Найти в Дзене
Мир Онегина

Unreal Engine 5 ломает игры? Почему геймеры массово жалуются на движок от Epic

Unreal Engine 5 - техническое чудо. Именно так его представляли Epic Games, когда на волне хайпа после запуска PlayStation 5 показали «The Matrix Awakens» демку, где каждый кирпичик тротуара был реален, как боль в пояснице после 12 часов в Skyrim. Казалось, геймдев вот-вот войдёт в новую эру. Но пока разработчики активно осваивают UE5, геймеры заливают форумы гневом: тормоза, баги, однотипность. Что пошло не так? Почему главный движок новой эпохи вдруг стал причиной разочарования? И действительно ли дело в нём или в том, как его используют? Разбираемся по-взрослому. Если кратко: UE5 - это движок нового поколения, созданный для разработки игр, которые будут работать на PC, консолях и даже мобильниках. Epic Games позиционировала его как технологическую революцию с тремя ключевыми фишками: И это без учёта MetaHuman, Chaos Physics, Niagara FX - всё будто бы говорит: «Забудьте про старый геймдев, теперь только next-gen». Но на практике всё не так радужно. Unreal Engine 5 жрёт ресурсы, как д
Оглавление

Unreal Engine 5 - техническое чудо. Именно так его представляли Epic Games, когда на волне хайпа после запуска PlayStation 5 показали «The Matrix Awakens» демку, где каждый кирпичик тротуара был реален, как боль в пояснице после 12 часов в Skyrim. Казалось, геймдев вот-вот войдёт в новую эру. Но пока разработчики активно осваивают UE5, геймеры заливают форумы гневом: тормоза, баги, однотипность.

Что пошло не так? Почему главный движок новой эпохи вдруг стал причиной разочарования? И действительно ли дело в нём или в том, как его используют?

Разбираемся по-взрослому.

Что такое Unreal Engine 5 - краткий бриф

Если кратко: UE5 - это движок нового поколения, созданный для разработки игр, которые будут работать на PC, консолях и даже мобильниках. Epic Games позиционировала его как технологическую революцию с тремя ключевыми фишками:

  • Nanite - виртуализированная геометрия, позволяющая встраивать в сцену миллионы полигонов без потери производительности (по задумке).
  • Lumen - глобальное освещение в реальном времени без заморочек с запеканием теней.
  • World Partition - автоматическое разбиение мира на стриминговые блоки, что должно упростить разработку open-world игр.

И это без учёта MetaHuman, Chaos Physics, Niagara FX - всё будто бы говорит: «Забудьте про старый геймдев, теперь только next-gen». Но на практике всё не так радужно.

-2

Оптимизация? Какая оптимизация?

Unreal Engine 5 жрёт ресурсы, как дико голодный Skyrim-модник

«У меня RTX 4080, и в Lords of the Fallen фреймрейт скачет от 120 до 15», пишет пользователь форума ResetEra. И он не один такой.

Игр на UE5 пока немного, но уже можно составить картину:

  • Lords of the Fallen (2023) - красивый, но с отвратительной оптимизацией. Игра идёт нестабильно даже на топовом железе. В Steam тысячи отзывов жалуются на фризы и постоянные просадки кадров.
  • Immortals of Aveum - одна из первых UE5-игр, получивших массовую огласку. Но не за геймплей, а за то, что требовала 32 ГБ оперативной памяти.
  • Fortnite (на UE5.1) - даже он умудряется тормозить в режиме Creative 2.0 на консолях.

Основная причина в сложности движка. Да, Nanite и Lumen, это красиво, но они требуют огромных ресурсов. А ещё это технологии, с которыми пока не все разработчики умеют работать грамотно.

-3

Старый ПК? Плати за апгрейд или забудь

Если у тебя в системнике не гудит RTX 30-й или 40-й серии шансы на комфортную игру падают. UE5 требует минимум:

  • 16 ГБ ОЗУ (по факту 32 ГБ)
  • SSD обязателен
  • Видеокарта уровня RTX 3060 / RX 6700 XT

Для консолей тоже всё не идеально. Например, PS5 и Xbox Series X часто демонстрируют динамическое разрешение и агрессивный апскейл. Игры вроде The Matrix Awakens не играются, их просто «показывают».

-4

Многие геймеры, особенно из стран с дорогим железом, начинают злиться: зачем нам движок, если мы не можем в него играть?

Все UE5-игры выглядят одинаково

Пластиковые текстуры, одинаковое освещение, «одинаковость» лиц

Где бы ни появлялся UE5, игроки всё чаще говорят: «Дежавю». Будь то хоррор, фэнтези или sci-fi, всё выглядит как одна большая Unreal-дема:

  • Идеально отполированные поверхности
  • Блюр при малейшем движении камеры
  • Искусственный свет, создающий ощущение «студии», а не мира

Причина? Многие студии используют готовые ассеты из Unreal Marketplace и не адаптируют их под стиль своей игры. Добавь к этому MetaHuman для лиц и получаешь эффект «одинаковых персонажей».

Это не баг UE5. Это проблема массового подхода к разработке: быстро, дёшево, «чтобы было красиво». Геймеров такой подход отталкивает.

Бюджеты растут, а игры сыпятся

UE5 - это дорого. Очень. Чтобы грамотно реализовать Nanite или Lumen, нужны:

  • Грамотные технические художники
  • Опытные программисты рендера
  • Постоянное тестирование на разном железе

Если чего-то из этого нет, получаешь псевдо-next-gen с просадками, багами и фрустрацией. Инди-студии не тянут такой уровень, а mid-budget разработчики работают на грани выживания. В итоге:

«Мы получили шикарную картинку, но играть в неё не хочется» типичный отзыв в Steam о UE5-проектах.
-5

Что говорят сами разработчики?

Разработчики сдержанны, но между строк читается: UE5 - это инструмент, которым нужно уметь пользоваться. Например:

  • Ascendant Studios (Immortals of Aveum):
    «UE5 дал нам безумную графику, но мы не успели её оптимизировать к релизу».
  • CD Projekt RED (будущие проекты на UE5):
    «Это мощнейшая технология, но её нужно осваивать осторожно».
  • Epic Games:
    «Мы понимаем сложности и улучшаем производительность с каждым патчем движка».

Просто нажать на кнопку “Nanite = ON” недостаточно.

Есть ли у UE5 будущее?

Да. Несмотря на критику, потенциал Unreal Engine 5 колоссальный. Он идеально подходит для:

  • AAA-проектов с большими бюджетами
  • Кинематографичных постановок
  • VR и AR-разработки
  • Интерактивных фильмов и визуальных новелл
-6

А что по альтернативам?

Если UE5 не всем по зубам? что тогда?

  • Unity - потерял доверие после истории с Runtime Fee.
  • Godot - становится всё популярнее у инди, особенно благодаря открытости и лёгкости.
  • Собственные движки - по-прежнему в моде у крупных студий (RE Engine от Capcom, Decima от Guerrilla, REDengine у CDPR пока не забросили).

Но у всех этих решений есть один минус? они не дают «красоты UE5» из коробки. А значит, вложения всё равно будут. Просто не так болезненно.

Заключение: Проблема не в Unreal Engine 5. Проблема в индустрии

Unreal Engine 5 - не злодей. Это сверхмощный инструмент, который при неправильном использовании может разрушить игру. Как и любой другой сложный механизм.

Геймеры вправе злиться: когда игра тормозит на железе за 200 тысяч, это не смешно. Но причина не в движке, а в людях, которые спешат нажать «релиз», не освоив до конца то, с чем работают.

Будущее UE5 туманное, но не безнадёжное. Главное учиться, тестировать и перестать гнаться только за графикой. Потому что в конце концов мы не ради текстур заходим в игру. Мы приходим за эмоциями. И если Unreal их ломает пора задуматься, не туда ли мы идём.