Найти в Дзене
TVgetfun

Что такое “Ринг боёв

Что такое “Ринг боёв”? Это особый формат на моих стримах, где мы сталкиваем разные корабли в реальных боях — лицом к лицу, без теории и субъективщины. Зачем? Чтобы отделить мои личные симпатии от реальной эффективности кораблей. У каждого из нас есть любимчики, которым мы склонны прощать слабости. А вот цифры — не прощают. Почему не использовать для оценки УРОН? Потому что урон сам по себе не выигрывает бой. Можно настрелять по линкору, который потом всё отхилит — и вроде бы урон есть, а толку ноль. А можно одним точным залпом снести эсминец — и этим переломить весь фланг. Цифр будет мало, но вклад в победу — колоссальный. Окей, а как тогда считается балл за бой? Я сделал простую систему, где каждое полезное действие даёт очки. Без сложных формул — только ключевые метрики, которые легко отследить: - Урон — до 33 баллов - Опыт — до 45 баллов - Засвет — до 30 баллов - Потенциальный урон — до 15 баллов - Фраги — до 30 баллов - Выжил — +5 - Победа — +10 Какой балл считается хорошим? Я

Что такое “Ринг боёв”?

Это особый формат на моих стримах, где мы сталкиваем разные корабли в реальных боях — лицом к лицу, без теории и субъективщины. Зачем? Чтобы отделить мои личные симпатии от реальной эффективности кораблей. У каждого из нас есть любимчики, которым мы склонны прощать слабости. А вот цифры — не прощают.

Почему не использовать для оценки УРОН?

Потому что урон сам по себе не выигрывает бой. Можно настрелять по линкору, который потом всё отхилит — и вроде бы урон есть, а толку ноль. А можно одним точным залпом снести эсминец — и этим переломить весь фланг. Цифр будет мало, но вклад в победу — колоссальный.

Окей, а как тогда считается балл за бой?

Я сделал простую систему, где каждое полезное действие даёт очки. Без сложных формул — только ключевые метрики, которые легко отследить:

- Урон — до 33 баллов

- Опыт — до 45 баллов

- Засвет — до 30 баллов

- Потенциальный урон — до 15 баллов

- Фраги — до 30 баллов

- Выжил — +5

- Победа — +10

Какой балл считается хорошим?

Я протестировал систему на реальных боях и сверял с собственными ощущениями. Вот как примерно расшифровываются итоги:

- менее 40 — слабый бой

- 75–90 — сильный бой

- 110+ — что-то запредельное! 🔥

Например, линкор и настрелял, и выжил, и светил, и танковал, и точку для команды взял.

Звучит красиво, но в цифрах у тебя явно ошибка! Например, засвет 17к = 0, а 68к и 146к = 30? Это не похоже, что формула работает!

Отличное замечание! На самом деле, формула работает, но она не линейная. Основа — ожидаемый средний результат для каждого уровня корабля. (забрал с прошипса). Если ты сыграл "на уровне" — получаешь половину возможных очков. Если превзошёл ожидания — идут бонусы.

Важно: даже исключительный рекорд не "перекосит" баллы корабля до абсурдных значений. Это особенно важно для стрима, где у нас ограниченное время и сыграть сотни боев просто невозможно. Такая система позволяет получить адекватную оценку даже на коротких выборках боев.

Важно: этот принцип применим и к урону.

Тогда почему иногда дается 0 балов ?

Это попытка подогнать линейку оценки сразу ко всем классам кораблей, с допущением, что у каждого класса есть свои сильные и слабые стороны в выполнении задач. Например, эсминец не всегда наносит огромный урон, а линкор редко лидирует по засвету. Нулевые баллы в какой-то категории означают, что вклад был значительно ниже ожидаемого минимума. Это должно технически приблизить результаты разных классов друг к другу.

Почему такой акцент на опыт (45 очков)? Это не перебор?

На первый взгляд — может показаться много. Но я намеренно дал опыту чуть больше веса. Почему?

Потому что чистый опыт (XP) — это внутриигровая метрика, которая учитывает массу факторов: захваты, помощь союзникам, выполнение классовых задач и т.д. Разработчики сами используют его как основу для оценки.

Но, если честно, опыт тоже не всегда справедлив. Бывает, ты играл как герой, но проиграл — и получил столько же XP, сколько "среднячок" из победившей команды.

Зачем давать балы за танковку?!

Это оценка способности танковать урон и отвлекать на себя огонь противника. Если по вам активно стреляли, значит, вы работали как "живой щит", давая своей команде драгоценное время и возможность выполнить тактически важные задачи.

Выживание зачем оценивать ?

Это небольшой бонус за умение сохранять свой корабль в строю. Порой избыточный риск приводит к слишком раннему уничтожению корабля, и вы уже из порта наблюдаете, как победный бой превращается в проигрышный. Возможность оставаться в бою до конца, пусть даже и с небольшим количеством очков прочности, может позволить команде выиграть по превосходству или дожать последние цели.

Надеюсь, этот разбор помог вам лучше понять концепцию "Ринг боев" и оценить глубину подхода к анализу эффективности в МК! Жду вас на следующих стримах, чтобы продолжить наши сравнения!