Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

CDPR: Отсутствие бессмысленных квестов на поиск в The Witcher 4 не означает, что в игре не будет достаточно контента.

"Ведьмак 4" — это одна из самых ожидаемых игр в серии "Три в ряд", несмотря на то, что её выход, вероятно, придётся отложить на несколько лет. Этот интерес обусловлен тем, что многие считают "Ведьмак 3" 2015 года одной из лучших игр, когда-либо созданных. Она выделяется богатым сюжетом, детально проработанными персонажами и диалогами, а также ощутимыми последствиями для действий игроков. Одна из тем, которая вызвала больше всего споров, — это дизайн дополнительных квестов в игре The Witcher 4. По словам директора по сюжету, у CDPR была «политика не вводить квесты» в The Witcher 3, и эта концепция будет продолжена в продолжении. Конечно, это не совсем так — в игре всё же есть квесты на поиск информации, но все они имеют какое-то сюжетное значение. Ни один из них не заставляет игрока чувствовать, что его время потрачено впустую, и не вознаграждает его только ресурсами. Все они так или иначе вносят свой вклад в общую историю или построение мира. Именно это делает их ценными и привлекатель
Оглавление

"Ведьмак 4" — это одна из самых ожидаемых игр в серии "Три в ряд", несмотря на то, что её выход, вероятно, придётся отложить на несколько лет. Этот интерес обусловлен тем, что многие считают "Ведьмак 3" 2015 года одной из лучших игр, когда-либо созданных. Она выделяется богатым сюжетом, детально проработанными персонажами и диалогами, а также ощутимыми последствиями для действий игроков.

Одна из тем, которая вызвала больше всего споров, — это дизайн дополнительных квестов в игре The Witcher 4. По словам директора по сюжету, у CDPR была «политика не вводить квесты» в The Witcher 3, и эта концепция будет продолжена в продолжении.

Конечно, это не совсем так — в игре всё же есть квесты на поиск информации, но все они имеют какое-то сюжетное значение. Ни один из них не заставляет игрока чувствовать, что его время потрачено впустую, и не вознаграждает его только ресурсами. Все они так или иначе вносят свой вклад в общую историю или построение мира. Именно это делает их ценными и привлекательными для игроков, но, тем не менее, они остаются поисковыми заданиями.

В «Ведьмаке 3» могут отсутствовать квестовые линии на выбор, но в игре всё равно есть интересные задания, которые помогут вам разнообразить игровой процесс.

-2

Политика «не приносить задания» подразумевает, что CDPR с уважением относится к своим игрокам и не заставляет их выполнять бессмысленную работу. Слово «бессмысленная» здесь ключевое, так как это, безусловно, работа. Иногда Геральту приходится убивать определённое количество монстров определённого типа или собирать ресурсы, чтобы создать определённые предметы или обменять их с неигровыми персонажами.

Вы можете возразить, что эта работа не совсем бессмысленна, особенно учитывая политику CDPR, направленную на то, чтобы квесты оказывали повествовательное воздействие. Ваш выбор действительно имеет видимые последствия для мира, игрового процесса или самого Геральта.

Но отсутствие «бессмысленных» квестов не означает, что в «Ведьмаке 3» нет моментов, которые могут показаться скучными. Хотя они и помогают раскрыть мир и сюжет, иногда игровой процесс становится довольно монотонным.

В игре вы можете заключать множество контрактов на досках объявлений по всему миру, и все они следуют одному и тому же шаблону. Вы видите или слышите о контракте, возможно, договариваетесь о более высокой оплате, а затем исследуете угрозу, общаясь с местными жителями или используя свои ведьмачьи способности. В конце концов, ваш бестиарий обновится, что позволит вам определить слабые места монстра. Убив его, вы получите свою награду.

Вы можете повторять этот процесс не так уж много раз, прежде чем он вам надоест. Возможно, более сложные задания сделают его интереснее, но суть каждой миссии остаётся прежней.

Поиск сокровищ кажется делом знакомым. Вы находите подсказку, отправляетесь в определённое место, возможно, используете свои ведьмачьи способности и собираете добычу. За некоторые из этих заданий вы можете получить схемы ведьмачьего снаряжения, но многие из них просто приведут вас к случайным находкам.

Конечно, в этом есть свои прелести, но в целом это всё же просто развлечения. Даже если в них есть захватывающий сюжет, они всё равно остаются лишь частью игрового процесса. И если это не приносит вам удовольствия, то, возможно, вам стоит задуматься о смене увлечения.

Если бы игра была меньше, то и наполнителя потребовалось бы меньше.

-3

Задания на сбор информации сами по себе не являются причиной того, что иногда «Ведьмак 3» кажется неинтересным, и они не станут проблемой в «Ведьмаке 4». Как я уже упоминал ранее, их рутинный характер делает их утомительными.

Чтобы сделать квесты более увлекательными, недостаточно просто адаптировать одну и ту же структуру заданий к разным сюжетным линиям. Также не стоит распределять их по разным областям.

Настоящая проблема заключается в количестве дополнительного контента. Его так много, что структура квестов становится скучной. Мир игры настолько большой, что его нужно заполнять — так создаётся «заполняющий» контент.

Чем масштабнее игра, тем больше усилий приходится прилагать студии, чтобы её цена была оправдана. Чем больше дополнительного контента, тем больше часов тратится на игру, и тем больше игроков чувствуют, что не зря потратили свои деньги.

Я возвращаюсь к тому, что уже много лет обсуждают игровые журналисты: хотелось бы, чтобы «Ведьмак 4» был меньше по размеру. Чем меньше игра, тем меньше в ней контента, а значит, меньше возможностей утомлять игроков, заставляя их выполнять одни и те же действия снова и снова.

Полное прохождение «Ведьмака 3» заняло бы почти 200 часов. В мире, где сейчас набирают популярность триллеры, которые занимают лишь небольшую часть этого времени, остаётся только надеяться, что «Ведьмак 4» будет более уважительно относиться ко времени игроков и предлагать им более разнообразные и увлекательные развлечения.

Оригинальная статья: https://www.thegamer.com/the-witcher-4-no-fetch-quest-policy-filler-content-open-world/