Найти в Дзене
BGN

🧱 Low poly — это стиль или ограничение?

Сегодня игры поражают нас реалистичной графикой, лицами с порами и дождём на лобовом стекле. Но парадокс: миллионы игроков по всему миру обожают простую, угловатую, "низкополигональную" графику, как в Superhot, Totally Accurate Battle Simulator, Sable, MirrorMoon EP или классических играх времён PS1. Почему? Это — low poly. Но что это на самом деле: техническое ограничение или полноценный визуальный стиль? Low poly (от англ. "low polygon") — это графика, в которой объекты созданы из небольшого количества полигонов (многоугольников). Меньше полигонов = проще модель = проще картинка. 🔍 Пример: В 1990-х и начале 2000-х — это было вынужденным решением. Компьютеры и приставки не справлялись с миллионами полигонов, и художники искали баланс между скоростью и красотой. Примеры: 🎮 Тогда это было не «стильно», а просто необходимо. В 2010-х начался ренессанс low poly. В инди-играх он стал намеренным художественным решением. Почему? Low poly оставляет пространство для воображения. Это минимализ
Оглавление

Как простая графика создала новые миры

Сегодня игры поражают нас реалистичной графикой, лицами с порами и дождём на лобовом стекле. Но парадокс: миллионы игроков по всему миру обожают простую, угловатую, "низкополигональную" графику, как в Superhot, Totally Accurate Battle Simulator, Sable, MirrorMoon EP или классических играх времён PS1.

Почему? Это — low poly. Но что это на самом деле: техническое ограничение или полноценный визуальный стиль?

🧩 Что такое low poly?

-2

Low poly (от англ. "low polygon") — это графика, в которой объекты созданы из небольшого количества полигонов (многоугольников). Меньше полигонов = проще модель = проще картинка.

🔍 Пример:

  • Шар из 5000 полигонов — гладкий, реалистичный
  • Шар из 100 полигонов — угловатый, «стилизованный»

📉 Ограничение эпохи первых 3D-игр

-3

В 1990-х и начале 2000-х — это было вынужденным решением. Компьютеры и приставки не справлялись с миллионами полигонов, и художники искали баланс между скоростью и красотой.

Примеры:

  • Tomb Raider (1996) — Лара Крофт состояла из ~500 полигонов
  • Quake, Final Fantasy VII, Silent Hill — весь визуал был построен на low poly-решениях

🎮 Тогда это было не «стильно», а просто необходимо.

🎨 Но теперь — это стиль

Минимум деталей — максимум атмосферы
Минимум деталей — максимум атмосферы

В 2010-х начался ренессанс low poly. В инди-играх он стал намеренным художественным решением. Почему?

✅ Простота и выразительность:

Low poly оставляет пространство для воображения. Это минимализм в 3D.

✅ Быстрая разработка:

Меньше времени на создание моделей = ниже бюджет = доступность для инди-команд.

✅ Атмосфера:

Грубые формы создают особое настроение: от абстрактного до сказочного.

🔍 Почему low poly «работает»?

Low poly часто выглядит как цифровая сказка
Low poly часто выглядит как цифровая сказка
  • Наш мозг любит упрощения — он быстрее интерпретирует простые формы.
  • Недосказанность вызывает фантазию — игрок сам «достраивает» картинку в голове.
  • Ностальгия — визуал отсылает к детству, к первым 3D-играм.
  • Контраст — на фоне перенасыщенного визуального мира такой стиль воспринимается свежо и легко.

🧠 Примеры гениального low poly-дизайна

-6
  • Superhot — визуальный минимализм усиливает геймплей
  • Poly Bridge — физика + геометрия = кайф
  • Journey (частично low poly) — нежная пустыня, в которой хочется раствориться
  • Proteus — музыка и природа в пиксельно-полигонах
  • MirrorMoon EP — космос, абстракция, одиночество

🆚 Сравнение: реализм vs low poly

-7

🔮 Что дальше?

-8

Low poly — это не «бедная» графика. Это отдельный язык визуального повествования. В будущем мы увидим:

  • стильные 4D low poly-эксперименты
  • нейросети, которые будут создавать low poly по описанию
  • сочетания low poly с высокореалистичными эффектами (свет, звук, физика)

Low poly стал современным искусством — простым по форме, но глубоким по смыслу.

💬 Вопрос подписчикам

А вы любите low poly? Какая ваша любимая игра с таким стилем?
Пишите в комментариях!