Вы думали, что только вы можете создавать базы на планете Земля? Как бы не так! Пускай Земля не резиновая, и инопланетяне не смогут разместить больше 26 баз, но каждое их присутствие уменьшает шансы на вашу победу и увеличивает шансы появления "Мира мутантов".
Но для начала: как обнаружить базу пришельцев, прежде чем нестись в её сторону с неблагими намерениями?
Самый ленивый вариант - ждать начала месяца, и агенты X-COM могут вам сообщить о местоположении базы. Но так вы дождётесь того, что жареный рипер цапнет за пятую точку. Лучше всего либо самостоятельно патрулировать те регионы, в которых наблюдается инопланетная активность или заключён пакт с инопланетянами, либо следить за кораблями пришельцев, выполняющими миссию "Создание базы" или "Снабжение базы". Корабли снабжения всегда летят прямо к базе - так что незаметно сядьте им на хвост и проследите до конца маршрута. На худой конец, можно просто летать перехватчиками по всему земному шару и зависать над каждым регионом - ищущий да обрящет.
С одной стороны, штурм базы пришельцев легче, чем тот же террор, потому что там очень мало открытых пространств, но много укромных уголков, узких коридоров и комнат. С другой стороны, это же является и минусом, потому что врагам легче спрятаться и выпрыгнуть из-за угла или зайти за спину. Особенно страшно в этом плане сражаться против снейкменов с их крисалидами - они очень любят прятаться и появляться в неожиданных местах, а огромный запас очков действия ставит крест на любых попытках убежать от них. К тому же, главари из командного центра обожают присылать вам "подарочки" в виде бластерных ракет через всю карту.
Командный центр - это мини-крепость внутри базы пришельцев и самая желанная цель. Там, как правило, сидят все "сливки" пришельцев: лидеры и командующий. Но не у мутонов - у этих ребят нет таких высоких должностей, поэтому штурмовать базу мутонов в надежде продвинуться по сюжету - пустая затея. Командный центр огорожен от мира дополнительной стеной, преодоление которой займёт не один ход - и со всех сторон вас могут поджидать инопланетяне. Часто они нападают сзади на ничего не подозревающих оперативников. Кстати, я люблю предварительно заглянуть в окошко коридора командного центра, так как там может мелькнуть морда засевшего противника. Сам коридор покрыт светящимися стенами-телевизорами, которые развлекают пришельцев и являются нашим аналогом просмотра "ТикТока".
Большие двери-ворота отделяют вас от входа на первый этаж в офис местных "топ-менеджеров". Чаще всего, враги тусуются на втором этаже, поджидая, когда вы подойдёте к лифту, чтобы выстрелить по вам пару раз. Я обычно просто направляю одну-две бластерных ракеты наверх, к несносным боссам, чтобы всех "успокоить", и уже после этого иду проверять обстановку.
Вообще, для успешного завершения миссии необязательно убивать всех инопланетян на базе - достаточно уничтожить фиолетовые столы на втором этаже командного центра, а потом эвакуировать всех оперативников через лифт. Но тогда вы ничего не заработаете и не соберёте трофеев, а взять есть что.
Помимо огромного количества вооружения пришельцев и других приятных ресурсов, на базах часто (но не всегда) имеется хороший запас элериума.
Среди модулей базы, кроме командного центра, мне больше всего запомнились небольшие садики с причудливыми растениями, где, наверняка, пришельцы медитируют после жестокого убийства сотен и тысяч людей. В принципе, это "живое место" можно быстро уничтожить и предать огню. Как бы то ни было, такие зоны очень опасны из-за своей темноты, и пришельцам там очень легко скрываться.
Другие интересные и опасные модули - огромные комнаты-ангары, в которых ты оказываешься как на ладони, и плазменный заряд в оперативника может прилететь из какого-нибудь еле просматриваемого далёкого угла. Хотя, справедливости ради, даже укрытие в одинокой комнате не всегда может помочь. Помню, как зашёл в маленький закуток с лифтом, поднялся на второй этаж, где располагалось три отдельных комнаты, провёл беглый осмотр, спустился и пропустил ход у двери. В этот момент спрятавшийся и избежавший моего (не)внимательного взора пришелец спустился и подло застрелил оперативника в спину. Хотя, возможно, подло для нас, а в их культуре выстрел в спину является высшим проявлением мужества и героизма.
Конечно, лучше всего штурмовать базу своими псиониками и разведывать территорию с помощью самих же обитателей этого места. Так, по цепочке, можно дойти до командного центра и заставить врагов уничтожить себя в огромном взрыве.
Есть много тактик прохождения этой миссии. Кто-то вообще стоит на входной точке и ждёт, когда под лифтом соберутся все инопланетяне, чтобы сверху их отстреливать. Кто-то совершает одиночные разведывательные операции из главного лифта, с возвращением оперативника в конце хода. Кто-то устраивает рейды с целью грабежа всего, а потом улетает домой, не уничтожая базу. Но для этого нужно обезоружить и оглушить одного пришельца, после чего запереть его в какой-нибудь комнате, подперев выход одним из своих солдат, чтобы тот не убежал, когда проснётся. Дальше - зачищается вся база, собирается лут, и производится эвакуация. Повторять до бесконечности, потому что по возвращении база вновь оказывается заполнена.
Однако так не очень удобно собирать элериум. Лучше всего добывать его с кораблей снабжения, постоянно прилетающих на базу. Для этого перспективного бизнес-стартапа нужно построить базу X-COM поверх базы пришельцев, оснастить её нужными модулями и живой силой, после чего мы легко перехватываем бесконечные корабли снабжения... Profit!
Большая подборка моих статей по играм серии X-COM: