Может показаться, что эта история будет интересна только тем, кто играет в «Танки» и «Корабли» на российских серверах, но на самом деле проблема куда серьёзнее. Сегодня мы видим новый виток идеологического противостояния по всему миру, ну а в сложившихся условиях государство пытается консолидировать как можно больше активов. «Мир танков» и «Мир кораблей» – это миллионы геймеров, а в итоге происходящее вызывает повышенное внимание как со стороны прессы, так и у обычных граждан. Оба проекта десятилетиями собирали гигантскую аудиторию, приносили миллиарды рублей дохода и во многом формировали лицо российской индустрии онлайн-игр. Но в последние годы вокруг их создателей и наследников возникло столько обвинений и скандалов, что историю перехода компаний под контроль государства уже сложно назвать просто юридической формальностью.
Начало противоречий уходит в 2022 год, когда компания Wargaming (разработчик «World of Tanks») официально заявила о прекращении работы на территории России и Беларуси. Этот шаг объясняли геополитическими причинами и невозможностью вести бизнес в условиях конфликта, но для многих пользователей такое заявление было сродни холодному душу.
Причина в том, что только в российском сегменте в «Танки» и «Корабли» играло более 6 миллионов пользователей. Согласно данным самой Wargaming, пиковая месячная аудитория на российских серверах превышала 3 миллиона активных аккаунтов. Уход компании сопровождался громким закрытием офиса в Минске, который долгое время считался сердцем всей студии. К счастью, игры никуда не делись. Практически сразу Wargaming заявила, что передаёт весь локальный бизнес и права на публикацию игр независимой российской компании «Леста». Формально подчёркивалось, что новые серверы, платформа и процессы не будут связаны с Wargaming, а данные пользователей останутся в России.
На практике же у многих аналитиков и журналистов возникли сомнения, действительно ли связь между «Лестой» и Wargaming разорвана полностью. Это ощущение подогревалось тем, что многие элементы интерфейса и механики оставались идентичными, а также сохранялось тесное сотрудничество с людьми, ранее входившими в состав Wargaming.
Новые вопросы к компании возникли в июне 2024 года, когда в зарубежных СМИ появились сведения о том, что Wargaming (на тот момент имеющая прописку на Кипре) организовала благотворительные акции в поддержку украинских фондов, включая помощь военным. Эти публикации вызвали бурную реакцию в российском интернете и в профильных телеграм-каналах, где часть пользователей стала требовать полного запрета продуктов, которые хоть как-то связаны с Wargaming. И хотя сама «Леста» многократно заявляла о своей автономности, доверия эти заявления не вызывали. Подобные действия со стороны разработчика игр кажутся абсурдными. Многие иностранные студии ушли из РФ, но почти никто из них не стал публично собирать средства и передавать их украинской армии.
В этой атмосфере обвинений и растущего недоверия 3 июня 2025 года Таганский суд Москвы принял резонансное решение. Тогда деятельность «Лесты» была признана экстремистской, а в постановлении указывалось, что компания сохраняла скрытое финансирование со стороны Wargaming и продолжала перечислять роялти в адрес материнской компании. Генпрокуратура утверждала, что эти средства могли частично использоваться для поддержки украинской армии, ссылаясь на ряд закрытых финансовых документов и данные Росфинмониторинга.
Согласно решению суда, под контроль государства перешли три юрлица: АО «Леста», ООО «Леста Геймс Эдженси» и ООО «Леста Геймс Москва». Учредителем АО «Леста» стало Федеральное агентство по управлению государственным имуществом (Росимущество), а оставшиеся структуры были также переданы государству в полном объёме. Этот прецедент фактически поставил точку в многолетней истории компании, которая начиналась ещё в 1991 году как студия компьютерной графики, а в 2009 году стала сотрудничать с Wargaming.
Аналитики пишут, что годовой оборот «Лесты» только на территории России составлял около 6–8 миллиардов рублей. Это очень внушительные деньги, даже с учётом падения платёжеспособности аудитории после 2022 года. К примеру, по данным «Тинькофф Инвестиции», только в 2023 году российские игроки потратили на микротранзакции и премиум-аккаунты в танках и кораблях около 4,5 млрд рублей. Это включает покупку премиум-танков, кораблей, внутриигрового золота и наборов ускоренной прокачки. Часть этих денег, по словам следствия, якобы выводилась через цепочку аффилированных компаний.
Многие эксперты отмечают, что сегодня игроки оказались в ситуации полной неопределённости. После решения суда неясно, как будет работать инфраструктура серверов. На конец июня 2025 года серверы World of Tanks и World of Warships в России оставались доступными, но уже появились сообщения, что новые платежи в рублях блокируются, а магазин премиум-контента временно приостановлен. Часть пользователей столкнулась с техническими сбоями авторизации. По данным представителей хостинговых провайдеров, это связано с изменением владельца лицензий на программное обеспечение.
Руководство «Лесты» неоднократно подчёркивало свою роль как одного из крупнейших работодателей в индустрии. По открытым данным, в трёх компаниях работало не менее 800 человек, включая разработчиков, дизайнеров, специалистов по монетизации и PR. Их судьба после перехода активов государству пока не определена. Ходят слухи, что на базе национализированных активов может появиться новая компания с более патриотичным позиционированием, которая продолжит поддержку игр под новым брендом.
Стоит признать, что в адрес «Лесты» звучат действительно серьёзные обвинения. Руководство компании подобные заявления отвергает, но сегодня такие споры уже не имеют смысла. Похоже, Wargaming сделала российской дочке крайне неприятный подарок, когда приняла решение перечислять деньги на Украину. На момент вынесения решения суда официальный сайт и пресс-служба заявили, что будут обжаловать решение и что компания действовала строго в рамках российского законодательства. Упор делается на то, что бизнес был передан в управление российскому юрлицу, что по букве закона считалось полной диверсификацией рисков и разрывом связей.
Нужно признать, что с момента ухода с рынка РФ Wargaming в 2022 году многие пользователи воспринимали объяснения о «полной независимости» как формальность. Долгие годы игры оставались слишком похожими на международные версии, а отдельные внутриигровые события и механики явно создавались при участии зарубежных специалистов. На подобные вещи какое-то время закрывали глаза, хотя слухи о денежных переводах в сторону Wargaming ходили уже давно.
Аналитики пишут, что история с переходом «Лесты» под государственный контроль может стать одной из важнейших глав в современной российской игровой индустрии. Происходящее отражает прежде всего политический сдвиг, а также переосмысление того, кому должна принадлежать интеллектуальная собственность. Ну а если прибавить идеологическую подоплёку, то всё становится ещё сложнее. Но прежде всего происходящее демонстрирует, насколько хрупким может быть статус крупнейших игровых проектов в условиях геополитического противостояния. Миллионы игроков сейчас наблюдают за происходящим, не зная, что ждёт их аккаунты и многолетние достижения.
Так или иначе, окончательные последствия этой истории станут понятны только после того, как государство определит, каким образом будет осуществляться управление новыми активами. Судя по многочисленным заявлениям, игры продолжат существовать в привычном виде, но уже под новым брендом. Полное отключение серверов, скорее всего, не случится, ведь за проектом стоят не только миллионы людей, но и большие деньги. Ясно одно: российский сегмент World of Tanks и World of Warships, который ещё недавно считался одним из самых прибыльных и стабильных в индустрии, больше никогда не будет прежним. Ну а как распорядится таким серьёзным активом государство, остаётся только догадываться.