Автор Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas Джош Сойер поделился мнением о том, почему невероятно популярные сейчас боевые системы в жанре пошаговой тактики исчезли с радаров в нулевые годы. Всё просто: их не умели делать правильно. В нулевые годы бал правили системы боя в реальном времени с тактической паузой — пошаговых же систем почти не было. За два десятка лет ситуация поменялась на диаметрально противоположную. По словам Сойера, причина такой низкой популярности жанра раньше — в отсутствии тактических вариаций: В пошаговых играх в то время не было большого разнообразия тактических приёмов. Например, мне нравится Fallout, и сражения в нём очень увлекательны, но в какой-то момент ты начинаешь постоянно стрелять по ногам и в глаза, либо пытаешься попасть в критические точки, чтобы обойти броню. Вы доходите до нужного уровня развития, а затем просто используете снайперские и плазменные винтовки. Это, конечно, приятно, но тактическая глубина как бы исчезает, а сложность падает. Сей
Автор Pillars of Eternity рассказал, почему жанр пошаговых RPG едва не погиб в нулевые
1 июля 20251 июл 2025
352
1 мин