Найти в Дзене
Герман Геншин

Выживалки надоели! Почему я больше не могу играть в Minecraft, Valheim и другие – откровенное признание ветерана жанра

Я не считаю себя каким-либо гуру в мире выживалок, но после стольких лет и десятков, если не сотен, часов в самых разных проектах есть о чём рассказать. Не путайте: я искренне люблю многие из этих игр и получил от них немало ярких эмоций. Однако за всё это время я понял: сама суть «выживалок» со временем стала меня утомлять. Как ни жаль это признавать, жанр мне приелся, и азарт, который был раньше, куда-то исчез. Порой не верится: столько потрясающих игровых моментов я испытал именно в этих мирах. Взять хотя бы культовый Minecraft — настоящая революция не только для крафта и строительства, но и для индустрии в целом. Я, как и миллионы других, был в восторге: бескрайний, неповторимый мир, полная свобода действий и творчества для каждого. Правда, в режиме выживания ночью эта игра превращалась в настоящий триллер. Minecraft Жанр развивался, и я с теплом вспоминаю не только Minecraft, но и Valheim, The Forest или менее известный Abiotic Factor. Каждый из них давал свои неповторимые эмоции
Оглавление

Я не считаю себя каким-либо гуру в мире выживалок, но после стольких лет и десятков, если не сотен, часов в самых разных проектах есть о чём рассказать. Не путайте: я искренне люблю многие из этих игр и получил от них немало ярких эмоций.

Однако за всё это время я понял: сама суть «выживалок» со временем стала меня утомлять. Как ни жаль это признавать, жанр мне приелся, и азарт, который был раньше, куда-то исчез.

Самые любимые игры — тоже выживастики

Порой не верится: столько потрясающих игровых моментов я испытал именно в этих мирах. Взять хотя бы культовый Minecraft — настоящая революция не только для крафта и строительства, но и для индустрии в целом. Я, как и миллионы других, был в восторге: бескрайний, неповторимый мир, полная свобода действий и творчества для каждого. Правда, в режиме выживания ночью эта игра превращалась в настоящий триллер.

Minecraft

ГДЕ ПОИГРАТЬ

Жанр развивался, и я с теплом вспоминаю не только Minecraft, но и Valheim, The Forest или менее известный Abiotic Factor. Каждый из них давал свои неповторимые эмоции: тревожные скитания по темным пещерам The Forest, где только и слышно крики каннибалов, или первые минуты выживания после встречи с троллем в Valheim.

Но прежде чем предаться ностальгии, расскажу, почему многие элементы жанра со временем перестали доставлять удовольствие и, наоборот, стали раздражать.

Как фанат Minecraft, я реально подсел на этот крафтовый мир

Тут так не автоматизируешь, как хотелось бы!

Есть, пить и спать? В реальности хватает!

-2

Чем глубже я погружался в миры выживания, тем больше самые базовые механики казались мне не вызовом, а просто обузой.

«О, интересная новая локация — надо бы исследовать! Ах да, герой снова голодает — срочно готовить еду… И вдобавок он уже измотан!»

Постоянный контроль голода, жажды и усталости — фирменная особенность жанра, но для меня это как вторая работа. В жизни мне и так хватает забот — зачем снова переживать всё это в игре? В некоторых проектах эти системы не так навязчивы, и не раздражают, но часто всё превращается в монотонный рутинный «гринд». Когда ещё и ресурсами обделяют, а инвентарь ограничен до абсурда — играть становится тяжко.

Особенно разочаровал DESOLATE: идея отличная — мрачный хоррор на выживание с кооперативом, но механики выживания здесь закручены до крайности. Голод, жажда, холод, стресс, здоровье — падают на глазах, а еды и воды — кот наплакал. Только найдёшь что-то съестное — никакого толку, нужно весь рюкзак забивать провиантом, чтобы не отъехать по дороге. А свободного места почти нет — и всё сводится к постоянным марш-броскам на базу ради выгрузки хлама. Ресурсов мало, времени на саму игру почти не остаётся — сплошная логистика.

И вот что интересно: ни одно из самых запоминающихся событий в выживалках не связано с едой, жаждой или сном. Эти механики нужны для атмосферы, но удовольствия не добавляют.

Бытовые заботы становятся весёлым развлечением — только в выживалках

Вы можете забыть о реальной уборке квартиры — лучше займитесь этим виртуально.

Специально сделано, чтобы выбесить?

Я обожаю открывать новые игры без гайдов и подсказок, но с «хардкорными» выживалками вроде Don’t Starve, Green Hell или Project Zomboid почти невозможно разобраться самому. Пройти их без wiki или советов друга — серьезный подвиг. Обычно всё заканчивается мучительным перебором вариантов или полным затупом.

Я прошёл такие игры — и могу сказать: это были одни из самых нервных и бесящих моментов во всей моей геймерской жизни. Тебя бросают в мир почти без объяснений — ориентируйся, как знаешь. В итоге: наступаю на осколок в Project Zomboid и умираю от кровопотери, или в Green Hell подыхаю от яда невидимого паука, о котором знать не знал. Не выучил наизусть, где искать бинты или как сварить антидот — малейшая ошибка, и конец.

Понимаю, кому-то нравится такое суровое погружение. Но когда каждое обучение превращается в пытку, а одна ошибка приводит к поражению — тяга открывать новые выживалки снижается до нуля.

Можно добавить всё — но стоит ли это делать?

-3

Придумать интересные механики выживания и крафта — целое искусство. К сожалению, далеко не все справляются — часто подобные системы внезапно встраивают просто потому, что это модно, и только портят опыт.

Я обожаю Fallout. Fallout 3 прошёл вдоль и поперёк, и с нетерпением ждал всё новое в Fallout 4. Но столкнулся с разочарованием: стройка поселений и сбор лута вылезли боком.

Для меня Fallout — это большие просторы, харизматичные герои и крутые приключения. Это игра про атмосферу и свободу, а не про менеджмент ресурсов. Мне показалось, что новые выживаческие элементы тут совершенно лишние — вместо путешествий и событий приходится заниматься микроменеджментом, собирать всякий хлам, чтобы чего-то там прокачать. Понимаю, кому-то это нравится, но для меня это занудство и потеря кайфа.

Обожаешь строить базы? Вот топ-10 самых крутых игр для тебя!

Дом — там, где твоя база. Всё логично.

Больше друзей в команде — больше головняка для тебя

-4

И напоследок: если в компании друзей только у тебя опыт в жанре, на тебя и повесится вся ответственность. Ты автоматически становишься завхозом, который должен всех покормить, напоить и одеть.

Группы в таких играх бывают большие, но каждая вылазка превращается в головную боль — ведь именно ты тянешь всех на себе. Кто-нибудь забудет важную вещь — придётся возвращаться, а то и смотреть, как по дороге один за другим складывают головы твои друзья. И вот вместо весёлого вечера начинается стресс и вечная «нянькинская» рутина.

Да, понимаю — не самая популярная мысль. Жанр давно в моде, я сам перепробовал кучу таких игр и даже полюбил немалое число из них.

Но былой интерес ушёл. Как только вижу в описании очередной новинки тег «выживание», сразу вспоминаю про рутину, неудобные механики и утомительный менеджмент ресурсов. Как бы ни были интересны остальные элементы, душа больше не лежит — просто не могу заставить себя вернуться в этот жанр.

12 самых безбашенных игр, где выживают только самые хитрые

Диплом не гарантия победы — но иногда кажется, что без него выжить будет проще.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Премиум подписка - это доступ к эксклюзивным материалам, чтение канала без рекламы, возможность предлагать темы для статей и даже заказывать индивидуальные обзоры/исследования по своим запросам!Подробнее о том, какие преимущества вы получите с премиум подпиской, можно узнать здесь

Также подписывайтесь на нас в: