Исполнительный продюсер Анатолий Шестов сообщил о кардинальных изменениях в подходе к созданию следующей игры — Warhammer 40,000: Dark Heresy. Студия планирует полностью переработать все игровые механики, включая базовую систему характеристик, способности, опции и ролевую составляющую. Когда студия Owlcat отказалась от перегруженной системы Pathfinder, которая сдерживала потенциал Kingmaker и Wrath of the Righteous, многие с оптимизмом смотрели на их новый проект Warhammer 40,000: Rogue Trader. Однако надежды не оправдались полностью — несмотря на отличное повествование и интересную систему исследования варпа, игровая механика оказалась чрезмерно запутанной. Вместо упрощения правил настольной игры разработчики, напротив, усложнили их, превратив процесс прокачки и боев в настоящее испытание для игроков. В Dark Heresy разработчики намерены сделать акцент на разнообразии вместо масштабности повествования. Игра будет предлагать игрокам больше возможностей для взаимодействия с миром во всех
Owlcat Games ведут разработку Warhammer 40,000: Dark Heresy с чистого листа
29 июня 202529 июн 2025
12
1 мин