Diablo II оставила неизгладимый след в дизайне видеоигр, формализовав механики и системы, такие как древо навыков, случайные характеристики лута и цветовые уровни редкости предметов, которые сейчас стали стандартом в ролевых играх и за их пределами. Однако, несмотря на такое влияние, создатель Diablo и директор Diablo 2 Дэвид Бревик до сих пор критикует некоторые элементы дизайна – даже спустя 25 лет после релиза. В частности, как он рассказал сооснователю Path of Exile Крису Уилсону в видеоинтервью, посвященном 25-летию Diablo 2, Бревик считает шкалу выносливости ужасной механикой. Я ненавижу шкалу выносливости в Diablo 2. Меня корёжит каждый раз, когда я о ней думаю. Это бесполезная вещь на поздних этапах игры и наказание для новых игроков. Это почти как налог на новичков. https://www.youtube.com/watch?v=X3UguCrouE4 Помимо здоровья и маны, персонажи Diablo 2 имеют ресурс выносливости, который расходуется при беге. Когда он исчерпан, скорость персонажа снижается до ходьбы, и выносливо
Спустя 25 лет после выхода Diablo 2 её создатель до сих пор ненавидит шкалу выносливости
3 июля 20253 июл 2025
4
2 мин