Некоторые уже приобрели почти мифический статус
Игры анонсируют десятками каждый год, но не все из них добираются до релиза. Одни замораживаются, другие тихо исчезают с радаров, оставляя после себя фанатские теории и мемы. Мы собрали пять проектов, которые ждут, несмотря ни на что. Некоторые из них — десятилетиями.
Yandere Simulator
- Анонсирована: 2014
- Разработчик: YandereDev
История Yandere Simulator среди зарубежных геймеров — притча во языцех. Игра появилась на радарах в 2014 и мгновенно стала вирусным хитом. У нее была уникальная на тот момент идея — симулятор школьницы, готовой устранять соперниц ради любви. Разработчик опубликовал бесплатную демо-версию, сочетавшую в себе аниме-стиль с жестокими расправами. Такой микс вызвал волну интереса: разработчик получил много поддержки и, конечно, денег в форме донатов.
Однако уже в течение нескольких лет стало понятно, что процесс разработки, похоже, будет вечным. Стоящий за игрой человек, YandereDev, публиковал обновления, но слишком мелкие, зачастую даже косметические. Данные фанатам обещания — новые персонажи, новые локации, новый геймплей — он не выполнял. Со временем всем, кто следил за проектом, стала очевидна его некомпетентность.
Она была настолько вопиющей, что породила мемы. Так, YandereDev добавил в игру зубную щетку, где было 5,5 тыс. полигонов. Простая декорация, которая не выполняла никакой функции, заставляла «железо» игроков работать на полную мощность. И это только один пример. Разработчик быстро стал предметом насмешек.
И вот прошло 11 лет, а YandereDev, как утверждает он сам, все еще делает игру. А фанаты все еще ждут — некоторые продолжают донатить ему на Patreon.
Beyond Good and Evil 2
- Анонсирована: 2008 (повторный анонс — 2017)
- Разработчик: Ubisoft Montpellier
Сиквел культовой классики Beyond Good and Evil должен был стать одной из самых амбициозных игр Ubisoft. Разработчики обещали огромный открытый мир, межзвездные путешествия, кастомизацию кораблей и героев, а также глубокую сюжетную кампанию. На E3 2017 игра произвела фурор своим кинематографичным трейлером — поклонники ждали возвращения любимой вселенной, пусть и в формате приквела.
По теме:
Но, видимо, что-то пошло не так. С тех пор новостей о проекте исчезающе мало. Разработка затянулась, а в 2020-м студию покинул Мишель Ансель — ключевая фигура проекта. Официально игра до сих пор в разработке, но надежды на то, что проект увидит свет, все меньше и меньше.
Несмотря на это, многие верят, что Ubisoft не решится отменить игру, о которой так громко заявляла. В 2022 году Beyond Good and Evil 2 побила рекорд Duke Nukem Forever, став самой долгоразрабатываемой AAA-игрой в истории. Ее ждут уже 17 лет.
Hollow Knight: Silksong
- Анонсирована: 2019
- Разработчик: Team Cherry
Silksong начиналась как дополнение к оригинальной Hollow Knight, но со временем выросла в полноценную игру. Игрокам предложат взять на себя роль Хорнет — ловкой и быстрой воительницы, уже знакомой по первой части.
Новый мир, новые враги, еще более динамичный бой и фирменная «насекомообразная» мрачная атмосфера — все это сделало анонс Silksong одним из самых ожидаемых событий на инди-сцене. Однако игра превратилась в неуловимый фантом. Команда Team Cherry, состоящая из всего трех человек, крайне скупа на новости.
игрокам в течение 12 месяцев. Видимо, она попала туда случайно. Такое молчание породило десятки мемов и шуток, но это только подчеркивает главное: интерес к Silksong не угас.
Ну а недавно рекламный менеджер студии Team Cherry озвучил примерную дату релиза долгожданного продолжения: игра выйдет до 25 декабря. Многие даже восприняли это как шутку.
The Elder Scrolls 6
- Анонсирована: 2018
- Разработчик: Bethesda Game Studios
Тридцатисекундный тизер на E3 2018 стал настоящим праздником для фанатов The Elder Scrolls. Bethesda показала лишь логотип и панораму гор — но этого хватило, чтобы взорвать инфополе. Это ведь продолжение культовой серии, подарившей миру Morrowind, Oblivion и Skyrim!
Однако с тех пор TES 6 стала почти мифом. В приоритетах студии сначала оказался Fallout, затем — Starfield, и только после его выхода разработка новой Elder Scrolls, вроде бы, официально вступила в активную фазу. Несмотря на это, официальной информации о шестой части очень мало. Ни трейлеров, ни тизеров, только редкие интервью и поток слухов от инсайдеров.
Bethesda осторожно говорит о проекте. Но Тодд Говард говорил, что студия планирует совершить технологический скачок. Что именно это значит, можно только догадываться. Как и о том, когда шестые «Свитки» увидят свет.
Half-Life 2: Episode Three
- Анонсирована: если считать упоминание в интервью — в 2007
- Разработчик: Valve
Продолжение стали ждать сразу после выхода Half-Life 2: Episode Two в 2007 году. Valve тогда заявляла, что выбрала эпизодический формат, чтобы выпускать новые главы быстрее. Episode Three должна была завершить трилогию. И это не слова фанатов — об этом говорил сам Гейб Ньюэлл на ивенте, посвященном выходу Half-Life 2: The Orange Box.
После Orange Box нам нужно выпустить Episode Three. Мы знаем, чем заканчивается трилогия. У нас осталось много незавершенных сюжетных линий и арок, которые нужно довести до конца в третьем эпизоде.
Гейб Ньюэлл
Но вместо этого началась затяжная тишина. Half-Life 2: Episode Three так и не была официально анонсирована, но ее все ждали — сначала в 2008, потом в 2010, потом… когда-нибудь. Valve уходила все дальше от одиночных сюжетных игр, сосредоточившись на Steam, Dota 2, Team Fortress 2, а затем и VR.
Со временем третий эпизод эволюционировал в просто Half-Life 3. Теперь ждут именно ее. Даже 18 лет спустя фанаты верят, что Valve когда-нибудь завершит историю Гордона Фримена. Недавно логотип игры даже рассмотрели в маршруте суперъяхты Гейба Ньюэлла.
А какую игру ждете вы? Рассказывайте в комментариях!