Сегодня игры поражают нас реалистичной графикой, лицами с порами и дождём на лобовом стекле. Но парадокс: миллионы игроков по всему миру обожают простую, угловатую, "низкополигональную" графику, как в Superhot, Totally Accurate Battle Simulator, Sable, MirrorMoon EP или классических играх времён PS1. Почему? Это — low poly. Но что это на самом деле: техническое ограничение или полноценный визуальный стиль? Low poly (от англ. "low polygon") — это графика, в которой объекты созданы из небольшого количества полигонов (многоугольников). Меньше полигонов = проще модель = проще картинка. 🔍 Пример: В 1990-х и начале 2000-х — это было вынужденным решением. Компьютеры и приставки не справлялись с миллионами полигонов, и художники искали баланс между скоростью и красотой. Примеры: 🎮 Тогда это было не «стильно», а просто необходимо. В 2010-х начался ренессанс low poly. В инди-играх он стал намеренным художественным решением. Почему? Low poly оставляет пространство для воображения. Это минимализ