Ведущий геймдизайнер мультиплеерной спортивной игры Rematch Дилан Аллен и соучредитель студии Sloclap Пьер Тарно поделились подробностями разработки тайтла и раскрыли секреты своего подхода к геймплею: Существует несколько подходов. Одним из важнейших аспектов создания Rematch, который мы почерпнули из Sifu, было внимание к игровым ощущениям. Когда ты бьешь по мячу, ты хочешь чувствовать, что это приятно, верно?Однако нам пришлось сбалансировать это с остальными элементами игры, потому что если мяч летит слишком быстро или слишком далеко, как на это должны реагировать защитники? Как должен реагировать вратарь? Означает ли это, что ты можешь просто перемещаться от одного края поля к другому, не взаимодействуя с полузащитой? В итоге разработчикам пришлось немало потрудиться. После нескольких матчей становится очевидна хирургическая точность настроек — вратарь может выбить мяч на другую сторону поля, но мяч останавливается чуть ближе, чем нужно для попадания в ворота. Это означает, что в
Разработчики Rematch рассказали о корректировках геймплея и о том, как им помог опыт создания Sifu
1 июля 20251 июл 2025
1
2 мин