В мире Death Stranding 2 вы никогда не встретите других игроков. Ни голосового чата, ни совместных миссий, ни аватаров на горизонте. Вы абсолютно один.
Но при этом... не совсем. Вы можете наткнуться на мост, построенный кем-то другим. Или на лестницу, знак, ящик с ресурсами. Все эти следы — результат действий других игроков.
Вы не знаете, кто они. Не видите их. Но вы ощущаете, что вы не одни. Создатель игры Хидео Кодзима называет это «эмоциональной связью через действия».
Игроки оставляют после себя следы — и тем самым влияют на мир друг друга. Но геймерское сообщество спорит: Это революция в онлайн-играх или грандиозная провокация? Ведь раньше «мультиплеер» значил взаимодействие. Сейчас — ощущение присутствия без взаимодействия. Это как призрак в сети. Death Stranding 2 бросает вызов привычному пониманию онлайн-игр. Здесь нет врагов, нет соперников, нет токсичности.
Есть только вы и следы человечности, оставленные кем-то до вас. Некоторые уже называют Death Stranding 2 «игрой б