Dying Light: The Beast будет отличаться от предшественника. Если вторая часть франшизы предлагала сюжетные выборы и несколько концовок, то в спин-оффе будет лишь одна сюжетная линия. Директор франшизы Тимон Смектала в интервью пояснил, что студия решила вернуться к корням оригинальной Dying Light для того, чтобы создать каноничное продолжение истории Кайла Крейна: Мы хотели, чтобы эта игра стала каноничной частью серии. Мы оглядываемся на то, что произошло с Кайлом Крейном в первой игре, и хотим рассказать следующую главу истории. По словам разработчика, Dying Light: The Beast "напрямую намекает" на будущее франшизы. Именно поэтому студии критически важно, чтобы к концу игры главный герой оказался в определенной сюжетной точке: Одна из задач Dying Light: The Beast – намекнуть на будущее серии. Мы хотели убедиться, что в конце игры Кайл Крейн находится там, где мы хотим его видеть, поэтому решили отказаться от повествовательных выборов, которые были в Dying Light 2. Решение далось студи