Найти в Дзене
Wikipedia Lords Mobile

Lords Mobile: Ферма еды и содержание войск

..или что делать, чтобы еда не горела при 15 миллионов т4 войск? Ответ здесь! В игре реализована функция «Снижение содержания», которая позволяет снизить затраты на содержание войск. Благодаря данной функции, еда, которая находится «поверх» рюкзака может не гореть при большом количестве армии. Можно выделить несколько преимуществ: еда всегда находится под рукой, можно не тратить из рюкзака и копить на чёрный день. В статье будут подробно описаны действия для того, чтобы достичь хорошего результата и примеры количества войск в замке когда еда может не гореть. 1. Фермерские таланты на производство еды I, II и III — суммарно таланты дают нам +600% к производству еды. 2. Ресурсное здание «Ферма» — чем больше зданий, тем больше еды производится в час. Оптимальный вариант: 15 ферм, 1 лесопилка, 1 каменоломня, 1 шахта. 3. Исследования: сбор еды I (Экономика) и сбор еды II (Фамильяры) — суммарно исследования дают +110% к производству еды. 4. Фамильяры: Хэпри и Землешип — суммарно фамильяры д
Оглавление

..или что делать, чтобы еда не горела при 15 миллионов т4 войск? Ответ здесь!

В игре реализована функция «Снижение содержания», которая позволяет снизить затраты на содержание войск. Благодаря данной функции, еда, которая находится «поверх» рюкзака может не гореть при большом количестве армии. Можно выделить несколько преимуществ: еда всегда находится под рукой, можно не тратить из рюкзака и копить на чёрный день. В статье будут подробно описаны действия для того, чтобы достичь хорошего результата и примеры количества войск в замке когда еда может не гореть.

-2

Шаги для реализации

1. Фермерские таланты на производство еды I, II и III — суммарно таланты дают нам +600% к производству еды.

-3

2. Ресурсное здание «Ферма» — чем больше зданий, тем больше еды производится в час. Оптимальный вариант: 15 ферм, 1 лесопилка, 1 каменоломня, 1 шахта.

-4

3. Исследования: сбор еды I (Экономика) и сбор еды II (Фамильяры) — суммарно исследования дают +110% к производству еды.

-5

4. Фамильяры: Хэпри и Землешип — суммарно фамильяры дают +60% к производству еды.

-6

5. Фермерский шмот (рыжий цвет):
Шлем: Капюшон странника +44.8% к производству еды.
Броня: Кольчуга кавалериста +43.4% к производству еды.
ПРИМЕЧАНИЕ: В случае содержания войск нужно сковать любую чемпионскую броню.
Поножи: Обувь грифона +140% к производству еды.
Украшение: Алмаз Гортензии +48.3% к производству еды.

-7

6. Бонус еды 25%.

-8

7. Бонус снижение содержания 25% и 50%.

-9

8. Драгоценности Рино: вплоть один золотой камень даёт +30% к производству еды.

-10

9. В дополнении к производству еды можно увеличить с помощью повышение очков аватара героя: 40 очков, 700 очков, 2500 очков, 4300 очков, 6200 очков — суммарно очки дадут +25% к производству еды.

-11

Подытожим. Мы пришли к выводу, что достижение минимального порога в более чем 1000% без использования дополнительных факторов, таких как драгоценные камни и очки аватара, возможно без финансовых вложений. Это делает данную стратегию доступной для всех игроков.

Примеры содержания войск

В рамках анализа будет учитываться синий и фиолетовый цвет брони чемпиона, доступное для игроков без дополнительных финансовых вложений, стоимость содержания 50%, а также мой личный пример производства еды (11 млн. /час).

Каждый тип войск имеет разное содержание: T1 - 1, T2 - 2, T3 - 3, T4 - 4.
Исходя из цифр содержания и производства еды в час мы можем посчитать сколько можно сделать «негорящей» армии.

Синяя броня

Сниженная стоимость содержания 24.45%

1 вариант:
Т4 —
2/2/2 (24 млн. еды - 74.45% = 6.13 млн. еды/час)
Т2 —
3.1/3.1/3.1 (18.6 млн. еды - 74.45% = 4.75 млн. еды/час)

2 вариант:
Т4 —
1/1/1 (12 млн. еды - 74.45% = 3.3 млн. еды/час)
Т2 —
5/5/5 (30 млн. еды - 74.45% = 7.65 млн. еды/час)

3 вариант:
Т4 —
3.5/3.5/3.5 (42 млн. еды - 74.45% = 10.73 млн. еды/час)

Фиолетовая броня

Сниженная стоимость содержания 32.75%

1 вариант:
Т4 —
3/3/3 (36 млн. еды - 82.75% = 6.2 млн. еды/час)
Т2 —
4.6/4.6/4.6 (27.6 млн. еды - 82.75% = 4.76 млн. еды/час)

2 вариант:
Т4 —
2/2/2 (24 млн. еды - 82.75% = 4.14 млн. еды/час)
Т2 —
6.5/6.5/6.5 (39 млн. еды - 82.75% = 6.72 млн. еды/час)

3 вариант:
Т4 —
5.3/5.3/5.3 (63.6 млн. еды - 82.75% = 10.97 млн. еды/час)

Остальные варианты каждому по вкусу.
Тестируйте, пробуйте, играйте в удовольствие.

РЕКЛАМА

Рекомендую присоединиться к нашей обучающе-познавательной группе в Telegram «Wikipedia Lords Mobile». В группе вы найдете много важной информации, анонсы событий и просто приятную атмосферу. Мы будем рады видеть вас в нашей группе — Автор.