воздействием.

Исправлены вылеты при автосохранении, а также связанные с работой видеокарты.

-3

Квесты

Устранена критическая ошибка при которой в одном из основных сюжетных квестов "Зажечь Драконьи огни" (Light the Dragonfires) не начиналась катсцена.

Исправлен баг в квесте "Приорат Девяти" (Priory of the Nine), при котором NPC лежащие без сознания начинали левитировать.

Теперь квест "Торжество правосудия" (Final Justice) можно пройти. Разработчики устранили вылет при входе в локацию "Затопленная шахта" (Flooded Mine), а также подкорректировали путь Шализ (Shaleez) в этой же локации.

Игра больше не вылетает при открытии "Врат" в ходе главного квеста "Возврат Предела" (Retaking the Fringe) из дополнения "Дрожащие острова" (Shivering Isles). Также были исправлены пути NPC в локации "Сады Костей и Плоти" (Gardens of Flesh and Bone) в ходе выполнения квеста "За пределы Безумия" (Through the Fringe of Madness).

Оптимизация

Исправлено падение частоты кадров (FPS) в месте между "Скинградом" и "Скинградским Замком", а также во внутреннем дворе "Замка Бравила".

Из общих улучшений стоит отметить: улучшение FPS во многих локациях, оптимизацию обновлений отрисовки света и тени, рендер объемов воды в открытом мире. Оптимизацию эффекта частиц водопадов и погодной системы, а также оптимизацию системы анимаций персонажей.

-4

Геймплей

Устранен софт лок после выбора класса во время создания персонажа, а также при попадании в тюрьму с большим штрафом.

Ускорена загрузка во время быстрых перемещений.

Анимация сна для вампиров исправлена.

Возвращены пропавшие анимации во время диалогов с Шак гра-Бура и Шамадой.

Исправлено отображение хвоста Каджитов и Аргониан при ношении некоторых элементов брони.

NPC теперь подчиняются приказу "Ждать".

-5

Графика

Устранено мигание текстур теней при использовании параметра масштабирования XeSS Upscaling.

Исправлено исчезновение воды после быстрого перемещения.

Убраны графические артефакты эффекта размытия (Blur) в "Плане Обливиона" (Oblivion Plane).

-6

Итог

Это далеко не все изменения, которые вносит патч 1.2. В данном списке представлены только одни из самых основных исправлений и улучшений. Полный список можно увидеть на странице сообщества Steam. В игре еще немало различных багов и проблем с оптимизацией. Вероятнее всего это не финальное обновление и в ближайшие месяцы стоит ждать еще несколько крупных патчей.

📃 Читайте далее на сайте