Джош Сойер, директор по дизайну в Obsidian Entertainment, считает, что современным ролевым играм не стоит жертвовать сложностью механик и глубиной геймплея ради доступности. Вместо единого подхода "один размер для всех" разработчики должны создавать системы, которые удовлетворят как хардкорных игроков, так и тех, кто предпочитает более простой опыт. В интервью с PC Gamer Сойер поделился своими мыслями о маятнике сложности в жанре компьютерных ролевых игр: Существует идея "супердоступной RPG.Но, я думаю, что мы можем удовлетворить разные типы игроков, однако не с помощью подхода "один размер подходит всем". Когда такие компании, как Owlcat, действительно серьезно подходят к настройке сложности, это на самом деле здорово. Я бы хотел, чтобы больше из нас так делали. Сойер признался, что сам предпочитает высокий уровень сложности в играх: Я хочу поддерживать "потных парней"! Я сам по крайней мере близок к этой категории в собственном геймплее. Если я не играю на максимальной сложности, то
Директор Obsidian: Жертвовать глубиной RPG ради доступности – это ошибка
3 июля 20253 июл 2025
8
2 мин