Найти в Дзене

"Проект воспитания девочек-волшебниц" и "Голодные игры"

На знаменитую книжную (а затем экранизированную) сагу "Проект воспитания" похож несколько чертами. 1. Девочек много, и их количество будет неукротимо уменьшаться. Хотя в отличие от серии за оригинальным авторством Сьюзен Коллинз все девочки за исключением одной уверены, что это сладкий мир их воплотившихся грёз, и до самого конца им не раскрывают, что в конце должен остаться лишь один победитель. 2. Фава косвенно модно назвать сочетанием распорядителей игр у Коллинз и президента Панема Сноу. В мире этого аниме разветвленная система министерства и департаментов магии, которая простирается на разные города и планеты, и таких существ, как Фав очень много, он своего рода бюрократическая единица в этом системе. Однако Фав мало того, что не говорит девочкам о настоящей цели участия в этом проекте, как организаторы игр трибутам из 12 дистриктов, так он еще постепенно раскрывает все более мрачные подробности участия в этой игре, по своей воле меняя им придуманные же правила всего через нескол
На знаменитую книжную (а затем экранизированную) сагу "Проект воспитания" похож несколько чертами.

1. Девочек много, и их количество будет неукротимо уменьшаться. Хотя в отличие от серии за оригинальным авторством Сьюзен Коллинз все девочки за исключением одной уверены, что это сладкий мир их воплотившихся грёз, и до самого конца им не раскрывают, что в конце должен остаться лишь один победитель.

У Кориолана Сноу были свои принципы и менять правила на протяжении десятков лет игр и тем более в течение одной игры было не в его правилах.
У Кориолана Сноу были свои принципы и менять правила на протяжении десятков лет игр и тем более в течение одной игры было не в его правилах.

2. Фава косвенно модно назвать сочетанием распорядителей игр у Коллинз и президента Панема Сноу. В мире этого аниме разветвленная система министерства и департаментов магии, которая простирается на разные города и планеты, и таких существ, как Фав очень много, он своего рода бюрократическая единица в этом системе.

Однако Фав мало того, что не говорит девочкам о настоящей цели участия в этом проекте, как организаторы игр трибутам из 12 дистриктов, так он еще постепенно раскрывает все более мрачные подробности участия в этой игре, по своей воле меняя им придуманные же правила всего через несколько дней, а то и часов. Распорядители игр у Сьюзен Коллинз тоже так делали, но в меру, отдельными не играющими большую роль штрихами, исключительно чтобы подогреть подогреть интерес зрителей, наблюдающих за очередными играми у телевизоров и рядом с ареной. Распорядители игр имени мало инициативы, все изменения контролировал диктатор Панема, тогда как у фавов, по-видимо, куда больше возможностей для маневров, а также возможности посылать липовые отчеты о проведении игр в вышестоящие магические инстанции.

Он не человек, а функциональная единица иррациональности зла: надо будет - несколько переиграет все правила и с невозмутимым видом будет обосновывать необходимость своих решений.
Он не человек, а функциональная единица иррациональности зла: надо будет - несколько переиграет все правила и с невозмутимым видом будет обосновывать необходимость своих решений.

3. По отдельным пунктам процесса игр в обоих произведениях, и тому, что волшебницы стремятся объединиться в пары по дружбе или совместной учёбе или организовать клан налаживанию совместных действий и повышению вероятности устранения противников, я впала в заблуждение насчет числа участниц. После 4 с половиной лет после первого просмотра я точно помнила, их не может быть 24 (от каждого дистрикта в "Голодных играх" посылали по 2 человека, а всего их дюжина), но то, что их чуть больше, чем двенадцать человек выпало из памяти. Однако, хоть насчет количества игроков я и запамятовала, но суть сочетания между собой игроков мною была почувствовала верно.

Последние, оставшиеся в живых, игроки, ставшие победителями. И в "Голодных играх", и "Проекте" во всех проводимых играх оставался лишь один победитель, организаторов в исключительных случаях ставили перед фактом, что вызывали у последних недовольство и раздражение, которые они вынуждены были скрывать.

Эта троица чем-то похожа на Китнисс, Пита и эпизодическую героиню первого фильма серии - темнокожую девочку Руту. Все трое отличались стремлением воздержаться от убийств, подлостей и товарищеской этикой. Однако, если пару победителей еще можно как-то обосновать в одну игру за пятидесятилетие, то третий победитель точно будет лишним, поэтому и от Руты в "Играх", и от Девы в "Проекте" безжалостно избавляются.
Эта троица чем-то похожа на Китнисс, Пита и эпизодическую героиню первого фильма серии - темнокожую девочку Руту. Все трое отличались стремлением воздержаться от убийств, подлостей и товарищеской этикой. Однако, если пару победителей еще можно как-то обосновать в одну игру за пятидесятилетие, то третий победитель точно будет лишним, поэтому и от Руты в "Играх", и от Девы в "Проекте" безжалостно избавляются.

4. Китнисс и Пит, относившиеся к друг другу нейтрально, но без особой симпатии в начале (особенно Китнисс к Питу), сблизились лишь в конце, пройдя все трудности и во многом из-за отсутствия иной поддержки. Нечто похожее происходит в конце аниме с Белоснежкой и Риппл. Последняя девочка - закрытая, самостоятельная, внешним обликом и характером похожа больше на парня. Белоснежка же в конце отдалённо напоминает Китнисс из начала и конца последнего фильма.

-5

Белоснежка - это очень интересная героиня, своеобразная реверс-версия Мадоки, о чем я подробно скажу в следующей статье. За всю игру она ничуть не замарала рук в крови других, даже не ранила никого, ну, а уж без попавших на неё капель в результате действия иных волшебниц и утешения в минуты смерти было не обойтись. Однако линия Белоснежнежки отчасти очень даже реалистична.

Реалистично и то, что в конце она понимает, что у неё не осталось никого, с кем можно было бы поговорить о прежних идеалах, она почти такая же слабая, как и в начале и не смогла никому помочь. Она распаляется все больше и больше в самом финале, настроена искать девочек с потенциалом психопаток, подобных тем, коих встретила в игре, и просит Риппл тренировать ее. Этим она напоминает Китнисс в конце фильма, но также и в начале из-за того, что ей только предстоит научиться боевым навыкам и начать личный путь сопротивления.

-6

Я немного пошерстила информацию в интернете и нашла факты, что в ранобэ-продолжениях Белоснежка станет хладнокровнее и мстительнее. Настолько, что даже опытные волшебницы и Риппл будут пытаться ее тормозить. Это тоже очень логично, и мне хотелось бы увидеть экранизацию подобного развития событий. Возможно, когда-нибудь я созрею прочитать о них сама.

-7

5. Оригинальное ранобэ вышло в 2012, затем появились продолжения и ответвления. Тогда же вышел первый фильм саги "Голодные игры". Роман-первоисточник, как я поняла, был закончен и выпущен в том же году и чуть-чуть ранее, а в последующие годы написание романов Коллинг и съёмки одноименных фильмов шло синхронизировано. С каждым новым романом читатели всё больше узнавали о мире, где проводятся столь жестокие испытания, сколько лет идёт такая практика, кто принимал участие в первых играх, 50-х юбилейных (вот скоро уже должен выйти на экраны фильм-спиноф про Хеймитча, наставника Китнисс и Пита, пропойцу и циника, который стал таким в результате участия в пятидесятых играх).

Таким образом, мы видим не только современные поколение трибутов, но и тех, кто участвовал в играх четверть века назад, а также первых организаторов (молодой Кориолан Сноу, члены его семьи, его наставники и противники, по совместительству распорядители первых игр). Узнаем их истории и связь с героями современности. Все это присуще серии книг "Голодные игры" и серии экранизаций.

-8

6. "Проект воспитания девочек-волшебниц" пока что в мире особо не известен, аниме-экранизация существует лишь одна. Я читала информацию о якобы вышедшем аниме-продолжении, но оно или находится в стадии разработки, или у нас о его существовании не знают и не будут переводить. Возможно, что цветные изображения новых персонажей взяты из одного ранобэ, а об аниме вообще речи не идет.

-9

В общем, и в "Голодных играх", и в "Проекте воспитания" сквозной линией идет тема посттравматического расстройства и необходимости как-то жить с ним. Во многих хороших аниме и обычных сериалах и фильмах эта тема поднимается уже десятилетия, и во всех жанрах есть выдающиеся примеры, однако "Голодные Игры" одно из тех произведений современности, которому это удаётся особенно хорошо.

-10

Из одного из графических спин-оффов серии "Проекта воспитания" можно узнать, что Мэри Кранбери, она же Лесной музыкант по прозвищу Клюква участвует в таких "батл роялях" среди девочек уже не оно десятилетие, и если судить по единственному пока аниме-воплощению, именно она самая старая девочка-волшебница. Не только из-за своего опыта, но и потому что процесс пребывания в теле волшебницы замедляет старение, а она в нем находится уже 20 лет. Вот и думайте, сколько ей на самом деле, прожила она, по-видимому, примерно столько же, сколько и Рика Фуруде из "Цикад".

-11

* Кстати, затяжное посттравматическое расстройство, обернувшееся цинизмом, садизмом и макиавелизмом Мэри отдалённо напоминает темную личность Рики в минуты, когда она остается наедине с собой. А учитывая то, что во вселенной ранобэ, манги и аниме (об этом сказана лишь пара слов и даны определенные намёки) есть старшие волшебницы, играющие роль судей, наставниц и так далее, система магической реальности в "Проекте воспитания" чем-то похожа на Метавселенную "Цикадах"/"Чайках"/"Аистах" Рюкиши-07. Одну из героинь, вызвавшуюся тренировать Белоснежку после ее победы в битве из аниме, зовут Фредерика. Так что вполне возможно, что авторы ранобэ, манги и аниме "Проект воспитания" вдохновлялись и творениями Рюкиши-07 в том числе.