📌 Пока большая часть игр ограничена привычным трёхмерным пространством, некоторые разработчики уже экспериментируют с четвёртым измерением. Что это: технический трюк, философская идея или завтрашний день геймдева? Все современные 3D-игры используют три оси: X, Y и Z. Но что, если добавить ещё одно направление, которое не видно и не ощущается напрямую? В математике это называется четвёртым пространственным измерением — аналог «вверх» для 3D-плоского существа. 💡 Интересно: В реальности мы не можем визуализировать 4D-пространство. Но можем попробовать ощутить его через геймплей. Разработчики используют три подхода: 🧩 Головоломка, в которой можно «переходить» по четвёртому измерению. Игроки буквально проходят сквозь стены, используя скрытые оси. 💫 Не игра в привычном смысле, а симулятор, где вы можете взаимодействовать с четырёхмерными объектами. Гиперсферы, торы, странные тени и движения. 🌀 Используют элементы «изогнутой геометрии» и порталы, чтобы создать ощущение многомерности. Про