Найти в Дзене
Ферма из кода

Я добавил в игру рынок, квесты и усталость. Показываю, как Farmland оживает.

Всем привет, дорогие друзья! Два дня. Всего два дня прошло с нашего последнего разговора, но для мира Farmland это была целая эпоха. Я говорил, что теперь, с крепким фундаментом, я смогу добавлять контент быстрее. Но даже я не ожидал, что получится настолько быстро. То, что я покажу вам сегодня — это не просто несколько новых фич. Это результат двухдневного творческого шторма, который добавил в игру глубину, сравнимую с месяцами разработки. Приготовьтесь, потому что мы погружаемся в новую эру. Эру промышленности, экономики и настоящего общества. Инструменты перестали быть просто предметами. Они стали продолжением вашего фермера. В игре появилась полноценная система экипировки: теперь вы можете взять в руки мотыгу, топор или новый плуг, и именно этот инструмент будет использоваться для работы. Но за всё приходится платить: каждое действие изнашивает инструмент, снижая его прочность. Вам придется следить за своими орудиями труда, чинить их или создавать новые. Что делать, если мотыга сл
Оглавление

Всем привет, дорогие друзья!

Два дня. Всего два дня прошло с нашего последнего разговора, но для мира Farmland это была целая эпоха. Я говорил, что теперь, с крепким фундаментом, я смогу добавлять контент быстрее. Но даже я не ожидал, что получится настолько быстро. То, что я покажу вам сегодня — это не просто несколько новых фич. Это результат двухдневного творческого шторма, который добавил в игру глубину, сравнимую с месяцами разработки.

Приготовьтесь, потому что мы погружаемся в новую эру. Эру промышленности, экономики и настоящего общества.

1. Руки рабочего: Революция инструментов

Инструменты перестали быть просто предметами. Они стали продолжением вашего фермера. В игре появилась полноценная система экипировки: теперь вы можете взять в руки мотыгу, топор или новый плуг, и именно этот инструмент будет использоваться для работы. Но за всё приходится платить: каждое действие изнашивает инструмент, снижая его прочность. Вам придется следить за своими орудиями труда, чинить их или создавать новые.

2. Первый крафт: от камня и палки к цивилизации

Что делать, если мотыга сломалась, а до города далеко? Сделать новую! Я добавил в игру рецепт для крафта простой мотыги из базовых ресурсов — бревен и камней. Это замыкает важнейший цикл выживания и самодостаточности: добыл ресурсы -> создал инструмент -> смог добыть еще больше ресурсов.

-2

3 и 4. Дары земли: Камень и Железная Руда

Мир Farmland стал богаче! Теперь, путешествуя по глобальной карте, вы можете найти и собрать не только деревья, но и залежи камня, и, что гораздо важнее, — залежи ценной железной руды. Так же я сделал появление ресурсов на сводных клетках. Это открывает двери для совершенно новых производственных цепочек и технологического прогресса.

5. Неожиданная находка: Уголь из деревьев

Промышленности нужно топливо! Я добавил новую механику: теперь при рубке обычного дерева есть 30% шанс получить вдобавок к бревнам еще и уголь. Эта случайность добавляет азарта в рутинный процесс и делает каждый поход за дровами немного интереснее.

-4

6. Огонь и металл: Рождение металлургии

С появлением руды и угля пришло время для настоящей промышленности. Встречайте Плавильню! Это новое здание, для постройки которого нужен специальный чертеж. Возведя плавильню, вы сможете запустить производство и, используя железную руду и уголь, выплавлять железные слитки — основу для всех продвинутых инструментов и построек.

-5

7. Мощь технологий: Привет, Плуг!

Зачем мы плавили железо? Чтобы создать нечто, что навсегда изменит вашу фермерскую жизнь! Теперь из железных слитков можно скрафтить Плуг. Это настоящий монстр по сравнению с мотыгой: одним махом он вспахивает сразу три клетки поля! Это ваш первый и самый важный шаг к масштабному, эффективному фермерству.

-6

8. Сытость и Усталость

Чтобы сделать игру еще более реалистичной, я реализовал глубокую систему жизненных показателей. Теперь каждое тяжелое действие (работа плугом, добыча руды) накапливает усталость. Высокая усталость накладывает штрафы. Решение? Качественная еда! Она не только утоляет голод, но и снимает усталость, а лучшая еда дает 5-минутный бафф "Сытость", который полностью останавливает снижение потребностей. Это превращает кулинарию в важный стратегический элемент.

-7

9. Рождение общества: Город, Ратуша и Рынок!

И, наконец, самое грандиозное изменение. Город — больше не просто иконка. Это живой центр мира Farmland!

  • Ратуша и Ежедневные Квесты: В городе появилась Ратуша. Заглянув в нее, вы найдете доску объявлений с ежедневными квестами. Выполняйте задания для жителей, чтобы получать деньги, опыт и репутацию!
  • Рынок — Экономика в ваших руках: Это — революция. Я запустил полноценный рынок, управляемый игроками. Вы можете выставить на продажу любой свой товар по своей цене, а другие игроки смогут его купить. Хотите стать не фермером, а торговцем? Путь открыт!
-8

Что дальше?

Эти два дня были невероятным рывком. Но это только начало. Я уже подготовил глобальный план развития (о котором расскажу в следующем посте!), и он сфокусирован на превращении Farmland в кипящий жизнью мир. Наш следующий шаг — расширение функционала Ратуши и системы квестов, чтобы дать вам еще больше ежедневных целей и приключений.

А теперь, по нашей доброй традиции, вопрос к вам. Теперь, когда в игре появился рынок, созданный игроками, какой стратегии вы бы придерживались в первую очередь?

  • А) Производить массовые, дешевые ресурсы (пшеница, дерево) и зарабатывать на объеме.
  • Б) Сфокусироваться на создании редких, дорогих товаров (железные слитки, инструменты) и продавать их тем, кто не хочет тратить время на крафт.
  • В) Стать спекулянтом: скупать дешевые товары и перепродавать их дороже, когда на них возникнет спрос.

Делитесь своими бизнес-планами в комментариях! Мне невероятно интересно, как вы видите будущее экономики Farmland. Спасибо за вашу веру и поддержку