(я не буду делать километровое вступление)
точка сохранения - это типа дискетка которая есть в доме Сиджея (Карла Джонсона), встав на которую можно сохраниться. Скрипт будем создавать в MAIN.SCM - для его открытия понадобится Sanny Builder Начнем с того, что нам надо определить модель дискеты из архивов. Добавьте строчку "DEFINE OBJECT PICKUPSAVE" В моем случае очищенная ГТА СА, если вы захотели добавить точку сохранения в оригинал то вам этот пункт не нужен (это уже ввели за вас). нужно создать отдельный поток под алгоритм сохранения:
пишем "create_thread @your_name_maker" например так: Или для оригинала так: теперь в самом конце добавляем это (будет прикреплен файл): //----------------SAVEGAME_1-----------------------
:SAVEGAME_1 //тут загружаем дискету и проверяем что она доступна
wait 100
Model.Load(#PICKUPSAVE)
if and
Model.Available(#PICKUPSAVE)
0256: player $PLAYER_CHAR defined
else_jump @SAVEGAME_1
0213: $SAVE0 = create_pickup #PICKUPSAVE type 15 at -2444.42 -