Игроки винят UE5 во всех бедах современных игр, но не все так однозначно
Индустрия видит Unreal Engine 5 как последнее слово в разработке, а вот игроки не устают его ругать. Движок от Epic фигурирует в мемах и постоянно становится предметом дискуссий в сети. Но какие проблемы современных игр геймеры связывают с UE5 и насколько такие обвинения объективны? Попробуем разобраться.
Почему Unreal Engine 5 популярен
Технодемо «Ведьмака 4» с выставки State of Unreal 2025
Unreal Engine 5 — современный игровой движок, анонсированный Epic Games в 2020 году. В апреле 2022-го его сделали общедоступным. Используют Unreal не только для создания игр, но и в кино, архитектуре, автопроме. Назовем несколько самых известных преимуществ.
- Nanite — инновационная система виртуальной геометрии. Позволяет автоматически масштабировать детализацию (LOD, level of details) высокополигональных объектов в зависимости от расстояния, избавляя от ручной оптимизации.
- Lumen — гибкая система динамического освещения и отражений. Свет подстраивается под изменения в игре в реальном времени, учитывая движущиеся источники, смену времени суток и другие факторы.
- Библиотека бесплатных моделей и текстур, которая ускоряет создание окружения и декораций.
- Мультиплатформенность — продукты, созданные на UE5, могут работать на ПК, консолях (PS5, Xbox Series X|S), мобильных устройствах и даже в браузере.
- Лицензирование — движок бесплатен, пока доход игры не превышает $1 млн. Только когда прибыль превысит эту сумму, создатели обязаны перечислять Epic 5 % от заработанного. Сумма внушительная, и преодолевают этот порог далеко не все игры.
Эти преимущества позволяют даже небольшой команде создавать графику, сопоставимую с играми класса AAA. Все больше студий выбирают Unreal Engine 5 для своих новых проектов. Например, CD Projekt RED, раньше пользовавшаяся собственным движком, делает на Unreal следующую часть «Ведьмака». И крайне положительно отзывается об этом опыте.
RED Engine — это хороший движок, так что решение перейти [на другой] не было принято легкомысленно. Оценка была такой: этот движок позволит нам работать быстрее и стабильнее.
Директор по квестам в CD Projekt Red Павел Саско
Найти специалиста по работе с Unreal Engine проще, чем с нуля обучить человека пользоваться RED Engine. Так что такая оптимизация со стороны разработчиков понятна. Только вот многие игроки настроены не столь оптимистично.
За что критикуют Unreal Engine 5
Претензии геймеров к движку от Epic можно условно разделить на три категории.
Плохая оптимизация
Большая часть критики — в адрес оптимизации. Игроки уверены, что в игре, сделанной на Unreal Engine 5, обязательно будут проблемы с производительностью.
Большинство игр на UE5 страдают от ужасной производительности и плохой оптимизации.
— Valmar33
Unreal 5 просто не поддерживает нормальную оптимизацию.
— yaktoma2007
Многие считают, что использование Unreal Engine 5 ведет к лагам и раздутым систематическим требованиям.
Понимаешь, как все плохо, когда самое страшное в ремейке Silent Hill 2 — это логотип Unreal Engine 5.
— MadOrange64
Фишки Unreal мешают оптимизации. Да, Lumen и Nanite позволяют лучше отрисовывать пять миллиардов источников света, чем традиционные методы. Но что, если вместо этого использовать более оптимизированную модель и ограничить количество динамических источников света до разумного уровня?
— AquaSkyCloud
Недавно в сети наделали шуму системные требования Hell is Us — нового экшена от создателя Deus Ex. Игра оказалась весьма прожорливой.
Hell is Us будет выдавать всего 30 кадров на RTX 4090 в 4К — и это при включенной технологии DLSS. Геймеры оказались разочарованы: неужели придется брать RTX 5090 ради 60 FPS? Некоторые сразу обвинили в запредельных требованиях к железу Unreal Engine 5.
Unreal Engine 5 — проблема. И всегда ей был. Ужасный игровой движок.
— MASSIVEgaming18
В общем, сказать, что в общественном сознании UE 5 стал ассоциироваться с техническими проблемами — ничего не сказать. Но не только с ними.
По теме:
Безликость игр
Вторая претензия — к визуальной составляющей. Некоторые геймеры считают, что игры на движке от Epic слишком похожи друг на друга.
Ненавижу, что теперь все на UE5… Не знаю почему, но чувствуется, что это Unreal Engine. Большинство игр используют стандартные настройки и в итоге ощущаются одинаково.
— Alternative-Humor666
Большинство игр на Unreal действительно выглядят одинаково. Все выбирают один и тот же «реалистичный» стиль.
— nowhereright
Графика обычно впечатляющая, но при этом окружение почти всегда выглядит очень шаблонно.
— Chance-Curve-9679
Есть даже предположения, почему может складываться такое ощущение. Многие винят ту самую библиотеку — разработчики пользуются общими ассетами, не утруждая себя созданием индивидуального стиля.
Каждый раз, когда я вижу что-то, сделанное на Unreal Engine 5, немного разочаровываюсь, потому что на 90 % уверен: оно будет визуально безликим, особенно в плане освещения.
Думаю, это потому, что Unreal предлагает много готовых ассетов, и разработчики используют их ради скорости. «Базовые» вещи, которые создают уникальность, в итоге становятся одинаковыми у всех.
— viveccc
Разработчикам станет еще сложнее
Не самую большую, но все же ощутимую часть игроков потенциальная гегемония Unreal Engine 5 пугает по не самой очевидной причине. Они считают, что если все в индустрии будут работать на одном движке, специалистов будет легко заменить. Студии перестанут ценить сотрудников, которые претворяли в жизнь их идеи.
Когда у всех один стандартный движок, все становятся взаимозаменяемыми. Раньше, когда студии делали движки сами, команда становилась по-настоящему незаменимой.
— HotLandscape9755
Есть мнение, что с дальнейшим распространением Unreal Engine 5 те, кто работает в индустрии, потеряют возможность оттачивать мастерство.
Larian, Rockstar и FromSoftware — редкие примеры на рынке: они действительно стараются удерживать своих людей. К тому же они стабильно делают один и тот же тип игр, так что команда с каждым проектом только наращивает опыт и мастерство в своем жанре.
— Flyingsheep___
А любой проект, будь то игра или что-то другое, хорош ровно настолько, насколько хороши работавшие над ним люди.
Обратная сторона
Однако у каждой вышеназванной проблемы есть нюансы. Пользователи сети указывают и на них тоже. Так, ответственность за оптимизацию лежит не на движке, а на самих разработчиках, его использующих, считают некоторые игроки.
Ленивые разработчики используют стандартные решения — в итоге получается неоптимизированный продукт.
— Kododie
Зачем вообще оптимизировать, если целевая аудитория и так сидит на мощном «железе», правда?
— kirbyverano123
И хотя спихнуть все на лень довольно легко, дело, уверены многие, не только в ней. Unreal Engine 5 не плохой, он просто новый, что само по себе создает проблемы.
В UE5 многие вещи работают совершенно иначе, чем раньше. Это гораздо более масштабное изменение, чем предыдущие версии движка. И по сути, единственные, у кого есть опыт с этим — это сотрудники Epic.
Большинство студий впервые сталкиваются с такими задачами. Даже когда они разберутся, нужно время, чтобы эти знания распространились внутри команды и стали частью всего производственного процесса. У студий просто не было времени, чтобы выработать нужные навыки.
— Metallibus
А еще движок пользуется огромной популярностью, что создает так называемый «эффект Unity». Чем больше неопытных разработчиков с ограниченными ресурсами используют один движок, тем выше в индустрии процент неудачных проектов, созданных именно на этой технологии, и тем хуже ее репутация.
Однообразный визуальный стиль — тоже вина скорее разработчиков, а не технологии. Некоторые игры уже доказали, что Unreal Engine 5 не мешает создавать уникальный и запоминающийся мир.
Marvel Rivals сделана на UE5, но выглядит совсем не так, как люди обычно представляют себе «игру на UE5». Многие, похоже, думают, что движок диктует визуальный стиль.
— Born2beSlicker
Людям пора понять: движок не определяет внешний вид игры — разработчики вполне могут выбрать любой арт-стиль, какой захотят.
— Stumpy493
Мир в Expedition 33 — это просто безумие. Есть игры, в которые ты заходишь и сразу понимаешь, что они особенные — Elden Ring как раз из таких, с этим ощущением «вау», когда ты начинаешь путешествие. Но, как по мне, Expedition 33 превосходит даже ее по уникальности мира и подхода к визуалу.
— HoldMeCloser11
Поэтому ощущение однообразия, считают игроки, не стоит приписывать движку. Это разработчики недостаточно вложились в дизайн или срезали путь к финишной прямой, пользуясь готовыми ассетами.
И, наконец, судьба разработчиков. Увы, тут остается только признать, что проблема существует, но она не связана напрямую с Unreal Engine 5.
К сожалению, это старая как мир история для игровой индустрии. И это не что-то новое, связанное с UE5. Просто прочитайте книгу Джейсона Шрайера «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс» — она быстро избавит вас от иллюзий о стабильной карьере в геймдеве.
— AzureArachnid77
Правда, как это обычно бывает, где-то посередине. Есть ли у Unreal Engine 5 проблемы? Есть — разработчики жалуются, что Epic плохо доводит до них информацию о том, как работать с движком. Документации мало, а имеющаяся оставляет желать лучшего.
Но вряд ли стоит винить Unreal Engine 5 во всех проблемах индустрии. А что вы думаете о движке? Он для вас то самое «новое слово в геймдеве» или ломающий игры костыль? Делитесь мнением в комментариях!