Найти в Дзене

НЕИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ В ЖИЗНИ (Примерно 90% ЛЮДЕЙ)

Если Вы читаете эти строки, значит, Вы не входите в 90% неигровых персонажей. Вы относитесь в 10% ИГРОВЫХ - но только подходите к вспоминанию себя.
И даже не знаю — поздравлять Вас с этим или нет.
Потому что это одновременно и дар, и проклятье. Если Вашего Духа хватит, чтобы вспомниться при жизни — то есть за одну жизнь умереть и родиться хотя бы дважды (а для ума это звучит как безумие), — то жизнь станет раем на земле. Но если сопротивляться изменениям, а потенциал игровой Души будет пробуждаться, возникнет внутренний конфликт такой силы, что тело может не выдержать. Вспомните игру. Фильм «Главный герой» отлично иллюстрирует суть текущей Игры и разницу между ИГРОВЫМИ и НЕИГРОВЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ. Вот идёт герой по карте, подходит к пещере с грифонами — а там кузнец, предлагающий улучшить меч (+2 к ловкости). Герой проходит мимо, а кузнец всё так же продолжает стоять и выполнять одну и ту же задачу. Если говорить просто:
– ИГРОВОЙ ПЕРСОНАЖ — это тот, кто при жизни входит в своё Предна
Оглавление

Я Вам покажу, что здесь можно иначе - на ранних стадиях Игровые персонажи пытаются биться в стену андроидного сознания.
Я Вам покажу, что здесь можно иначе - на ранних стадиях Игровые персонажи пытаются биться в стену андроидного сознания.

НЕИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ - ЛЮДИ, КОТОРЫМ НЕ ДАНО В ЭТОЙ ЖИЗНИ ОСОЗНАТЬ ТВОРЦА В СЕБЕ И СВОЁ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ

Если Вы читаете эти строки, значит, Вы не входите в 90% неигровых персонажей. Вы относитесь в 10% ИГРОВЫХ - но только подходите к вспоминанию себя.

И даже не знаю — поздравлять Вас с этим или нет.
Потому что это одновременно и
дар, и проклятье.

Если Вашего Духа хватит, чтобы вспомниться при жизни — то есть за одну жизнь умереть и родиться хотя бы дважды (а для ума это звучит как безумие), — то жизнь станет раем на земле.

Но если сопротивляться изменениям, а потенциал игровой Души будет пробуждаться, возникнет внутренний конфликт такой силы, что тело может не выдержать.

Вспомните игру. Фильм «Главный герой» отлично иллюстрирует суть текущей Игры и разницу между ИГРОВЫМИ и НЕИГРОВЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ.

Вот идёт герой по карте, подходит к пещере с грифонами — а там кузнец, предлагающий улучшить меч (+2 к ловкости). Герой проходит мимо, а кузнец всё так же продолжает стоять и выполнять одну и ту же задачу.

Если говорить просто:

ИГРОВОЙ ПЕРСОНАЖ — это тот, кто при жизни входит в своё Предназначение и начинает сам создавать игры, в которых становятся счастливы другие люди. Это можно сделать, только когда сам обрёл достаточный уровень радости.

НЕИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ — живут в иллюзиях первого порядка: родился, получил имя, травмы… и промучился до конца жизни с редкими вспышками облегчения.

Как это выглядит в реальной жизни?

Вы встречаете человека, который может выполнять только одну функцию — доставлять боль. Вы объясняете ему, что есть чувства, любовь, сострадание…

А он просто — прибухнул и снова по кругу.

Вы даже пытаетесь
спасти его (ещё не поняв, что спасать нужно только себя).

А он не поймёт. Никогда. Он
кузнец боли.
Таков его контракт Души, который
вспомнится только после выхода из тела. Такой опыт необходим МАЛО ОПЫТНЫМ Душам. Совсем молодые тут купаются как дети в бассейне. Они даже не зайдут случайно на серию данных статей.

Неигровые здесь не подписывают
"ОТКАЗ ОТ ОТКАЗА ОТ ПАМЯТИ" - им это не нужно по контракту. Жизнь в полном забвении и сожалении, пусть даже на доргих машинах и в роскошных домах. Здесь часто деньги, власть, статус добытые через борьбу - адская программа. Они никогда не задумаются о том, что есть иной путь.

Есть не только кузнецы Боли - есть и «ангелы» в забвении — вечные неигровые страдальцы. Знаете таких? к людей их именую "Хорошие люди". Всю жизнь на него положила, а он! а она! а они! Я же хороший человек!

Они ничего не создают, но их контракт —
помогать, поддерживать и сопровождать тех, кто идёт путём вспоминания себя при жизни. Они сами никогда этот контракт не осознают - просто рядом по своим травматическим причинам.

А родственники? Могут ли они быть НЕИГРОВЫМИ?
Конечно.
Большинство мам и пап —
неигровые.

И когда в семье появляется
ИГРОВАЯ ДУША, они, на начальных этапах, пытаются её "чинить", учить, как устроен мир. Хотя сами ещё не создали счастливую жизнь. Получается идеальное забвение - я тебя научу как жить, хотя я сам не умею.

А потом вырастает человек, который проходит все этапы "внутреннего Ада", вспоминания, поиска и тут начинает учить родителей как им жить. Хотя сам ещё ищет себя. И будет искать пока не поймёт, что никого здесь спасать не требуется - даже самых близких забвенных родственников.

Этот этап у Игровых Персонажей называется ИСКАТЕЛЬ.
(
Подробное описание периода «Искатель» — будет здесь).

Какие задачи стоят перед Вами при встрече с НЕИГРОВЫМ персонажем?

– Получить боль, которая вернёт на дорогу по Вашему Контракту.
– Получить
любовь, которая вернёт Вас к силе на пути.
– Осознать
опыт касания — и отпустить.

Но пока Вы сами остаетесь спящими, Вам будет казаться, что они — важны, опасны, нужны, влиятельны. В жизни Вы будете на них реагировать, активируя старые механизмы.

Например написал кто-то в социальной сети - что Вы мудак - и тут закрутилось! А ты! И больно! И не понятно что делать! И хочется разорвать в клочья, но нельзя - миром правит любовь (я где-то это слышал). Я осознан - Я его прикончу! В общем Вы поняли! Он - просто андроид. Но вопрос в Вас. Только в Вас и Вашем механизме реагирования. Невозможно Вас ранить - есть Вы в своём контракте. Вы уже знаете свою ТЕНЬ - приняли её.
На самом деле — нужно
пройти мимо.

И сделать практику, к которой ведёт вся эта серия статей.

Тогда и произойдёт первое пробуждение. Возможно уже сегодня— после выполнения практики, которую я даю здесь абсолютно бесплатно.

Если Вы ищете подвох — его нет.
Мы
ничего не продаём в этих статьях.

Эта работа создана
ради одной цели — чтобы те, кто уже давно ищет, наконец нашли.

Связанный материал: