RPG Maker MV - это программная платформа для разработки двухмерных ролевых игр. Простой интерфейс, готовые шаблоны и обширная библиотека визуальных ресурсов сделали её невероятно популярной среди инди-разработчиков, особенно тех, кто не имеет опыта в программировании.
Однако с этой доступностью пришла и репутация. В глазах многих игроков RPG Maker давно стал синонимом чего-то второсортного: дешёвые клоны Final Fantasy, бесконечные фэнтези с генераторными спрайтами и убогими диалогами.
Но давай честно: проблема не в движке. Проблема в том, кто и как им пользуется. RPG Maker MV - это инструмент. И как кистью можно нарисовать как шедевр, так и каляку, на этом движке можно как настряпать сотню однотипных игр, так и создать настоящее произведение искусства.
В этой статье мы рассмотрим пять проектов, которые не просто «удались» они изменили представление о возможностях RPG Maker. Это не «хорошие игры на MV». Это отличные игры вообще, и плевать, на чём они сделаны.
Что такое RPG Maker и почему он так популярен
RPG Maker MV вышел в 2015 году и стал восьмой по счёту итерацией легендарного конструктора для 2D RPG. Главное преимущество доступность. Никаких знаний программирования, лишь логика событий, спрайты, карты, немного терпения и щепотка души.
Но у медали две стороны:
Минусы:
Порог входа низкий → море посредственности
Ограниченный стиль визуала
Нативные шаблоны, сразу видно, что "это RPG Maker"
Плюсы:
Лёгкость модификаций
Широкое комьюнити с тоннами плагинов
Возможность сосредоточиться на сюжете и атмосфере
Вывод?
RPG Maker - это как кисть. Кто-то рисует ей каракули, а кто-то «Ночной дозор». Смотрим на тех, кто превратил пиксельный глиномес в настоящий артхаус.
To The Moon - Пиксельная пощёчина по эмоциям
Разработчик: Freebird Games
Год: 2011 (порт на MV позже)
Жанр: Нарративная драма с научной фантастикой
Платформы: ПК, iOS, Android, Switch
Сюжет:
Старик Джон умирает. Его последнее желание побывать на Луне. Два учёных погружаются в его воспоминания, чтобы изменить их и исполнить мечту. Простая завязка? Да. Но дальше начинается настоящее эмоциональное безумие.
Особенности:
Почти без боёв
Никаких квестов в привычном понимании
Всё строится на диалогах и музыке
Саундтрек Кан Гао заслуживает отдельного альбома. Он работает наравне с сюжетом, ты буквально слушаешь, как у тебя разрывается сердце.
Критика:
«To the Moon доказала, что игры могут быть литературой» RockPaperShotgun
«Маленький шедевр с душой больше, чем у большинства ААА-проектов» PC Gamer
Почему это важно:
To The Moon в каком-то смысле реабилитировала сам RPG Maker. До неё о нём говорили с усмешкой. После неё с уважением.
OneShot - мета-приключение, которое ломает мышление
Разработчик: Future Cat / Little Cat Feet
Год: 2016
Жанр: Метаприключение, головоломка
Платформы: ПК (Steam), Linux, Mac
Сюжет:
Мир умирает, и у тебя (да, у тебя, не у персонажа) есть шанс его спасти. Ты управляешь ребёнком-котом по имени Нико, но сама игра регулярно обращается напрямую к тебе, как к игроку, открывая и закрывая файлы, ломая шаблоны и стирая границы.
Уникальные фишки:
Персонаж осознаёт, что он в игре
Игра может взаимодействовать с файлами вне себя
Нет боёв, только диалоги и пазлы
Пограничное мышление:
OneShot - это не игра в привычном понимании. Это эксперимент. Это исследование того, как далеко можно зайти в метанарративе и всё ещё быть игрой.
Что говорят:
«Если бы Undertale и Fez завели ребёнка в папке %AppData%, это был бы OneShot» - IGN
«Игра, которая знает, что ты её выключишь. И запомнит это» - Kotaku
LISA: The Painful Боль. Боль. И ещё немного боли.
Разработчик: Dingaling Productions (ныне LoveBrad Games)
Год: 2014
Жанр: Постапокалиптическая RPG
Платформы: ПК (Steam), Linux
Сюжет:
Пустошь. Мир без женщин. Главный герой - Брэд Армстронг, нашёл девочку и теперь защищает её от мира. Но у него, скажем так, «проблемы» и с наркотиками, и с моралью.
Особенности:
Безумные боссы
Мрачный юмор
Потери настоящие: если друг умер, он умер
Утрата конечностей реальная механика
Тёмная сторона:
Игра заставляет тебя делать выборы, где нет хороших исходов. Хочешь сохранить персонажа? Принеси в жертву руку. Или товарища. Или здравомыслие.
Мнения:
«Это как если бы Earthbound был снят Ларсом фон Триером» - Destructoid
«Грустная, странная, честная. И ужасно весёлая» - GameSpot
Mad Father (Remake) Ужас под видом семейной драмы
Разработчик: Sen
Год: 2016
Жанр: Хоррор / Головоломка
Платформы: ПК (Steam)
О чём игра:
Ты маленькая девочка, дочь безумного учёного, который любит… резать людей. И однажды ночью в особняке начинают происходить странности. Приветы от трупов, секреты семейки Аддамс и многоножки на завтрак.
Игровой процесс:
Классические хоррор-загадки
Смена перспектив
Множество концовок
Идеально для фанатов Ib, The Witch’s House и Corpse Party.
Ara Fell: Enhanced Edition - когда RPG Maker работает как JRPG-машина
Разработчик: Stegosoft Games
Год: 2016
Жанр: Классическая JRPG
Платформы: ПК, Switch, iOS, Android
Об игре:
Мир, подвешенный в небе. Волшебство, древние проклятия, вампиры и сопротивление. Пиксельная графика напоминает SNES-эпоху, но играется бодро и современно.
Особенности:
Пошаговые бои с кастомизацией
Крафт
Диалоги и квесты с выбором
Отличная музыка
Фишка: Это не просто «хорошо для RPG Maker». Это просто хорошая RPG, с грамотной постановкой, механиками и структурой.
Итог: можно ли сделать шедевр на RPG Maker MV?
Да. Но тяжело.
Большинство проваливаются, потому что RPG Maker даёт слишком много шаблонов, слишком лёгкий путь к банальности. Но лучшие используют этот движок как основу, а не как костыль.
Они выходят за пределы:
Нарратива
Метаповествования
Эстетики и атмосферы
Этических рамок
Главное не то, какой у тебя движок. Главное, что ты хочешь сказать.