Группа ученых из Университета Кобурга (Германия) совместно со специалистами AMD разработала революционный алгоритм процедурной генерации растительности. Технология, представленная на симпозиуме Eurographics Association's High-Performance Graphics 2025, использует всего 52 килобайта исходных данных — меньше четверти размера одного блока кэша L1 GPU — для генерации растительности, которая в традиционном виде занимала бы почти 36 гигабайт. Ключевым компонентом технологии стали рабочие графы (work graphs) — относительно новое дополнение к графическим API, таким как Direct3D и Vulkan. Эта система позволяет графическим процессорам самостоятельно управлять рабочей нагрузкой, включая вызов необходимых шейдеров, без ожидания инструкций от CPU. Для тестирования своего кода исследователи использовали видеокарту Radeon RX 7900 XTX, которая справилась с генерацией и рендерингом всей растительности в среднем за 7,7 миллисекунд. Это открывает потенциальную возможность использования технологии в играх
Ученые представили технологию генерации 36 гигабайт растительности из 52 килобайт исходных данных
29 июня 202529 июн 2025
1
1 мин