Компания Electronic Arts поставила перед разработчиками нового шутера в серии Battlefield амбициозную, но, по их же мнению, нереалистичную цель — привлечь 100 млн геймеров. Согласно новому отчёту ArsTechnica, из-за стремления EA конкурировать с Call of Duty и Fortnite сам процесс создания проекта сопровождается культурными конфликтами, стрессом и раздутым бюджетом, который, по слухам, уже превысил $400 млн. Одним из самых проблемных направлений стал одиночный режим. Изначально его создание поручили студии Ridgeline Games, которую пришлось формировать с нуля, при этом требуя от неё соблюдения тех же сроков, что и от давно работающих команд. В итоге в какой-то момент кампанию передали в руки Criterion, DICE и Motive, но работа над ней всё равно сильно отстаёт от графика. К весне 2025 года разработка этого режима не достигла стадии «альфа» — с опозданием на год от плана. Общую атмосферу в команде отравляют и культурные разногласия между европейскими студиями и американским руководством EA
Разработка новой Battlefield идёт с трудом из-за амбиций Electronic Arts и бюджета в $400 млн
3 июля 20253 июл 2025
16
1 мин