Найти в Дзене
kapi.bar

Про то как палкой по шарам бить, а в лузы не забивать.

Пост Капибарышни Kilo_suslika @Alida интересовалась карамболем, и, таки, мне есть шо сказать. Как уже догадались самые догадливые капибаре, речь сегодня пойдёт о всяких карамбольных играх на бильярде. Карамболем называют удар, когда биток, после соударения с одним прицельным шаром, касается второго прицельного шара. И такой невероятный простор для демонстрации собственной офигенности дарит нам этот удар, что придумали для него отдельный стол и правила. Для начала посмотрим на классический стол для карамболя: В глаза сразу же бросается отсутствие луз. И может предположиться, что сначала придумали карамболь, а потом уже дырок в столе насверлили и придумали всякие лузные разновидности бильярдов. Однако, это не так. Игра в карамболь появилась после изобретения кожаной наклейки, которая позволила "давать винта", т.е. закручивать шары при ударе, а значит очень сильно изменять траекторию движения  шаров. Самые наблюдательные могли заметить на бортах отметки. Называются они бриллиантами и на

Пост Капибарышни Kilo_suslika

@Alida интересовалась карамболем, и, таки, мне есть шо сказать.

Как уже догадались самые догадливые капибаре, речь сегодня пойдёт о всяких карамбольных играх на бильярде.

Карамболем называют удар, когда биток, после соударения с одним прицельным шаром, касается второго прицельного шара. И такой невероятный простор для демонстрации собственной офигенности дарит нам этот удар, что придумали для него отдельный стол и правила.

Для начала посмотрим на классический стол для карамболя:

Сукно, как и в других видах бильярда, может быть и синее, и зелёное, и красное, и т.д.
Сукно, как и в других видах бильярда, может быть и синее, и зелёное, и красное, и т.д.

В глаза сразу же бросается отсутствие луз. И может предположиться, что сначала придумали карамболь, а потом уже дырок в столе насверлили и придумали всякие лузные разновидности бильярдов. Однако, это не так. Игра в карамболь появилась после изобретения кожаной наклейки, которая позволила "давать винта", т.е. закручивать шары при ударе, а значит очень сильно изменять траекторию движения  шаров.

Самые наблюдательные могли заметить на бортах отметки. Называются они бриллиантами и находятся там не просто так. Они помогают игрокам рассчитывать траекторию движения шаров, когда нужно сыграть от нескольких бортов. На столах для пула, кстати, тоже есть бриллианты. И оставлять любые другие отметки и ориентиры нельзя. Настолько нельзя, что это прям фолл.

А теперь немного увлекательнейшей теории (кто из нас не тащится от прочтения правил и инструкций?).

А как вообще играть и понять кто выиграл?

Цель игры: первым набрать условленное количество очков. Обычно 30-60. Сразу оговорюсь, что я тут пишу про международные спортивные правила. В коммерческих разновидностях могут быть самые разные вариации, не вижу смысла в них углубляться.

Игра ведётся тремя шарами: Красным, белым, жёлтым (обычно так играют в бильярдных) или красным, белым и белым с несколькими цветными точками. Да, вы правильно поняли, у каждого игрока свой биток (белый или белый с точками (жёлтый)). Игрок бьёт кием по своему битку и во время его подхода остальные 2 шара (биток соперника и красный) являются прицельными. Теперь бы ещё понять как начисляются очки...

Правила нам говорят, что: "За каждый результативный удар играющему присуждается одно очко". Осталось понять что считается результативным ударом)) Как ни удивительно, но и на этот вопрос правила дают ответ:

-----------------------------------------------------------------------

Удар считается результативным, если биток до того как коснуться второго прицельного шара не менее одного раза коснулся первого прицельного шара и не менее одного раза коснулся борта или бортов, например:

(1) до соударения с прицельными шарами коснулся одного или нескольких бортов, или

(2) после соударения с первым прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов, а затем – второго прицельного шара.

(Для однобортного карамболя)

----------------------------------------------------------------------------

Удар считается результативным, если биток до того как коснуться второго прицельного шара не менее одного раза коснулся первого прицельного шара и не менее трех раз коснулся борта или бортов, например:

(1) коснулся прицельного шара, затем – трех или более бортов, а после этого – второго прицельного шара; или

(2) коснулся трех или более бортов, а затем – двух прицельных шаров; или

(3) коснулся борта, затем – прицельного шара, затем – двух или более бортов, а после этого – другого прицельного шара; или

(4) коснулся двух или более бортов, затем – прицельного шара, затем одного или более бортов, а после этого другого прицельного шара.

(для трёхбортного карамболя)

---------------------------------------------------------------------------------

Разумеется при этом общие правила не должны быть нарушены.

Правильный результативный удар дает право играющему продолжить свою серию у стола. В противном случае право удара переходит к сопернику.

Разметка карамбольного стола.
Разметка карамбольного стола.

На заднюю отметку выставляется красный шар. На переднюю (которая средняя из трёх) жёлтый (белый с точками), а биток игрока, совершающего начальный удар ставят либо слева, либо справа от жёлтого (игрок сам решает как ему удобнее). Начальный удар имеет одно существенное отличие от любого другого: при начальном ударе нужно своим битком сначала коснуться красного шара и только потом второго прицельного. При обычных же ударах в течение партии последовательность касания битком прицельных шаров значения не имеет.

Если же карамболь не получился, то после соударения битка с прицельным шаром либо биток, либо прицельный шар должны коснуться борта. Иначе штраф.

Очень не хватает функционала скрытия под спойлер(( Я просто выделю цитированием штрафы. Если кому интересно, тот прочитает, а кому нет, тот просто пролистнёт))

Нижеследующие ситуации являются нарушениями правил, влекущие за собой объявление

штрафа, остановку игры и переход права удара к сопернику, в случае:

1. Если во время выполнения удара один или несколько шаров выскакивают за борт.
2. Если игрок наносит удар до того как все три шара остановились.
3. Если игрок наносит удар не наклейкой кия.
4. Если игрок (за исключением правильного удара по своему битку) касается любого шара любой частью кия, рукой или иным предметом. В этом случае сдвинутый шар не возвращается на прежнее место.
5. Если игрок, вместо того чтобы обратиться к судье. самостоятельно удаляет с поверхности шара загрязнение и при этом касается или сдвигает шар;
6. Если игрок смещает шар любым способом, не связанным с выполнением удара.
7. Если при выполнении удара:a) наклейка касается битка более одного раза;b) наклейка сохраняет контакт с битком в тот момент, когда биток касается второго шара;c) наклейка сохраняет контакт с битком в тот момент, когда биток касается борта.
8. Если игрок играет по битку, стоящему вплотную к борту в направлении этого борта, не используя удар массе.
9. Если игрок наносит удар по битку с отрывом обеих ног от пола.Использование специальной обуви с толстой подошвой не допускается.
10. Если игрок наносит видимые метки на игровой поверхности стола или на бортах.
11. Если судья зафиксировал, что игрок во время своего подхода или своей серии играет не своим битком;
12. Если игрок нарушает правила конкретной разновидности карамбольной игры.
13. Если вопреки требованию судьи игрок не укладывается в отведенный на подготовку и выполнение удара промежуток времени.

Вскользь затрону ещё ещё несколько разновидностей карамболя:

Открытая партия.

В открытой партии игра заканчивается, когда кто-то набирает 400 или 500 очков. В отличие от двух предыдущих разновидностей здесь на столе расчерчены зоны по углам. В них разрешено делать лишь один карамболь. Впоследствии красный шар или биток должны оказаться вне угловой зоны.

Разметка для "открытой партии"
Разметка для "открытой партии"

«Кадре 47/1» и «Кадре 74/2»

В названии «Кадре 47/1» и «Кадре 74/2» уже указаны габариты зон и число карамболей. Для победы в партии вы должны набрать 15 очков. Игра длится до 3 побед по партиям.

Разметка для "Кадре 47/1". У квадратных зон сторона 47см
Разметка для "Кадре 47/1". У квадратных зон сторона 47см

Карамболь возможен только в одной зоне, после прицельный шар или биток соперника должен выкатиться из зоны для следующего хода игры. После выката шара его можно снова возвращать в зону, выполняя карамболь.

Разметка для "Кадре 74/2". Выполнять разрешается два карамболя подряд не выходя из зоны.
Разметка для "Кадре 74/2". Выполнять разрешается два карамболя подряд не выходя из зоны.

Усложняем)) Теперь добавим фишки.

Карамболь с фишками:

Фишки устанавливаются крестом в центре стола (“король” – в середине креста), вдоль осевых линий стола, на расстоянии друг от друга, чуть превышающем диаметр шара. Целью игры является набор очков не только за счет совершения соударений шаров по правилам однобортного карамболя, но и за счет сбивания фишек. Наибольший очковый результат удара достигается сбиванием “короля” при сохранении стоящими остальных фишек. После каждого успешного сбивания одной или нескольких фишек они выставляются заново до очередного удара.

Раньше использовали 5 фишек, но сейчас в основном играют с 9 фишками.

9 фишек
9 фишек

А теперь впадём в безумие и добавим лузы))

"Семь фишек"

Перемещаемся на стол для русского бильярда и биток у нас теперь один для обоих игроков.

Красный - биток. Чёрный и розовый могут быть и белыми это не имеет значения, они оба прицельные.
Красный - биток. Чёрный и розовый могут быть и белыми это не имеет значения, они оба прицельные.
-8

Ещё одно нововведение - очки мы теперь считаем иначе. Начинаем с 300 или 500, а цель игры - достичь нуля. Т.е. очки мы вычитаем после успешных серий и (о, ужас) прибавляем в случае штрафов.

Правильные удары:

1)Правильным считается удар, в результате которого биток соударяется с прицельным шаром, прицельный шар ударяется в борт и попадает в фишки.

2)Правильным считается удар, в результате которого биток ударяется в борт, затем соударяется с прицельным шаром, прицельный шар попадает в фишки.

3)Правильным считается карамболь — удар, при котором биток последовательно соударяется с каждым из прицельных шаров.

4)Правильным ударом считается сыгрывание прицельного шара в лузу.

5)Правильным ударом считается отыгрыш — удар, при котором биток касается любого прицельного шара.

Для начального удара прицельные шары выставляются на свои точки, в паре миллиметров от боковых кеглей, в сторону середины стола. Биток располагается в «доме».

Очки же вычитаются таким образом:

  • Большая кегля — 25 очков.
  • Малая кегля — по 5 очков.
  • Кегли на передней и задней отметках — по 30 очков.
  • Если сбита только большая кегля – 50 очков.
  • Карамболь — 5 очков.
  • Чужой шар — 5 очков.
  • Если сбиты одновременно большая кегля и четыре малых — 100 очков.
  • Если сбиты одновременно все кегли, игроку засчитывается победа в партии.
  • Если игрок «сделал» подряд пять карамболей, не набирая при этом других очков, ему засчитывается победа в партии.
  • Если в результате удара забиты оба прицельных шара, игроку засчитывается победа в партии.

А вот за что очков можно себе прибавить (Штрафы):

  • Биток или прицельный шар выскочил со стола – 5 очков.
  • Биток не коснулся ни одного прицельного шара – 5 очков.
  • Биток или прицельный шар напрямую сбил кегли – штраф равен сумме сбитых кеглей.
  • Биток падает в лузу – 5 очков.
  • Касание одеждой или кием кеглей – штраф равен сумме сбитых кеглей.
  • Касание кием прицельного шара – 5 очков.
  • К штрафным очкам приплюсовываются все набранные очки в этом подходе.
  • Если прицельные шары «замазаны», участники могут коснуться или катнуть биток без соударения с прицельными шарами, за это назначается штраф 5 очков. Лидер партии обязан «размазать» позицию.
  • Если в результате штрафного удара сбиты все кегли, игроку приплюсовывается сумма очков, с которой начиналась игра.

Выделила 2 самых страшных пункта))

Ну и добью самых упорных, дочитавших аж до сюда, схемой выставления фишек, если их место занято шарами:

  • После завершения удара все кегли устанавливаются на свои точки.
  • Если место сбитой кегли занято шаром, то кегля ставится на свое место после завершения следующего удара, при условии, что место кегли освободилось.
  • Если кегли невозможно выставить на свои места, то большая или малая кегли ставятся посередине, между своим местом и соседней кеглей в противоположном направлении от остановившегося шара.
  • Если занято место боковой кегли, она ставится посередине, между своей точкой и точкой ближайшей малой кегли.
-9

Словарь :

Биток - шар, по которому игрок наносит удар кием.

Прицельный (чужой) - шар, по которому выполняется удар битком.

Дом - от переднего борта до передней линии.

-10

Массе - особая категория ударов по битку наклоненным или вертикально поднятым кием. Для них характерно чрезвычайно сильное горизонтально ориентированное вращение с длительной поперечной ПРОБУКСОВКОЙ при относительно малой доле приданного поступательного движения.

Обсудить: https://kapi.bar/post/pro-to-kak-palkoi-po-sharam-bit-a-v-lyzy-ne-zabiva