Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Самые нереалистичные вещи в боёвке ДнД, если не считать всякие там заклинания и прочую магию

Ну, тут, кажется, всем понятно: Dungeons & Dragons с реальностью пересекается примерно так же, как мои доходы с мечтами о покупке нового Dodge RAM. Это же фэнтези — тут тебе и заклинания, и волшебные мечи, и восьмичасовой восстанавливающий сон (мечта любого работяги). И бою тоже хватает чудес — магия тут, конечно, рулит. Но знаете, что забавно? Даже если убрать все эти «файерболы» и «магические стрелы», игра всё равно выглядит "так себе" с точки зрения реализма. Вот возьмём оружие — ну подумаешь, мечом махнул, топором рубанул… Звучит правдоподобно, пока не начнёшь задумываться, как на самом деле это работает. Короче, сейчас я не ругаюсь — просто ради интереса разберёмся, где игра обманывает сильнее всего. Всё ради веселья — иначе для чего мы здесь?! Да это всего лишь царапина! Вот скажите честно: сколько раз вы задумывались — а почему "мечом по башке" тут выбивает максимум пару-тройку хитов? Почти всё оружие в игре должно бы укладывать человека (и нелюдя тоже) в горизонтальное положени
Оглавление

Ну, тут, кажется, всем понятно: Dungeons & Dragons с реальностью пересекается примерно так же, как мои доходы с мечтами о покупке нового Dodge RAM. Это же фэнтези — тут тебе и заклинания, и волшебные мечи, и восьмичасовой восстанавливающий сон (мечта любого работяги). И бою тоже хватает чудес — магия тут, конечно, рулит.

Но знаете, что забавно? Даже если убрать все эти «файерболы» и «магические стрелы», игра всё равно выглядит "так себе" с точки зрения реализма. Вот возьмём оружие — ну подумаешь, мечом махнул, топором рубанул… Звучит правдоподобно, пока не начнёшь задумываться, как на самом деле это работает.

Короче, сейчас я не ругаюсь — просто ради интереса разберёмся, где игра обманывает сильнее всего. Всё ради веселья — иначе для чего мы здесь?!

10. Оружие тут какое-то... неубедительное

Да это всего лишь царапина!

-2

Вот скажите честно: сколько раз вы задумывались — а почему "мечом по башке" тут выбивает максимум пару-тройку хитов? Почти всё оружие в игре должно бы укладывать человека (и нелюдя тоже) в горизонтальное положение с первого удара, ну максимум — со второго. А тут только бедные крестьяне отлетают с одного тычка, а остальные — хоть бы хны.

Понятно, конечно: если бы любой NPC мог снести вам полголовы одним ударом, играть было бы совсем не весело. Да и вообще — если бы у каждого был шанс устроить ваншот, мы бы все сидели по подвалам и боялись выйти на улицу. Так что хиты — это наше всё. Живём на здоровье!

9. Сколько у тебя здоровья — вообще никого не волнует

Один хитпоинт — да я всемогущ!

-3

Продолжая тему «здоровья богатырского». Смешно ведь: хоть у тебя один хитпоинт остался, хоть полный запас — дерёшься как бог молодой. Хоть тебе только что топором руку отрубили, хоть ты свежий как огурчик — всё равно прыгаешь, крутишься и фехтуешь.

Вот недавно вернули состояние «окровавленный» (bloodied) — мол, если половину хитов промотал, некоторые монстры начинают тебя сильнее бить. Но даже так: пока у тебя хоть один хитпоинт есть — ты всё ещё герой. Ну а как иначе? Это же ДнД! Тут главное не здоровье — главное удача и хороший бросок кубика.

8. Ран не остаётся — хоть бы шрам на память

Только если мастер захочет, или сам что-нибудь напридумываешь

-4

Слушайте, тут даже я понимаю — если добавить в игру механику «отрубленной ноги» или «глаз выбили», то партия быстро превратится в клуб анонимных инвалидов. Но всё равно забавно: в ДнД вообще нет последствий от ран. Вас хоть ножом пырнули, хоть топором порубили — поспал восемь часов, и снова красавчик, как будто только что из санатория.

В официальных правил нет такого, чтобы тебе глаз выкололи или руку оттяпали. Ну разве что мастер решит устроить драму или вы сами придумаете себе страдания для глубины персонажа. А так — никаких тебе шрамов, никаких «хромаю на обе ноги», всё чинно и благородно. Чудеса да и только!

7. Дальность оружия? Да кому она нужна!

Каждое оружие должно давать тебе фору по дистанции

-5

В игре есть такое свойство оружия — «Досягаемость» (reach). Это типа когда у тебя копьё или алебарда, и ты можешь доставать врагов чуть дальше обычного. Ну, по идее, верно. Но в ДнД это работает только для пары видов оружия: копья, пики, кнуты… Ну и всё.

А по факту, любое оружие должно увеличивать твою дистанцию удара! Даже нож в руке — уже лучше, чем кулаком махать. А уж если у кого меч — попробуй-ка к нему подбраться, сразу огребёшь по первое число. Но в игре это никого не волнует: хоть с мечом, хоть с зубочисткой — всё одно.

6. Пространство? Не, не слышали

Что в зале, что в кладовке — всё одинаково

-6

Вот тут даже приятно: игра не заморачивается тем, сколько вокруг тебя места. Можешь махать двуручным мечом даже в узком коридоре между шкафами или на лестнице. В жизни бы ты там максимум себе локоть вывихнул или потолок покоцал, а тут — геройствуешь на полную катушку.

Хотя, по идее, большое и длинное оружие требует пространства. В тесном проходе с копьём ты бы выглядел как идиот с телескопической удочкой в ванной. Но в ДнД всё просто: где бы ни был — махай чем хочешь. Спасибо разработчикам за это послабление!

5. Размер кольчуги?! Да все равно!

Я, орк, забираю броню у этого гнома — и мне норм

-7

Игра вообще не парится насчет размера экипировки. Раньше хоть какие-то штрафы были для мелких рас с тяжёлой бронёй и оружием, но теперь и этого нет. Если гном выковал себе меч — бери и пользуйся, хоть ты тролль, хоть халфлинг.

На деле-то всё иначе: меч для гнома и меч для орка — две большие разницы. А уж броня вообще должна быть по размеру и фигуре владельца. Как драконорожденный может стащить броню с халфлинга и натянуть её на себя? А вот так! Главное — чтобы лут не пропадал зря.

Но если бы это всё учитывать… лутать врагов стало бы скучно и муторно. Так что радуемся, что можно носить чужие доспехи, жрать все подряд и не думать о размере задницы.

4. Лука без мышц не натянешь

Сила нужна, чтобы стрелять, а не только пальцы гнуть

-8

Вот тут вообще цирк. В ДнД (и не только) урон из лука зависит от ловкости. Типа, если ты весь такой гибкий и проворный — стреляешь как Леголас после трех порций Эспрессо. На деле же, чтобы натянуть нормальный лук, надо такие банки иметь. А после пары лет стрельбы тебя и в качалку пускать бесплатно должны.

Археологи даже по скелетам определяют древних лучников — у них плечи такие, что современные бодибилдеры нервно курят в сторонке. Забавно, что в старых редакциях ДнД сила для лука была нужна, а потом решили: «Да ну нафиг, пусть ловкачи развлекаются». Ну-ну.

3. Монах без силы — это просто гимнаст

Ловкость — это хорошо, но кулаком бить тоже надо уметь

-9

Дальше веселее. В ДнД монахи могут вообще забить на силу и всё делать ловкостью: хоть ногой в челюсть бей, хоть мечом махай — главное, чтобы был проворный как уж на сковородке. Типа сила не нужна, достаточно быть быстрым.

Но вы сами попробуйте кулаком пробить доспех или даже просто челюсть врага. Тут одной ловкости мало — надо ещё какую-никакую мышцу иметь. Но игра говорит: «Зачем тебе быть и сильным, и быстрым? Достаточно быть одним из двух». Вот и бегают по подземельям монахи-дырищи, которые могут только на турнике крутиться да по стенам прыгать.

2. Оружие и броня вечные, как моя печень

Что за металл у вас такой? А где ржавчина, сколы и трещины?

-10

В реальной жизни меч после пары стычек уже выглядит так, будто им в куче гравия ковырялись. Броня после пары ударов — вмятины и дырки. Даже кровь на мече — уже проблема: заржавеет к утру, если не почистишь.

Но в ДнД твой меч вечный, как пустые обещания политиков. Хочешь — хоть стены им руби, хоть по черепам стучи — максимум затупится в воображении мастера. Про обслуживание оружия вообще никто не слышал: протёр тряпочкой — и опять как новый! Спасибо разработчикам за заботу о наших нервах.

1. Тип урона — кому он вообще нужен?

Кинжал может и колоть, и рубить, и по башке настучать — универсальный инструмент!

-11

В игре есть три типа урона: рубящий, колющий и дробящий. Но большинству монстров вообще плевать — либо они ко всему устойчивы, либо ни к чему. Так что выбор оружия — это скорее вопрос эстетики: хочешь бить молотом или топором — разницы почти нет.

А уж про то, что одним и тем же кинжалом можно и порезать, и пырнуть, и по башке огреть — вообще молчу. Оружие универсальное! В жизни если бы ты попробовал ткнуть кого-то остриём топора, то посмеялись бы над тобой даже грязные гоблины.

Вот такая вот правда жизни: в ДнД реализм искать — всё равно что совесть у телефонных мошенников. Можно попробовать… но лучше не надо!

Основано на статье: https://www.thegamer.com/dungeons-and-dragons-dnd-combat-least-realistic-things/

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры