Война с роботами и отсылки к Contra в геймплейном ролике Terminator 2D: No Fate
В начале года студия Bitmap Bureau анонсировала олсдкульный ретро-экшен Terminator 2D: No Fate, основанный на классическом фантастическом боевике «Терминатор 2: Судный день». Разработчики сразу же обозначили, что планируют выпустить игру в начале осени. А чтобы поклонники не заскучали в ожидании, они опубликовали геймплейное видео, демонстрирующее один из начальных уровней.
Всего в Terminator 2D: No Fate будет три играбельных персонажа — взрослый Джон Коннор, лидер Сопротивления из будущего, перепрограммированная модель терминатора Т-800, и Сара Коннор, мать Джона, пациентка психушки и просто хороший человек. Также действие развернётся в двух временных плоскостях — в будущем, где идёт борьба с машинами, в 90-х годах XX века, куда Скайнет отправил робота, чтобы сделать маленькому Джону запоздалый аборт. Увы, права на использование образа Арнольда Шварценеггера у разработчиков нет (в отличие от Линды Хэмилтон и Роберта Патрика), поэтому в заставках узнаваемое лицо не появится.
Наиболее оригинальный геймплей выпал Т-800 — в его обличье придётся и на мотоцикле погонять, и битемап в байкерском баре показать. За Джона и Сару игра отличается не сильно — отдельными приёмами и умениями, но в остальном это стрелялка с возможностью бежать влево-вправо, совсем как в Contra. Собственно, продемонстрированный в ролике уровень наглядно демонстрирует эти самые отсылки в качестве промежуточных боссов — длинные уши «Контры» торчат отовсюду.
Terminator 2D: No Fate выйдет 5 сентября на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. А пока что смотрим видео.
Новая пачка официальных деталей Resident Evil Requiem
В рамках презентации своих проектов издательство Capcom не могло пройти мимо одного из своих главнейших франчайзов. Авторы рассказали чем именно будет хороша Resident Evil Requiem:
- Разработчики хотят сделать игру максимально страшной.
- Из-за акцента на страшном повествовании (как, например, отдельные куски Resident Evil 7 и Resident Evil Village) из игры убрали Леона, который изначально должен был быть главным героем. Он просто ничего не боялся. Так появилась новая героиня Грейс Эшкрофт.
- Несмотря на это у неё есть огнестрел и она умеет им пользоваться (чай не секретарша, а агент ФБР).
Главная героиня в этот раз — аналитик разведывательного отдела ФБР по имени Грейс Эшкрофт.
Она замкнута и легко пугается — это новый тип персонажа для серии Resident Evil. Мы хотели героя, который переживает страх с той же точки зрения, что и игрок.
На протяжении истории она учится преодолевать свои страхи, но при этом она — аналитик ФБР, прошедшая огневую подготовку и способная действовать с холодной рассудительностью.
Мы долго думали над тем, чтобы снова сделать Леона главным героем, но построить хоррор-игру вокруг него сложно. Он ведь не вздрогнет от того, что, например, упадёт ведро.
Никто не хочет видеть, как Леон пугается каждой мелочи. Так что, по сути, он не очень подходит для хоррора
- На стадии проекта Resident Evil Requiem была мультиплеерной игрой. К счастью, в руководстве хватило мозгов от этого отказаться.
На ранних этапах разработки мы даже исследовали множество разных систем. Возможно, вы слышали некоторые слухи — вроде онлайн Resident Evil или Resident Evil в открытом мире. Мы действительно экспериментировали с этими идеями какое-то время. Но в итоге, несмотря на то, что некоторые концепции были интересными, мы поняли, что это не то, чего хотят фанаты видеть или во что хотят играть.
Коси Наканиси, геймдиректор, который был в шаге от провала
- События Resident Evil Requiem происходят в 2028 году, спустя семь лет после Resident Evil Village и за девять лет до событий Resident Evil Village: Shadows of Rose. Это редкая часть серии, чьи события происходят не в том году, в котором выходит игра. Возможно, авторы не надеялись сделать девятую часть так быстро.
- Авторы очень сильно проработали прическу героини. Они надеются, что любовь к персонажу будет не меньше, чем к обезличенному Итану Уинтерсу.
Дизайн кажется простым, но создание причёски в 3D оказалось очень непростой задачей. Мы пригласили профессионала, чтобы он изготовил для нас парик. В первом трейлере есть сцена, где она висит вниз головой. Мы действительно перевернули парик и изучали, как ведут себя волнистые волосы в таком положении.
Death Stranding 2: On the Beach вышла — смотрим релизный трейлер и читаем, что о сиквеле думают критики
Сегодня, 26 июня, на PS5 вышел симулятор курьера Death Stranding 2: On the Beach за авторством одного японского геймдизайнера по имени Хидео Кодзима. Сиквел продолжает историю курьера Сэма, к роли которого вернулся актёр Норман Ридус. Помимо него, в игре появятся и другие известные актёры и режиссёры в качестве персонажей — среди них Леа Сейду, Эль Фаннинг, Джордж Миллер, Николас Виндинг Рефн и другие.
Критики приняли игру благосклонно — на агрегаторе OpenCritic средняя оценка 90 баллов. Вот что конкретно пишут рецензенты.
В Death Stranding 2: On the Beach меньше классических странностей Кодзимы, но шире разнообразие геймплея, а также впечатляющие технические достижения. Основной игровой процесс по-прежнему по большей части утомляет, а более прямолинейное повествование разочарует поклонников первой части. Но если вам понравилась Death Stranding и вы хотите увидеть, как сюжетные фрагменты встают на свои места, вы должны попробовать продолжение.
Габриэль Богдан, Cerealkillerz, 8,5 из 10
В 2019 году я оценил оригинальную Death Stranding на 10/10, назвав игру «непревзойдённым опытом Хидео Кодзимы и подлинным, единственным в своём роде игровым опытом». Шесть лет спустя Кодзима взял и выставил меня лжецом, потому что Death Stranding 2: On the Beach — это незабываемый опыт Хидео Кодзимы и подлинный, единственный в своём роде игровой опыт.
Тайлер Незерс, Gaming Age, 10 из 10
Несмотря на интересный подход, Death Stranding 2 больше похожа на отступление от идей своего предшественника, а не на смелый скачок вперёд. Первая игра была жутко актуальной в постковидную эпоху, но этому сиквелу, похоже, не хватает актуальной фокусировки.
Луис Альваро, Entertainment Geekly, 3 из 5
Хидео Кодзима намеревался создать вневременной, но спорный опыт, но в конце концов преуспел лишь в одном. Death Stranding 2 может и не вызвать споров, но она запомнится. Игра далека от совершенства, она всё ещё повторяет некоторые недостатки оригинала, но при этом чувствуется глубоко личной — сырой, человеческой и бескомпромиссно честной. Это больше чем продолжение, это кульминация. Тихий шедевр, который претендует на лавры magnum opus Кодзимы.
Уриэль Родригес, Game8, 90 из 10
Death Stranding 2: On the Beach — это триумфальное продолжение, которое решительно оправдывает все ожидания от оригинала.
Саймон Карди, IGN, 9 из 10
Death Stranding 2: On the Beach зациклена на повторении прошлых идей, что делает игру хорошим, но не великим продолжением.
Диего Николас Аргуэлло, GameSpot, 7 из 10
Death Stranding 2: On the Beach уже доступна на PS5. Для тех, кто ещё не приобрёл, разработчики и издатель выкатили релизный трейлер — наслаждаемся.
Славянский фольклорный хоррор «Лихо одноглазое» обзавёлся датой релиза и новым трейлером
Пермская студия Morteshka, порадовавшая в 2021 году игроков карточной RPG «Чёрная книга», основанной на славянском фольклоре, прошедшее время даром не теряла. Разработчики вовсю трудились над новым проектом — мистическим ужасом «Лихо одноглазое», основанном на одноимённой русской народной сказке. Как видите, источники вдохновения у пермских творцов ничуть не поменялись — и это хорошо. Игру анонсировали два года назад, а теперь пришло время назвать точную дату релиза — под это дело и трейлер новый выкатили.
А пока, всем пока👋!