Найти в Дзене
Игровой Инсайдер

World of Warcraft: история, мир и наследие

World of Warcraft (WoW) – массовая ролевая онлайн-игра Blizzard Entertainment, выпущенная осенью 2004 года. Игра развивает вселенную Warcraft и предлагает огромный мир — Азерот, разбитый на континенты, города и подземелья. С самого начала WoW задумывался как «ответ» другим MMORPG: команда Blizzard хотела сделать мир Азерота доступным и дружелюбным к игрокам (в отличие от суровых реалий Ultima Online или EverQuest). Разработка велась одновременно с Warcraft III, и уже в 2001 году на европейской выставке Blizzard анонсировала WoW, а 23 ноября 2004 игра вышла в США и Австралии (в Европе – в феврале 2005). Blizzard к тому моменту имела десять лет опыта: в портфолио были Warcraft, Diablo и StarCraft. После выхода StarCraft команда разделилась: одна часть работала над Warcraft III, другая перешла к новому проекту – MMORPG. По словам ведущего дизайнера Роберта Пардо, изначальный проект провалился, и освободившаяся команда во главе с Алленом Эдхэмом «заложила основы» WoW. Разработчики активно
Оглавление
World of Warcraft: история, мир и наследие
World of Warcraft: история, мир и наследие

World of Warcraft (WoW) – массовая ролевая онлайн-игра Blizzard Entertainment, выпущенная осенью 2004 года. Игра развивает вселенную Warcraft и предлагает огромный мир — Азерот, разбитый на континенты, города и подземелья. С самого начала WoW задумывался как «ответ» другим MMORPG: команда Blizzard хотела сделать мир Азерота доступным и дружелюбным к игрокам (в отличие от суровых реалий Ultima Online или EverQuest). Разработка велась одновременно с Warcraft III, и уже в 2001 году на европейской выставке Blizzard анонсировала WoW, а 23 ноября 2004 игра вышла в США и Австралии (в Европе – в феврале 2005).

Разработка и запуск

Blizzard к тому моменту имела десять лет опыта: в портфолио были Warcraft, Diablo и StarCraft. После выхода StarCraft команда разделилась: одна часть работала над Warcraft III, другая перешла к новому проекту – MMORPG. По словам ведущего дизайнера Роберта Пардо, изначальный проект провалился, и освободившаяся команда во главе с Алленом Эдхэмом «заложила основы» WoW. Разработчики активно играли в EverQuest и другие MMO и пытались учесть тамошние «болевые точки». Например, система смерти в WoW стала гуманнее: после гибели персонаж превращается в неуязвимого призрака и может за штраф возродиться рядом с городом. Так Blizzard сделала игру более удобной даже для новичков.

игрок выбирает сторону Альянса или Орды
игрок выбирает сторону Альянса или Орды

Фэнтезийный мир и сюжет

Во вселенной WoW игрок выбирает сторону Альянса или Орды – две противоборствующие фракции, собранные из разных рас (люди, эльфы, орки, тролли и т. д.). Игра объединяет знакомых героев и злодеев Warcraft, но при этом сама оставляет игроку много свободы. Сюжетная канва вовлекает многочисленные конфликты: война между фракциями, нашествия демонов и нежити, древние боги и могучие драконы. Классический сюжет воплощён в дополнениях: например, в «Ледяной Короне» (Wrath of the Lich King) игрокам предстоит победить Короля-Лича Артаса, а в «Cataclysm» мир меняется из-за разрушительного пробуждения дракона Смертокрыла. При этом сама игра не навязывает жёсткой сюжетной линии – каждый сам выбирает квесты и рассказывает свою историю.

Важной частью WoW были совместные «рейды» – сложные многопользовательские подземелья. Уже при запуске WoW были доступны масштабные 40‑игроковые рейды: Логово Ониксии и Расплавленное ядро. Рагнарос – повелитель огня из Расплавленного ядра – был финальным боссом оригинальной версии игры. Такие испытания требовали усилий десятков игроков и создавали яркие игровые события (в WoW проводились даже массовые серверные ивенты, когда тысячи игроков приходили к одним и тем же вратам для совместной схватки).

Основные дополнения WoW

WoW регулярно дополняется крупными сюжетными главами. К середине 2024 года вышло десять платных дополнений. Главные из них:

  • The Burning Crusade (январь 2007) – первое дополнение: открыло новый мир Пустоверть (Outland), добавило расы дренеев и эльфов крови и позволило летать на маунтах.
  • Wrath of the Lich King (ноябрь 2008) – перенесло игроков в Нордскол (континент Ледяная Корона), ввело первый доп. класс – рыцаря смерти, а также систему достижений и новые профессии.
  • Cataclysm (декабрь 2010) – изменило старый мир Азерота: многие зоны были разрушены взрывами дракона Смертокрыла. Добавлены новые расы – гоблины и вурдены, улучшены системы навыков и косметика (археология, перекрашивание брони и т. д.).
  • Mists of Pandaria (сентябрь 2012) – впервые показало таинственную Пандарию. Дополнительно ввело расу пандаренов и класс монаха, новые типы активностей (бой питомцев, переработанная система талантов).
  • Warlords of Draenor (ноябрь 2014) – игроки переносились в альтернативное прошлое мира Дренор. Основной новинкой стали гарнизоны (личные укрепления), а также повышенный уровень персонажей до 100.
  • Legion (август 2016) – сюжет о наступлении Пылающего Легиона. Ввёл новый класс охотника на демонов и систему артефактного оружия. Новый континент (Расколотые острова) и сюжет с возвращением Иллидана сделали дополнение очень популярным.
  • Battle for Azeroth (август 2018) – война Альянса против Орды. Добавлены континенты Кул Тирас и Зандалар, новые 10 союзных рас (например, рыцари крови для Орды и дворфы – Мехагон), а также мощный артефакт — сердце Азерота.
  • Shadowlands (ноябрь 2020) – путешествие в мир мёртвых. Введены земли Потусторонья и система Ковенантов с уникальными способностями. Также было проведено «обнуление» уровня: все персонажи получили 60 уровень вместо прежних 120, чтобы заново пройти классические зоны.
  • Dragonflight (ноябрь 2022) – возвращение к теме драконов. Новые земли Драконьих островов и раса Драктиров-драконорождённых, класс Эво́кер (использующий силу драконов), а также система полётов на дракончиках и обновлённая система талантов.
  • The War Within (август 2024) – десятое дополнение WoW, первая часть саги «Мировая душа». Оно вывело историю глубоко под землю, однако детали мы опустим (главное – считать его последним крупным эпизодом к 2024 году).

Каждое дополнение приносило не только новые локации и боссов, но и технологии: например, в Wrath of the Lich King появилось окошко с зачёсами (барбершоп), а в Cataclysm – технология «фазирования», когда мир менялся у разных игроков в зависимости от завершённых ими квестов. Кстати, Blizzard постоянно выпускала обновления и патчи, чтобы добавлять контент без выхода нового дополнения. Как отметил технический директор патчей, самая первая версия Blizzard привычно менялась после релиза «старых» игр, но с WoW началось постоянное развитие, потому что игра «фактически бесконечна».

Популярность и число игроков

World of Warcraft сразу же приобрела огромную аудиторию. Смотри, какая штука: уже в 2008 году Книга рекордов Гиннесса отметила WoW как самую популярную MMORPG в мире (более 10 млн подписчиков). Число игроков продолжило расти: к 2010 году платежная аудитория перевалила за 12 млн, затем постепенно упала до ~5,5 млн к 2015-м. Любопытно, что последние годы популярность не исчезла: по оценкам весны 2024 около 7,25 млн игроков продолжали ежемесячно платить за игру. То есть даже спустя почти 20 лет WoW оставалась одной из крупнейших онлайн-игр.

Во многом такая популярность объяснялась сбалансированностью: игра привлекала и казуальных, и хардкорных игроков. Смотри, какая штука: WoW сделал упор на простоту и социальность. Большинство игровых задач стало понятнее (чёткие стрелки квестов, доступность заданий), а гильдии и общие события объединяли игроков. Один из ярких примеров – запуск нового контента по расписанию: например, открытие руин Ан’Киража собирало на одном сервере десятки тысяч игроков, что приводило к техническим проблемам и весёлым историям (разработчики даже вспоминали, как телепортировали сотни героев, чтобы не дать серверу рухнуть).

Влияние WoW на игровую индустрию

Эксперты сходятся: World of Warcraft задала новые стандарты для жанра MMORPG. Уже при старте она предложила более «гладкий» интерфейс и развитый сюжет, благодаря чему онлайн-игры стали ближе к широкому кругу людей. WoW быстро стал шаблоном: он учил игрока, а не наоборот, и сделал массовую мультиплеерную игру доступной для миллионов. Игра активно внедряла социальные элементы (гильдии, рейды, торговлю) и экономику с аукционом – то, что сейчас есть в большинстве современных MMO.

Результатом стало долгосрочное влияние на всю индустрию. По словам аналитиков, WoW «установила прецедент» для всех MMO и расширила представления о возможном в виртуальных мирах. Многие современные онлайн-игры (даже не RPG) используют идеи WoW: постоянные обновления контента, внутриигровую экономику, систему достижений и социальные функции. К примеру, крупные проекты Fortnite и Destiny 2 во многом повторили модель «живой службы», развитую в WoW. В целом World of Warcraft оставила неизгладимый след: она сделала мир Азерота частью поп-культуры (по нему даже сняли фильм) и превратила MMO в массовое явление.

Интересные факты

  • Награды и рекорды. WoW получила сотни наград «Игра года» от разных изданий. В 2008 году она попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая популярная MMORPG (более 10 млн игроков).
  • Выставка в музее. В 2017 году Computer History Museum посвятил WoW отдельную экспозицию. Кураторы отмечали: WoW – это настоящее «сообщество, живущее своей жизнью», и можно было бы сделать целую выставку лишь об этой игре.
  • Голос игроков. Разработчики всегда активно общались с сообществом. Например, поздние дополнения стали более «негромкими» ответами Blizzard на просьбы игроков – так Riot достигла баланса между новизной и сохранением классики.
  • WoW Classic. В 2019 Blizzard запустила отдельные «классические» серверы, воссоздающие оригинальный опыт 2004 года (и позже – дополнение Burning Crusade и Wrath Classic), чтобы поклонники могли пережить ностальгию. Эти проекты тоже оказались популярны, доказывая, насколько для игроков важна история Азерота.
World of Warcraft – это не просто игра, а феномен
World of Warcraft – это не просто игра, а феномен

World of Warcraft – это не просто игра, а феномен: она изменила представление о том, как мы можем вместе играть и приключаться в одном мире. Даже для тех, кто никогда не заходил в Азерот, история WoW может быть поучительна тем, как далеко может зайти дружная команда разработчиков и сколько миллионов людей объединяет любовь к виртуальной сказке.

Как играть и купить игру World of Warcraft сегодня в стране из которой близард официально ушли читайте в статье Где купить World of Warcraft в 2025 году в России