Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Apple WoT

Почему в S.T.A.L.K.E.R 2 - по прежнему сырой A-Life? Игра так и останется недорабтонной с кривым балансом и пустым открытым миром?

Если вы хоть немного знакомы с игровой индустрией, то знаете, насколько долго и с какими ожиданиями выходила S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Я сам фанат этой серии, ждал её несколько лет, и когда игра вышла — сначала очень радовался. Но зайдя в онлайн, сразу заметил: игроков не так много, как могло бы быть. В этой статье хочу поделиться своими мыслями, почему так получилось. Помните, как анонсировали S.T.A.L.K.E.R. 2? Это было ещё почти 15 лет назад! Да, именно столько длилась разработка и постоянные переносы релиза. Представьте — столько времени ждать, а потом увидеть игру, которая вышла в уже совсем другом мире. За эти годы многие фанаты перешли к другим играм, кто-то вообще забыл о проекте, а кто-то устал ждать и потерял к нему интерес. Это абсолютно нормально. В таких случаях сложно собрать большую аудиторию на старте. S.T.A.L.K.E.R. 2 — игра на новом мощном движке Unreal Engine 5. С одной стороны, это круто: отличная графика, атмосфера, эффекты. Но с другой — нужны мощные ко
Оглавление

Если вы хоть немного знакомы с игровой индустрией, то знаете, насколько долго и с какими ожиданиями выходила S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Я сам фанат этой серии, ждал её несколько лет, и когда игра вышла — сначала очень радовался. Но зайдя в онлайн, сразу заметил: игроков не так много, как могло бы быть. В этой статье хочу поделиться своими мыслями, почему так получилось.

Обратите внимание на требовательность к процессору. Проще говоря - i5 12400 - минимально адекватный проц чтобы тянут сталкер. Тоже самое с видеокартой. В идеале для стабильных кадров, на момент выхода нужно было иметь 4070+
Обратите внимание на требовательность к процессору. Проще говоря - i5 12400 - минимально адекватный проц чтобы тянут сталкер. Тоже самое с видеокартой. В идеале для стабильных кадров, на момент выхода нужно было иметь 4070+

Долгие годы ожидания утомили фанатов

Помните, как анонсировали S.T.A.L.K.E.R. 2? Это было ещё почти 15 лет назад! Да, именно столько длилась разработка и постоянные переносы релиза. Представьте — столько времени ждать, а потом увидеть игру, которая вышла в уже совсем другом мире.

За эти годы многие фанаты перешли к другим играм, кто-то вообще забыл о проекте, а кто-то устал ждать и потерял к нему интерес. Это абсолютно нормально. В таких случаях сложно собрать большую аудиторию на старте.

Баги, баги баги баги. Это просто ужас. На релизе - кидая гайкой в лицо - можно было увидеть улыбку.
Баги, баги баги баги. Это просто ужас. На релизе - кидая гайкой в лицо - можно было увидеть улыбку.

Требования к железу — не для каждого

S.T.A.L.K.E.R. 2 — игра на новом мощном движке Unreal Engine 5. С одной стороны, это круто: отличная графика, атмосфера, эффекты. Но с другой — нужны мощные компьютеры.

Я сам видел множество отзывов от людей с не самыми современными ПК, которые жалуются на баги, вылеты и просадки FPS. Это убивает желание играть. Не каждый готов покупать дорогущий компьютер ради одной игры, как бы она ни была хороша.

Старые локации, например болота - понравились мне больше всего. А вот касаемо нового "кардона", где варта со сталкерами мусолят - просто мусор. Варта вообще всю атмосферу игры свела на ноль.
Старые локации, например болота - понравились мне больше всего. А вот касаемо нового "кардона", где варта со сталкерами мусолят - просто мусор. Варта вообще всю атмосферу игры свела на ноль.

Сложность и атмосфера — не для всех

Если вы играли в первую часть, то знаете: S.T.A.L.K.E.R. — не обычный шутер. Здесь выживание — это не просто слова. Нужно думать, планировать, осторожничать, изучать Зону. Атмосфера мрачная, порой гнетущая.

Многие современные игры проще и динамичнее. А тут — стресс, опасности, постоянная борьба за жизнь. Это нравится не всем. Кто-то хочет расслабиться и развлечься, а не бегать по Зоне и бояться каждого шороха.

В первых частях ДОЛГ - реально был крутой группировкой. Во второй части - я вообще не видел толком долга и свободы. Уже нет той атмосферы. Варта - просто бред, в плане сценария для игры.
В первых частях ДОЛГ - реально был крутой группировкой. Во второй части - я вообще не видел толком долга и свободы. Уже нет той атмосферы. Варта - просто бред, в плане сценария для игры.

Отсутствие мультиплеера — большой минус

В наше время мультиплеер — один из главных факторов успеха игры. Игроки любят играть с друзьями, соревноваться, объединяться в команды.

S.T.A.L.K.E.R. 2 на старте мультиплеера не имеет. И хоть разработчики обещают его добавить, сейчас это серьезно ограничивает аудиторию. Многим просто не с кем играть.

Стоит отметить, что ночная составляющая в игре на 3+. Всё равно, на релизе со сложностью ветеран, было по 20-30 аптечек. Смысла в хоррор-составляющей небыло. Да и его небыло самого как такового.
Стоит отметить, что ночная составляющая в игре на 3+. Всё равно, на релизе со сложностью ветеран, было по 20-30 аптечек. Смысла в хоррор-составляющей небыло. Да и его небыло самого как такового.

Жёсткая конкуренция на рынке

В 2023 и 2024 годах вышло множество крутых игр — и все они борются за внимание игроков. Быстрое развитие жанров, популярность кооперативных и соревновательных проектов — всё это влияет.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — нишевая игра для тех, кто любит атмосферу и сложный выживач. Это прекрасно, но далеко не для всех. Поэтому массовой популярности ждать пока не стоит.

Чтобы действительно ВЫСТРЕЛИТЬ, требуется не только название игры СТАЛКЕР. Как оказалось, важнее куда стабильность. Игре на релизе - лютый мусор и неуважение к игрокам. Ибо выпускать продукт такого качества - это лютый позор.
Чтобы действительно ВЫСТРЕЛИТЬ, требуется не только название игры СТАЛКЕР. Как оказалось, важнее куда стабильность. Игре на релизе - лютый мусор и неуважение к игрокам. Ибо выпускать продукт такого качества - это лютый позор.

Личные впечатления и что ждать дальше

Я лично провёл в игре десятки часов и получил кайф от атмосферы, звуков, деталей мира. Но понимаю, почему не все разделяют этот восторг. Сейчас игра нуждается в доработках — оптимизации, мультиплеере, новых режимах.

Если разработчики справятся — у S.T.A.L.K.E.R. 2 будет хорошее будущее. А пока это скорее игра для настоящих фанатов, чем массовый хит.

Вывод

Снаряга в игре кстати тоже выпадала как на рынке, за бесплатно. Абсолютно везде валялись крутые костюмы. Баланса в игре на релизе просто НЕБЫЛО! Что 20-30 аптек, что куча разгрузок и костюмов. Т.е нет ценности лута.
Снаряга в игре кстати тоже выпадала как на рынке, за бесплатно. Абсолютно везде валялись крутые костюмы. Баланса в игре на релизе просто НЕБЫЛО! Что 20-30 аптек, что куча разгрузок и костюмов. Т.е нет ценности лута.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — достойное продолжение серии, но не для всех и не сразу покорило массы.

Долгое ожидание, высокая сложность, требования к железу, отсутствие мультиплеера и жесткая конкуренция — главные причины, почему в игре ещё мало игроков.

Если вы фанат атмосферы и готовы к испытаниям — игра вас точно не разочарует. А остальных рекомендую подождать патчей и улучшений.

А как вам S.T.A.L.K.E.R. 2? Пишите в комментариях, будет интересно узнать ваше мнение!