Найти в Дзене
Alex Z Crow

The History Of Ages - обзор самого лучшего проекта по BFME

Отечественный самый крупный проект "The History Of Ages" для "The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king" Мы - официальное представительство «THOA»
Мы - это новая команда разработчиков The History Of Ages.
Девиз: «Не лги, не воруй, не ленись».
Слоган: «Оптимизация, которая впечатляет – Качество, которому доверяешь!» Беспрерывное путешествие по миру Средиземья открывает для игроков все новые земли, разнообразные существа, незабываемую магию и многие другие таинственные и феерические аспекты игры. Действительно, чем красивее, реалистичнее и увлекательнее игра, тем больше она становится интересна, о чем как раз и говорит мод The History of Ages (THOA) для игры The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king. The History of Middle-Earth - HOME - это проект являющийся платформой для других проектов, THOA на данный момент, плюсы нашей сборки это явная оптимизация и хорошая графика. HOME RePack - это сборка улучшенных ор
Оглавление

Отечественный самый крупный проект "The History Of Ages" для "The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king"

ВВЕДЕНИЕ

Мы - официальное представительство «THOA»
Мы - это новая команда разработчиков The History Of Ages.
Девиз: «Не лги, не воруй, не ленись».
Слоган: «Оптимизация, которая впечатляет – Качество, которому доверяешь!»

Беспрерывное путешествие по миру Средиземья открывает для игроков все новые земли, разнообразные существа, незабываемую магию и многие другие таинственные и феерические аспекты игры. Действительно, чем красивее, реалистичнее и увлекательнее игра, тем больше она становится интересна, о чем как раз и говорит мод The History of Ages (THOA) для игры The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king.

The History of Middle-Earth - HOME - это проект являющийся платформой для других проектов, THOA на данный момент, плюсы нашей сборки это явная оптимизация и хорошая графика.

HOME RePack - это сборка улучшенных оригинальных игр и мода вместе в одном установщике, содержит 2 оригинальные игры (BFME 2 v1.06) (ROTWK v2.01) также отдельно будет установлен мод (THOA)

"Всего, что мы хотим добиться - это реалистичности, во всех вами проведённых боях. Поэтому баланс нам жизненно необходим. Мы проведём скрупулёзную и тонкую настройку каждой фракции и каждого юнита, что предаст вашей игре не только атмосферность СРЕДИЗЕМЬЯ! Но и подарит незабываемую реалистичность.. Мы имеем в виду, не только коддинг, но модели и текстуры, и многое прочее.. Чтобы вы ощутили себя частью этой эпохи!..
"26.11.2013 г. Команда разработчиков проекта "The History Of Ages"

Официальная группа Vkontakte разработчиков "The History Of Ages"

Инструкция по установке RePack HOME и Установка THOA

Беседа игроков в Vkontakte

Discord канал

Арт с Rise of War, Логотип автора проекта THOA
Арт с Rise of War, Логотип автора проекта THOA

№1 ОПТИМИЗАЦИЯ

The History of Middle-Earth (HOME)- это проект являющийся платформой для других проектов, таких как TOOD и THOA на данный момент, плюсы нашей сборки это явная оптимизация и хорошая графика.

Оптимизирован сам мод (THOA) в 5 раз!
Сам оригинал (
BFME2) и (ROTWK) в 2 раза!

Все кто играл в оригинальный мод THOA версии 1.3.7.1 замечали частые вылеты, розовые текстуры и окно с предупреждением не хватки оперативной памяти. Подобное встречается и в других модах, но мы исправили это благодаря новой разработанной и проверяемой механике, абсолютно новой сборки оригинальных игр в формате RePack — The History of Middle-Earth (HOME)- это проект являющийся платформой для других проектов, таких как TOOD и THOA на данный момент, плюсы нашей сборки это явная оптимизация и хорошая графика. Все файлы разбиты на более малые группы, что придаёт лучшую скорость чтения записей и воспроизведения от текстур до эффектов и звуков. Также мы улучшили графику в игре. FPS поднят в самом моде до 33 FPS, имейте в виду он заблочен, т.е. скорость игры напрямую связана с заданным FPS и выше он никак не будет, если и делать выше то уже вместе с ускорением игры.

№2 ОПТИМИЗИРОВАННЫЕ БАФФЫ И ДЕБАФФЫ

Значения небольшие, но мы смогли делать баффы и дебаффы на треугольных полигонах, что существенно повысило производительность мода в своё время, все знают что из-за эффектов лечения, баффов и дебаффов проседала оптимизация, исправили и это для нашего проекта, ни разу не потеряв в качестве. Выиграли от своей оптимизации местами с 7 кб до 2 кб Но именно в полигонах и производительности мы выиграли больше, всего в моде теперь свыше 100 баффов и дебаффов.

№3 ОПТИМИЗИРОВАННЫЕ ШЕЙДЕРЫ ВОДЫ

Ранее мы уже писали о оригинальной воде и полигонах, где разница была аж в 16 раз!.

Ещё не все шейдеры воды переработаны, возможно мы также затронем и оригинальную воду рек, сделав выбор куда больше. Мы переделали оригинальную воду тоже, всего сейчас 125 шейдер воды!

№4 НОВЫЕ НЕБОСВОДЫ - SKYBOX

В нашем проекте свыше 400 небосводов, которые вы можете использовать в своих картах, такого количества материалов нет ни в одном из других проектов, просим на это обратить ваше внимание, что у нас самое большое количество объектов для создания любой игровой карты!

Пример как выглядит и где искать небосвод в редакторе карт WoldBuilder
Пример как выглядит и где искать небосвод в редакторе карт WoldBuilder

Небосводы на примере мест обитания всех созданных героев, как новых так и старых в меню создания героев.

№5 НОВЫЕ ФИЛЬТРЫ ОСВЕЩЕНИЯ "POST EFFECTS"

Также у нас свыше 100 текстур Post Effects формата Vol файлов - это фильтры освещения для игровых карт.

Post Effects - выбираете из заданных текстур освещения те что вам требуются и настраиваете силу и контрастность за счет простого уровня использования их где 1.0 - это полностью 100% сила эффекта этого фильтра.

 Выбор пост эффекта на карту, взято с учебника по работе с картами от разработчиков ТНОА
Выбор пост эффекта на карту, взято с учебника по работе с картами от разработчиков ТНОА

№6 ОПТИМИЗАЦИЯ НОВЫХ МОДЕЛЕЙ

Мы хотели бы начать с основ игры - оптимизации, так как в современных условиях это очень важных фактор в выборе игры или модификации для проведения досуга, а в нашем случае это наше преимущество помимо прочих фишек проекта.

Многие модификации используют не верную сборку моделей, где собраны в одной модели множество элементов которые и вызывают лаги. Вот яркий пример, как делать не надо! В одной модели всадника Роххирим было собрано свыше 20 элементов в модели, которые вызывают лаги и особенно задержки при сетевой игре.

 Как не нужно нагружать элементами модель игровую, в данном случае Роххирим от AOTR
Как не нужно нагружать элементами модель игровую, в данном случае Роххирим от AOTR
 Саурон  из проекта BFME Tactics  имеет те же проблемы, множество элементов в модели.
Саурон из проекта BFME Tactics имеет те же проблемы, множество элементов в модели.

А это примеры уже наших работ, мы стараемся в качество лучше всех остальных, чтобы при масштабных сражениях у вас как можно меньше вызывало проблем с оптимизацией.

№7 ВОССОЗДАНИЕ ОБРАЗОВ ИЗ ФИЛЬМА И КОНЦЕПТОВ

Это уже примеры работ с моделями троллей на основе фотографий с фильмов, использованы также концепт арты.

Наши модели троллей основаны на концепт артах, которые не были реализованы ни в играх ни в фильмах. Вот яркий пример нашего Олог-Хая - это тролль мордора.

Мы реализовали анимацию открытия и разрушения чёрных врат, нет такого ни где в BFME !

   Открытие Чёрных врат, пример работы анимации
Открытие Чёрных врат, пример работы анимации

№8 ПРИМЕРЫ НОВЫХ МОДЕЛЕЙ И НОВОВВЕДЕНИЙ

Ещё примеры наших работ, считаем одни из лучших, автор проекта отдаёт очень много сил на проработка окружения и это стоит ценить в проекте не меньше любых других наших достижений.

Лагерь Дунхарроу - одно из удивительных творений проекта. дающий возможность найма войск с самого старта, Рохан всегда был готов к военным действиям своих соседей, лишь исчезло как бельмо с глаз Теодена заговор сплетённый Саруманом он приказал вооружаться и готовиться, это символ сплоченности данной фракции. Данная способность доступна со старта сражения и прокачивается исключительно через постройку войск и сражения вблизи лагеря.

    Лагерь Дунхарроу - колоссальная работа была проделана автором
Лагерь Дунхарроу - колоссальная работа была проделана автором

Прочие новые создания в модификации, которых нет и не будет в других проектах на BFME, все они со своим скелетом и анимацией и значением.

В данном случае представлена модель Гидры с анимацией, готовая к внедрению в проект
В данном случае представлена модель Гидры с анимацией, готовая к внедрению в проект

№9 ЛУЧШАЯ ГРАФИКА СРЕДИ ВСЕХ МОДОВ НА BFME

Внизу мы представили вам снимки с игры, карты с новыми объектами которые меняют восприятие игры 20 летней давности!

Мы добавили и добавим множество тестовых карт, где будут показаны все наработки мода и проекта в частности. Всего в моде 1000 карт, где не меньше 800 карт доступны для игры по сети.

На скринах можно увидеть исправленные и переработанные для мода карты. Всего в игру внедрено свыше 3000 новых объектов окружения, с разными моделями, под разные стилистические карты, взятые с других проектов и переработанные в основном постройки и немного новых юнитов для массовки, очень много предметов окружения и зданий воссоздано или переработано.

Барад - Дур, мы одни из немногих у кого есть полноценная крепость Саурона!

Роковая гора, одна из лучших наших карт, такой красоты вы ни где не видели!

Карта Стратхольма, по крайней мере смелый эксперимент.

Несколько скриншотов из старых прошлогодних изменений паков карт.

Все представленные скриншоты - это реальные материалы с самой игры, вы можете увидеть лучшие карты среди всех версий модификаций BFME с оптимизацией до 33-36 fps (игра ограничена до 30 fps, обход возможен только сторонними программами).

№10 ОСОБЕННОСТИ ВЕРСИЙ МОДИФИКАЦИИ "THOA"

Проект имеет 3 игровых профиля, тогда как остальные модификации основаны лишь на реестрах BFME 2 и аддона к нему ROTWK, также у нас изменяется сама основа модификации, мы меняем часть файлов оригинальной игры не затрагивая код, только некоторые графические изменения и оптимизация материалов.

Помимо всего прочего в нашем проекте существуют уникальные музыкальные сопровождения для каждой фракции не менее 100 треков для каждой из 10 фракций! К сожалению в связи с политическими событиями авторы композиций начали запрещать свои произведения на территории России, даже столь именитые композиторы произведений к вселенной Властелина Колец.

В моде 2 версии! Limit (Турнирная) и No Limit (Безлимитная) - переключение осуществляется через лаунчер!

В версии Limit и No Limit имеется разница статов брони героев и зданий, также имеются ограничения на постройки крепостей и прочие расхождения по балансу:

В Limit версии разрешено постройка лишь 2-х крепостей. В Limit версии удвоенное требование очков командования к отрядам и юнитам. Отряд пехоты из 20 единиц военных забирал 20 очков командования, то теперь умножайте на Х2 = 40 очков командования в Турнирной версии. В Limit версии сильнее наносят урон осадные орудия по зданиям и юнитам. Но и в связи с количеством требований очкам командования вы их много не сможете настроить и есть сильная привязка к экономике, которая в начале у всех игроков слабая в отличии от Безлимитной версии игры. В Limit версии статы героев меньше, юниты и другие типы урона могут по ним наносить больше урона. В Limit версии здания менее крепкие, поэтому трёх таранов хватит чтобы снести крепость или множества орков за 100 монет способны уничтожить крепость.

№11 АРТЕФАКТЫ И БОНУСЫ ГЕРОЯМ

Введены новые объекты подбираемые героями - артефакты и бонусы, артефакты выпадают очень редко с логовищ, чаще с героев, а бонусы выпадают с логовищ и героев начиная с 5 уровня. Бонусы дают различные временные бонусы, как к брони, урону и другим статам, также возможность получения денег за убийства врагов или могут получить неуязвимость.

 Артефакт - Жало
Артефакт - Жало
 На тестовой карте представлены все временные бонусы для героев и повашения уровней героев
На тестовой карте представлены все временные бонусы для героев и повашения уровней героев
 Пример нового захватываемого объекта - Оадный Лагерь, а также бонус и повышение героя
Пример нового захватываемого объекта - Оадный Лагерь, а также бонус и повышение героя

№12 НОВЫЕ ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ И ЛОВУШКИ

Вся система экономическая работает следующим образом - имеет масштабирование производства, означает что 1 ферма приносит 200% дохода, 2 фермы приносит 175%, а 3 фермы приносят доход 150%, а 4 фермы сбрасывают бонус до 100% и чтобы вы смогли масштабировать экономику снова, вам необходимо построить свыше 10 ферм. Допустим построив 10 ферм, каждая последующая будет давать бонус +10% к производству всех остальных ферм, означает что имея 20 ферм у вас доход с каждой вырастит до 150%.

Яд является самым сильным среди прочего, поэтому гоблины имея яд смогут разбирать как сильных героев так и превосходящие по силе войска, также у фракции Гоблинов имеются летучие мыши которые травят ядом своим врагов и дезморалит их, позволяет использовать их вместе с прочими бонусами и дебаффами.

Все тролли ближнего боя строятся на 1 уровне жилищ, для них предусмотрены апгрейды и усиления, всё что связано с метанием камней и катапультами доступно лишь со 2 уровня жилищ и мастерских, на 1 уровне мастерских размещены тараны, это сделано для того чтобы сбалансировать выход в осадных юнитов.

С каждого логовища выпадают сундуки, один особый сундук для героя с 50% шансом уровня или золота и один флагшток для повышения уровня героя, а также один особый ларец со случайным бонусом, который будет открыт по истечению времени спустя 3 минуты.

Важно: при заходе в игру всегда прожимать следует отдаление камеры, в главном меню путь к кнопке Главное меню -> Сеть -> Отдаление камеры. Эта процедура необходима при включении игры, так как скрипты срабатывает лишь при использовании данной кнопки и позволяет увеличивать предельную дальность отрисовки карты, её максимальное отдаление и прогружает все объекты в том числе небосвод.

Все, точнее большинство отрядов имеют уникальные своего рода построения, каждый отряд считается уникальной боевой единицой и прокачка отряда считается +5% ко всем статам, означает что отряд 10 уровня действительно силён и может дать бой весьма сильным воинам 3 или 2 уровня бараков.

Пример работы одного из новых логовищ и новых юнитов, в пример были взяты персонажи со склепа, при захвате которого можно будет строить полноценные отряды и подстраивать катапульту скелетов. Все нанимаемые отряды в логовищах могут иметь улучшениями доступные без лишних апгрейдов.

 Выберите изображение
Выберите изображение

№13 НОВАЯ СИСТЕМА КОМАНДНЫХ ОЧКОВ

Все ниже приведённые цифры верны для версии мода «No Limit» при версии «Limit» данные показатели стоит увеличить в 2 раза, переключение между версиями происходит в лаунчере мода в разделе прочие настройки.

Герои имеют 1 очко командования, сделано это ради того чтобы в режиме «Битва за Кольцо» отображались на глобальной карте с флагштоками подкреплений, если они не являются полководцами.

Один пехотинец = 1 очко командования. Кавалерия исходит из расчета: всадник + существо, которое оседлал = 2 очка командования. Тролли = 3 очка командования. Большие звери = 5 очков командования, но с учетом войска на нём может доходить до 40 и 50 очков командования при полной комплектации.

№14 КЛАССЫ ГЕРОЕВ

  1. Герои Убийцы- цель - уничтожение сильных героев, слабые против войск, лучшая броня против геройского урона ближнего и дальнего боя (в Турнирном режиме общая броня снижена на 20-40%).
  2. Средние - поддержка союзных войск, сильные абилки способные переломить ход войны, средний класс брони обеспечивает лучшую живучесть против всех видов урона, более уязвимы чем Тяжелые Танки и Тяжелые Лучники к геройским типам атак в дальнем и ближнем бою, слабость ко всем типам урона почти равна 50% с повышением уровня % сопротивляемости может значительно вырасти за счёт разного рода способностей героев и палантира усиливающих все характеристики героев. (в Турнирном режиме общая броня снижена на 20-40%).
  3. Лучники — особое предназначение в уничтожении одиночных целей и отдельных героев на расстоянии, слабость ко всем типам урона кроме своего же класса, геройский тип урона в дальнем бою имеет меньше урона по своему классу героев остальные классы получают максимальный урон, слабость к ближнему бою и геройскому типу урона в ближнем бою. (в Турнирном режиме общая броня снижена на 20-40%).
  4. Конные герои — предназначены в качестве поддержки и усиления конных войск в набегах и продавливании вражеских рядов и луков, слабость ко всем типам урона, более стойкие к геройскому типу урона в дальнем и ближнем бою, имеют особые абилки против убийства других героев и нанесения им смертельного ранения. (в Турнирном режиме общая броня снижена на 20-40%).
  5. Монстры/Тролли - цель - поддержка союзных войск и уничтожение войск, слабость к геройскому типу урона и копьям, также могут быть более подвержены войскам против монстров, сильный урон по зданиям (в Турнирном режиме общая броня снижена на 20-40%).
  6. Танки - сильные войны в тяжелых доспехах , цель для сражений в гуще событий, подходят для убийств героев и отрядов, слабость к геройскому типу урона в ближнем и дальнем бою (в Турнирном режиме общая броня снижена на 20-40%).
  7. Маги - цель - уничтожение небольшой армии и слабых героев, в основном тип урона магический, поэтому некоторые герои могут получать высокий дамаг, слабость к геройскому типу урона в ближнем и дальнем бою (в Турнирном режиме общая броня снижена на 20-40%).
  8. Кольцевики - предназначение - уничтожение масс/войск и зданий, слабость к геройскому типу урона в дальнем и ближнем бою (в Турнирном режиме общая броня снижена на 20-40%).
  9. Тяжелые подклассы героев (Тяжелые Лучники, Тяжелые Танки) - это герои, чьи функции остаются как у классов танков и героев лучников, но их характеристики на порядок выше по броне против своих слабых сторон, лучше защищены от геройского урона и некоторых специфических типов урона. (в Турнирном режиме общая броня снижена на 20-40%).
  10. Созданные герои - являются фаном, их характеристики не меняются в зависимости от версии мода, являются развлекательным контентом, не относятся к балансу в целом, выбранное оружие всегда отличается характеристиками урона, типом урона и площадью урона (в других модах это лишь смена модели, в нашем это выбор вашего оружия влияющего на геймплей).

Герои Убийцы → Сильный урон по всем классам героев, малая цена покупки.

Герои Средний Класс → Исполняет роль других классов и имеет преимущество за счет почти единого процента брони ко всем типам урона, цена = качество.

Герои Кавалеристы → Исполняет роль быстрого уничтожения вражеских героев и отдельно взятых войск, также может исполнять роль других классов, скорость и вариация предназначений.

Герои Лучники → Сильный урон по одиночным целям в дальнем бою, небольшой сплеш в ближнем бою, сильный урон по другим классам героев и монстрам.

Герои Танки → Эффективен в бою против войск, способен вобрать в себя фактически весь урон армий, вбирает в себя урон не геройского типа.

Герои Тяжелые Танки и Лучники → Способны на всё то же, что одноимённые классы, но способны лучше выстоять против геройского типа урона вблизи и в дальнем бою.

Герои Монстры → Невероятный урон по некоторым зданиям и войскам, способны сокрушать крепости.

Герои Маги → Самый масштабный урон по войскам, способны переломить ход кампании, некоторые абилки уничтожают всю базу или все войска за исключением героев.

Герои Назгул → Сильный урон по одиночной цели, имеют способны оборачивающие поражение в победу.

№15 НОВОВВЕДЕНИЯ В МОДИФИКАЦИИ "THOA" V.2.0

Эффекты «Разрыва в облаках» и «Снежной бури»

 Выберите изображение
Выберите изображение
  1. Выбор турнирной (сильнее осадные, слабее герои и другой расчёт очков командования, ограничения по постройке крепостей) или свободной (можно больше строить войск, сильнее герои, крепче здания и ни на что нет ограничений) игры в лаунчере, меняющей весь игровой опыт.
  2. Стартовые способности у каждой фракции, которые кардинально меняют весь игровой опыт за каждую фракцию, мы единственные кто ввёл их со старта и не даёт свободные 5 очков способностей, мы мотивируем игрока зарабатывать очки способности активными действиями игрока.
  3. Убрали сплит (сложение) опыта героя с войсками, лишь призывные форпосты и некоторые объекты получают опыт пассивный опыт при сражениях возле них. Герои должны активно быть использоваться игроком.
  4. Новые модели и текстуры юнитов, зданий и окружающей среды.
  5. Новые классы созданных героев, собранные из мода "Rider Clan Mod" и "Edain 4" а также изменённые старые классы, улучшены и усилены способности, также изменён урон от всех типов оружия созданных героев, в результате чего ваши герои действительно имбуют и убивают за раз нескольких юнитов, добавлен эффект от выбранного оружия, если на персонаже имеется отображение двух клинков то в игре они дают дополнительный урон в бою.
  6. Доработанные стены Мордора, Эльфов и Изенгарда могут вполне иметь улучшения такие же как стены Рохана, а именно: башню, малые потайные ворота, осадные, башня знамён, главные ворота. Во все башни можно заводить от 1 отряда и до трёх в призывные.
  7. Добавлены всем фракциям, кроме эльфов, лесопилки, что позволяет создавать уникальные союзы с выращиванием леса у эльфов и их вырубкой другой фракцией.
  8. Все энты и хуорны способны прятаться в лесу, а среди их ног или корней прячутся воины.
  9. Все тролли способные камни приравнены к осадным юнитам и перенесены на второй уровень всех логовищ, тролли что ранее выступали только с 3 тира, стали доступны на первом в виду их ослабления или улучшений через экипировку.
  10. Все существа нейтральные-охраняющие и призывные существа имеют 10 уровень, связано это с большим богатством внутри логова и сундуков, способных даровать уровни как героям, так и всем остальным.
  11. Изменён порядок способностей, отныне ветвь идёт снизу-вверх и имеет до трех супер способностей в конце; также улучшен A.I., способный с вами бороться и вас удивлять.
  12. Добавлены интерфейсы и командные баннеры «палантиры» на выбор.
  13. Можно в THOA использовать Sweet Fx его вы найдете в папке "Настроенный SweetFX для всех игр"в корне мода, там же и изложена инструкция.

Примеры мини крепостей в нашей модификации "The History Of Ages" в 2025 году.

№16 УЛУЧШЕННЫЙ РЕЖИМ "ВОЙНА КОЛЬЦА"

Основной перечень исправлений, не считая ещё около нескольких десятков прочих изменений и внедрений:

  1. Исправлены все вылеты, связанные с режимом.
  2. Увеличен доход от ферм и крепостей.
  3. Снижена цена крепости и ферм.
  4. Добавлены в найм к постройкам новые юниты, новые флагштоки.
  5. Все герои являются полководцами и способны вести армии в бой на карте.
  6. Все войска строятся по 4 отряда, а вот тролли, монстры и катапульты по 2 юнита. Цена найма равна всегда цене одного юнита либо одного отряда. В расчете учитываются все 4 отряда и все 2 юнита построенные за один ход.
  7. В начале сражения имеются 3 отряда (отряд лучников, копейщиков и мечников), также в качестве дополнительного отряда выделены все те три начальных отряда, что уже представляет малую начальную армию, с которой уже можно держать свои позиции в начале игры.
  8. Если вы выбрали «Исторический сценарий» на 8 игроков, то скинуть двух ботов вне зоны видимости настроек (настройки в данном режиме предусмотрены только на 6 игроков) нужно снова выбрать сценарий «Гибель Арнора» он на 3 игрока, тогда лишние боты будут убраны из занимаемых слотов включая невидимых двух.

Проблемы оригинала:

  1. Нельзя использовать больше 4-х полководцев одной фракции в одной территории.
  2. Герои способные садиться на летающих существ и всадников, надо сохранять в одном построенном положении, так как после смерти их будет невозможно возродить на глобальной карте, только в сражениях. Этот баг связан со сменой кода героя, происходит подмена объекта из-за чего игра не засчитывает смерть героя.
  3. Нельзя сразу скопом переносить отряды между героями и территориями, необходимо небольшими пачками переносить выделяя отряды через +ctrl во избежание вылета.
  4. Сохраняйтесь на глобальной карте перед сражениями.

№17 НОВЫЕ ПОЛКОВОДЦЫ В РЕЖИМЕ "ВОЙНА КОЛЬЦА"

Примеры реальных армий в расчетах на глобальной карте, это реальные армии, которые можете видеть на скриншотах выше или ниже в другом блоке, все армии можно улучшать, эти улучшения влияют на расчёт в сражениях. Есть и уникальные войска для режима Войны Кольца. Также просим вас обратить внимание на переработку флагштоков всех фракций!

 Валар Моргулис!
Валар Моргулис!

Полководцы Созданные герои изображены многоликим богом, а портрет для них выбран был из сериала Игра Престолов. Если узнали кто это, то напишите в комментариях, будем рады почитать.

№18 САМЫЙ ЭПИЧНЫЙ РЕЖИМ "ВОЙНА КОЛЬЦА"

Это как Total War - только у нас тут всё можно строить в режиме реального времени и иметь огромные армии у любого полководца на карте. Просто оцените самый масштабный режим среди всех модификаций на BFME 2 и ROTWK.

Ещё порция скриншотов с режима Войны Кольца.

№19 ИСПРАВЛЕНИЯ СТАРОЙ "THE HISTORY OF AGES" 1.3.7

 Дизайн диска и бокса, если бы сегодня вышло переиздание с  проектом THOA
Дизайн диска и бокса, если бы сегодня вышло переиздание с проектом THOA
  1. Исправлены вылеты связанные с мумакилами и иными проблемами.
  2. Исправлен дикий дисбаланс у лучников и других типов юнитов.
  3. Новая система стрельбы лучников, в которой они имеют промахи и без поддержки не имеют особой силы, кроме как основной атаки против живой силы. Новая система стрельбы и баланс между катапультами, балистами и монстрами, имеют урон по своим и могут сносить друг друга с одного залпа своих орудий или булыжников Энтами и Великанами.
  4. Также новый геймплей, где сами войска наносят не столь значительный вред по постройкам и требуется контролировать осадные орудия, а тараны становятся основой ведения войны.
  5. Новая экономика, чем больше ферм, тем больше доход, увеличение производства ресурсов за счет эффекта масштаба, после 8 ферм идёт увеличение дохода от всех ферм на 10%.
  6. Все карты имеют свой собственный небосвод, дополнительное освещение и пост эффект.
  7. Исправлены карты с непроходимой местностью для рабочих в режиме «Битва за Кольцо» также добавлены новые карты и игровые местности на оригинальных картах.
  8. Исправления косяков с миссиями кампании, полноценный перевод всех миссий.

№20 НОВЫЕ МИССИИ И НОВАЯ КАМПАНИЯ

В модификации существует 2 полноценные кампании со всеми вырезанными сценариями, многие миссии усилены.

Кампания ROTWK - Ангмара и добавлена кампания Арнора, теперь вы будете проходить кампанию ROTWK с разных сторон конфликта, миссии сложные, особенно у Арнора.

Кампания BFME 2 - кампания Добра и Зла, вы сможете одержать победу добром и пройти реванш за зло, некоторые миссии усложнены, посмотрите скриншоты внизу, будете сильно удивлены в защите Ривенделла в 1 миссии за Добро.

№21 ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

Вы можете выбирать в лаунчере любое на ваш вкус оформление, в том числе окна фракций (информация о карте и портрет сооружения или выбранного персонажа).

К примеру хотим предложить самим более подробно ознакомиться тут по ссылке

 Это не предел, меню глвное изменилось, а остальное оформление по прежнему актуально.
Это не предел, меню глвное изменилось, а остальное оформление по прежнему актуально.

Мы всё что хотели вам показать и объяснить, показали и объяснили, остались вопросы, пишите, инструкцию по установке будет с выходом переиздания проекта, остальное в группе в Вконтакте, ищите нас там!

Отечественный проект The History Of Ages - это путь к The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth III, а как вы считаете?

 Мы так и не решили, создаем ремастер или мод, правим оригинал и добавляем много нового.
Мы так и не решили, создаем ремастер или мод, правим оригинал и добавляем много нового.

Пишите в комментариях все ваши мнения, проект всё равно активно развивается и берёт только самое лучшее у других проектов.