The Elder Scrolls V: Skyrim, выпущенная более десяти лет назад, до сих пор хранит в своих заснеженных просторах множество тайн, загадок и теорий, которые продолжают будоражить умы игроков. Подобно айсбергу, знание об этой игре имеет видимую вершину – общеизвестные факты, и скрытые, тёмные глубины, доступные лишь самым пытливым исследователям.
Вершина айсберга: Общеизвестные факты
На поверхности находятся факты, знакомые практически каждому, кто хоть немного путешествовал по просторам Скайрима. Это основа игрового опыта, то, с чем сталкивается каждый Драконорождённый.
- Основной сюжет: В Скайриме пробудились драконы, и главный герой, Драконорождённый, должен остановить Алдуина, Пожирателя Миров.
- Гильдии: Игроки могут присоединиться к различным фракциям, таким как Соратники (которые на самом деле вервольфы), Коллегия Винтерхолда, Гильдия воров и Тёмное Братство.
- Гражданская война: В провинции бушует конфликт между Имперским легионом и Братьями Бури под предводительством Ульфрика Буревестника.
- "Стрела в колене": Знаменитая фраза стражников, ставшая мемом, изначально была добавлена, чтобы сделать их более человечными.
- Драконьи крики: Драконорождённый обладает способностью использовать Ту'ум, или Голос, изучая слова силы на стенах в древних руинах.
- Всадник без головы: Ночью на дорогах Скайрима можно встретить призрачного всадника без головы, который, по легенде, приведёт игрока к кладбищу.
Подводная часть: Малоизвестные факты и секреты
Опустившись чуть глубже, мы обнаружим менее очевидные детали и секреты, которые многие игроки могли упустить во время своих странствий.
- Скрытые боссы: В Каирне Душ можно сразиться со Жнецом, собрав три части его камня. А в ледяных пещерах можно найти и бросить вызов призрачному ледяному великану Карстаагу.
- Теневые метки: Гильдия воров использует специальные символы, вырезанные на домах и бочках, для обозначения добычи, опасности или безопасного пути.
- Секретные локации: В Скайриме множество не отмеченных на карте мест, таких как затонувшие корабли у Плаща Пилигрима или скрытые сокровищницы.
- Прыжок Барда: Спрыгнув с определённого уступа в водопад, можно встретить призрака барда, который повысит навык красноречия.
- Книга-игра "Кольб и дракон": В игре есть книга, представляющая собой историю в стиле "выбери себе приключение".
- Загадочные банки с насекомыми: На крышках банок с насекомыми вырезаны руны, которые, возможно, являются частью вырезанного квеста.
Тёмные воды: Глубокий лор и теории
Ещё глубже скрываются сложные элементы лора и фанатские теории, требующие внимательного изучения внутриигровых книг и диалогов.
- Исчезновение двемеров: Загадочная и технологически развитая раса эльфов, двемеры, таинственно исчезла, оставив после себя лишь свои автоматизированные механизмы и подземные города.
- Ульфрик - агент Талмора? В талморском посольстве можно найти досье, из которого следует, что Ульфрик Буревестник мог быть завербован эльфами, а гражданская война выгодна Талмору для ослабления Империи.
- Происхождение Седобородых: Название культа может быть связано с тем, что, посвятив себя "Пути Голоса" и отказавшись от сражений, они обречены на смерть от старости, в отличие от других нордов, стремящихся к славной смерти в бою ради попадания в Совнгард.
- Связь Партурнакса и Марио: Актёр Чарльз Мартине, озвучивший дракона Партурнакса, также является голосом знаменитого водопроводчика Марио.
- Культура Скайрима и скандинавская мифология: Мир игры во многом основан на скандинавской мифологии, включая концепцию Совнгарда, аналога Вальхаллы.
- Вырезанный контент: В файлах игры осталось множество вырезанного контента, включая целые квестовые линии гражданской войны и тестовые комнаты разработчиков.
Бездна: Эзотерические теории и мета-знания
На самом дне айсберга находятся самые глубокие и порой безумные теории, выходящие за рамки обычного игрового опыта и затрагивающие саму природу вселенной The Elder Scrolls.
- CHIM и природа реальности: Философская концепция, согласно которой мир является сном бога. Достигший CHIM осознаёт это, но при этом сохраняет свою индивидуальность, получая почти божественную силу.
- "Скайрим" и "Fallout" - одна вселенная? Теория, основанная на нахождении в некоторых играх отсылок друг на друга, предполагает, что события этих двух серий происходят в одной вселенной, но в разные эпохи.
- Боги как результат веры: Существует теория, что боги во вселенной The Elder Scrolls черпают свою силу из веры и поклонения смертных.
- Лорхан и создание смертного плана: Божество Лорхан обманом или уговорами убедило других духов создать смертный план, за что был наказан. Его сердце было вырвано и брошено в мир, став причиной многих последующих событий.
- Игрок как часть лора: Теория предполагает, что действия игрока и его прохождение игры становятся частью истории мира, записанной в Древних Свитках.
- Атморанские боги-животные: Древние норды, пришедшие с континента Атмора, поклонялись пантеону богов-животных, который со временем был вытеснен имперским культом Девяти Божеств.