18 июня прошёл прямой эфир с разработчиками, на которых они старались ответить на все вопросы поступающие из чата. Сразу скажу что с момента ухода шведов из России я немножечко подзабил на всякие эфиры и переводы, но я не могу не замечать активность аудитории и желании погружаться в визуализации. Поэтому предлагаю некую выжимку из прошедшего стрима.
Showcase reward program
Разработчики решили напомнить, что у них действует особая программа награждения в случае если ваше шоу будет высоко оценено шведами, то вас наградят бесплатным апгрейдом до новой версии следующего мажорного обновления (например победители этого года получат апгрейд до 2026 года).
Не знаю стоит ли уточнять, что речь идёт не о том, что вам подарят именно новую версию даже если вы не владели старой версией. Здесь речь именно об апгрейде вашей текущей лицензии.
Ознакомиться с требованиями и критериями оценки можно на сайте разработчика в соответствующем разделе на сайте.
Что там нового в 2025 выпуске?
На сайте разработчиков была выпущена статья, в которой уже рассказали что там нового. Мы кстати делали перевод данной странице и с этим переводом можно ознакомиться в этой статье.
Но шведы подметили, что не многие знают о наличии на сайте также раздела с так называемые записки по обновлениям. Здесь разработчики описывают некоторые важные на их взгляд пометки связанные с обновлением.
Например в релизе 2025 больше не поддерживаются файлы Cinema 4D. А также к примеру рассказывается о том, что проблема с подключением 3Dconnexion устройств была решена. Хотя забавно, что сам Ларс подзапнулся и перескочил с этой страницы на страницу форума, где он публиковал эти новости.
Шкала интенсивности в Capture
Речь о новом меню, в котором вы можете применить некоторые корректировки для выбранной группы приборов. Например на скриншоте видно отдельную строку Intensity Scale - в которой по этой шкале можно изменить яркость свечения тех или иных приборов отходя от их стандартных значений.
В дальнейшем при копировании откорректированных приборов - они также получат эти корректировки. А вот добавление нового прибора из библиотеки корректировку не получит, но это легко поправляется перетаскиванием текущей корректировки на сам прибор.
Использование иных вселенных при ограниченной визуализации.
В данном пункте речь зашла о том, что если у вас версия квартет, или дуэт, и вам не нужно больше вселенных, однако требуется, например, вселенные не с 1 по 4, а 1,4,8,10, то их можно переназначить во вкладке Universes.
Это полезно когда допустим вам нужна визуализация приборов, которые запатчены на отдельных юниверсах.
Далее следовали уже вопросы из чата.
Планируется ли поддержка VR в будущем?
Активных планов нет, но они стараются приблизить этот момент. Пока всё упирается в производительность. В 2026 ждать не стоит.
Планируется ли добавить зеркальные шары в будущем?
Функцию очень ждут и разработчики очень хотят добавить эту фичу. Однако есть большая разница между тем как это можно изобразить и тем как это должно выглядеть на самом деле. И здесь Ларс сказал что они попробуют реализовать эту функцию на уровне «что-то похожее» и будут допиливать в будущем.
Но Ларс подметил что в группах пользователей уже давно придумывали костыли решения этой проблемы.
Проблемы с подключением OSC Network.
Один из пользователей сообщает, что есть проблемы с OSC и они до сих пор не исправлены. И здесь разработчики сказали что решить проблему по столь короткому сообщению не представляется возможным и попросили написать им на почту.
Также они указали что стоит проверить настройки соединений и конкретно пункт OSC. Возможно в этом заключается ошибка. Также проверьте брэндмауэр.
Можно ли при использовании 3д мыши зафиксировать с неё вид сверху?
И здесь ответ был вполне себе МЕМным.
И Ларс предложил проследовать на форум почитать ветки и в настройки 3д мыши. Сам он ничего такого не помнит.
Возможно ли добавить Assign sequentially by… по местоположению (location)?
Здесь Ларс тоже растерялся и не совсем понимает для чего это нужно. Попросил также связаться с ними по почте для решения этого вопроса.
Будет ли возможно добавить штриховые рисунки как в Autocad?
Ларс ответил однозначно - нет.
Над чем вы работаете в кэпчур 2026?
Рано размышлять. Список длинный. Хотят добавить новые корректировки колёс диафрагмы и тд.
Также планируют для Mac-юзеров добавить собственный движок для рендера, чтобы не полагаться на Apple.
Создание иерархии в представлении слоёв также является очень важной темой, которой они хотят посветить своё время.
GrandMA2 поддержка для MacOS. Будет ли она?
Нет. Не будет. Только для GrandMA3. Для второй - гоните потоки посети, например ArtNet.
Возможно ли создать односторонний материал для того, чтобы видеть комнату сквозь стену с внешней стороны этой стены?
Да, такое возможно.
Создаём материал. Применяем например к стенам. Идём в свойства и убираем галочку Doublesided
Главное убедитесь что у вас полигоны повёрнуты нужной стороной внутрь помещения.
Планируется ли работа над более точной визуализацией света проходящего через линзы?
Да. Определённо поработаем, но зоопарк приборов и линз так велик, что на это точно потребуется время.
Можно ли строить площадки в другом софте и потом импортировать его в Capture?
Раньше они продвигали SketchUp пока он был бесплатен. Прекрасный инструмент. Используйте. А ещё лучше Blender. Он бесплатен. Современный.
«Уж точно не старомодный автокад и не 3д макс.»
Есть способ создать табличку чтобы подсвечивать каждую букву?
Лучший способ. Рисуйте знак в другом софте. Закидывайте в кэпчур. Создавайте материал со свечением. Патчите на каналы DMX и будем вам счастье.
Возможно ли сделать смещение всех артнет юниверсов чтобы начало было не с 0, а с 1?
Мы подумаем. К 2026 Ларс думает что решат.
Планируется ли поддержка .IFC?
Не рассматриваем как приоритетное. Если пользователи поддержат - добавим.
Как вы рекомендуете отображать вертикально расположенные приборы включая их отображение на плоте в разрезе?
Данное действие можно выполнить при помощи включения функции Plot Adjustments.
При этом на приборах появится значок цепочки (её нужно разорвать) и вы сможете двигать ваши приборы сохраняя их местоположение в визуализации, а на плоте они будут отображаться иначе.
Вы собираетесь побороть размытие гобо при использовании дымки?
Вы никогда не получите того же качества что и рендер, но в режиме реального времени. Если вы хотите отсутствие дымки - рендерите вашу визуализацию. Там будет лучше. Но можете попробовать поиграться с настройками визуализации. Если комп достаточно мощен, то у вас что-то может и получится. Обещали улучшить производительность.
Будут ли добавлены прозрачные LED экраны?
Завершающим вопросом был вопрос про прозрачные светодиодные экраны. И тут ко стыду разработчиков Capture дважды крашнулся при попытке демонстрации как это можно сделать не только с библиотечными примерами, но и с возможностью создать такие экраны самостоятельно.
Также отметил что такого видеоурока нет, поэтому посоветовал обратиться на почту в поддержку. Там пользователю дадут ответ.
Таким был стрим с вопросами и ответами от разработчиков.